轩辕剑七,轩辕剑七好玩吗

轩辕剑7结局是两老婆吗

轩辕剑7结局不是两老婆。根据查询相关公开信息显示,轩辕剑7是大团圆结局,是男主人公,女主人公,男主的妹妹,三个人幸福的生活在一起,并不是男主有两个老婆。《轩辕剑七》是由大宇资讯携手搜狐畅游共同研发一款网络游戏。同时是《轩辕剑》系列第五部网络游戏,发行于2014年。游戏采用畅游研发的次时代引擎黑火制作。融合轩辕剑历代经典剧情,并将采用即时制战斗。此次研发特意请来前《剑网3》的制作人孟凡参与制作,并由轩辕剑之父蔡明宏担任总顾问。

轩辕剑7执剑再战是不是重新玩啊

不是。

通关一次游戏后,主选单就会出现执剑再战。只要选择此选项,就能拥有轩辕剑作为二周目主武器,并获得相关的武技和重击组合。此外,在二周目开始前,玩家亦可选择继承一周目的所有技能及道具。

上古神兵轩辕剑由DOMO小组于《轩辕剑壹》中首创,是轩辕黄帝所持之旷世神剑,位列十大神器之一,蕴涵着最强力量。在《轩辕剑七》中,此剑则是世外高人纹锦夫人的佩剑,有斩妖除魔、削山断壁之能,也是各方势力争夺的对象。

《轩辕剑柒》要来了:虚幻4升级、回合制变ARPG

从1990年的《轩辕剑》开始算起,《轩辕剑》系列到如今也即将走过30个年头,对于70、80这两代人来说,这个 游戏 已不单单是一款 游戏 ,更多的是逝去的青春和回忆。

人们常说“三十而立。”这句话对于《轩辕剑》系列来说确实受用。作为国内武侠 游戏 著名的“三剑”之一,《轩辕剑》系列以其宏大的故事背景,丰富的中华文化元素和深厚的 历史 底蕴在武侠 游戏 市场站稳了脚跟。毫不夸张地说,《轩辕剑》系列在中国武侠 游戏 当中,可能是把 历史 文化底蕴和天马行空的想象力结合得最好的一个。

但随着近年各种3A大作的出现,以及玩家选择趋向多元化,回合制武侠RPG正逐渐被 游戏 市场边缘化,而《轩辕剑》的上一款正统续作是发行于2015年的《穹之扉》,距今已有5年之久。而在5年后的今天,一直专注于回合制RPG玩法的《轩辕剑》抱着求变的心带来了他们的最新作品——《轩辕剑柒》。

据GameLook了解,《轩辕剑柒》是由轩辕剑之父蔡明宏领衔,大宇资讯旗下DOMO工作室制作,游力卡 游戏 (yooreka studio)发行的经典单机RPG《轩辕剑》系列的第十三款正统单机作品,预计2020年内推出,届时 游戏 将登陆 WeGame、Steam、PS4等平台。

《轩辕剑柒》与以往作品最大的不同,便是 游戏 战斗模式从回合制改成了即时战斗,同时 游戏 还首次采用虚幻4引擎对 游戏 画面进行全新的升级,这样大刀阔斧的改动,《轩辕剑》还有以前“内味”吗?

新与旧:熟悉的剧情和精美的画面

熟悉《轩辕剑》系列的玩家看到《轩辕剑柒》这个名字可能会有点疑问:这是我玩过的网游《轩辕剑7》吗?

《轩辕剑》系列新作虽然命名为《轩辕剑柒》,但其实跟畅游曾经的网游《轩辕剑7》的关系不大,两者背景是相互独立的,重名是因为domo在单机立项的时候发现网游这个项目暂时搁置了,原本预定要用轩辕剑八的名称,也就没有特别续用,而直接采用柒命名。两者并没有直接的关联。

《轩辕剑柒》的背景紧跟《轩辕剑肆》之后,西汉末年改革家王莽代汉而立,改国号为「新」。时年,留侯墓出土了一片奇特的竹简,连夜送交太史令。竹简送达以后,当夜竟离奇失火,太史令满门尽亡,竹简也不翼而飞。

十年过去了,符命与异兆所预言的太平盛世并没有到来。连年天灾人祸导致民不聊生,百姓苦不堪言,各地纷纷揭竿而起。就在此时,消失十年的竹简再度出现了,掀起一阵波澜。在这个乱世中,玩家将扮演主角太史昭,闯荡西汉末年的中原大地,找出这一切事件背后的原因。

值得一提的是,在本作中墨家机关术再度登上舞台。在本代中登场的,将是墨家门派中最为神秘的一支——“商墨”。据了解,“商墨”源自《轩辕剑肆:黑龙舞兮云飞扬》中的白舆老人一脉。白舆曾因私自钻研机关术,被巨子桑纹锦驱逐出墨家,尔后辗转与《轩肆》主角水镜、姬良一行人相遇。在协助完成对抗秦军后,白舆离开众人并于商山定居,最终形成这个支脉。

在美术风格上,《轩辕剑柒》的画风更多是写实风格,而非采用的仙侠风。结合虚幻4引擎和全新动捕技术, 游戏 在人物与建筑的比例、人物质感以及表情动作等方面有着更加真实生动的表现,无论是飞流的瀑布、宏伟的群山,还是具有轩辕剑特色的墨家机关,其真实度及细腻感都得到了大幅提升。

此外,《轩辕剑柒》还支持近年大热的“光线追踪效果”,通过虚幻4引擎,让光投射在物体后能呈现出更多的细节。画质和细节的提升所带给人最直观的感受就是游玩时的沉浸感加强了,而这对于营造轩辕剑的世界观也会有很大的帮助。

与同类 游戏 相比,《轩辕剑柒》的风格确实标新立异,谈到 游戏 画风的改变,domo表示“主要是考虑到题材特性、团队适性以及市场区隔。轩辕剑本身在世界观架构上就是以 历史 为底、文化为辅的产品,所以透过写实的风格能够更能让玩家沉浸其中。另外我们希望能够揣摩出属于轩辕剑的写实风格,以便和其他产品作出区隔,更进一步的努力将华文 游戏 推广到国际市场。”

为了给玩家,尤其是老粉玩家呈现耳目一新的《轩辕剑》,domo不仅在看得到的美术风格上做了突破,而且还在听得见的声音上花费了颇大的心思。《轩辕剑柒》由于采用全即时的战斗模式, 游戏 节奏偏快,这就对 游戏 的音效提出了较高的要求。为进一步提高音乐品质,DOMO工作室在开发过程中首次采用了音频中间件Criware来制作 游戏 音频,以提高 游戏 中音效的表现能力,增强 游戏 的沉浸感。

使用Criware的好处是可以为 游戏 带来环绕音,而《轩辕剑柒》在开发过程中采用的是5.1声道环绕音的制作标准。这意味着若是玩家使用5.1声道设备体验 游戏 的话, 游戏 中的敌人、NPC以及环境的各种声音,将会从不同方向去包围玩家,给玩家带来身临其境的听觉体验。这样的环绕音效在ARPG类的 游戏 中可谓颇为少见,其更多见于竞技类的FPS 游戏 。

为了呈现最真实的音效,domo音效组员除了要根据不同的场景选取不同的音效外,有时还需要自己制造音效库不存在的音效,如PV视频中主角把手中的竹筒砸到地上,这种细微的音效在音效库里并没有,这就需要domo在现实中来制造实现。这种对音效细节的精益求精,也受到了玩家的普遍赞扬。

但毕竟是首次制作ARPG 游戏 , 游戏 中依旧些许缺陷,比如主角挥剑的打击感稍显不足,听起来更像是拿棍子在敲打;武器命中物体的声音反馈太小,导致声音识别出现混乱等等。而开发者也在持续听取玩家的意见,并对对 游戏 进行优化。在谈到音效开发的困难时,domo表示“ 游戏 开发过程总是面临着不少挑战,会有很多个“第一次”,会有很多种“更好的效果”。每次突破难题,都将带来长足的进步。”

转变:丰富的战斗系统+实时战斗玩法

俗话说“不破不立。”一个经典 游戏 想要磐涅,新的变革肯定是少不了,除了 游戏 画面风格进行了根本性的改变外,《轩辕剑柒》的核心玩法和战斗表现也有不小的突破,系统的部分随着战斗模式的更变而有了不小的改动,整个 游戏 进展也从过去的日式RPG玩法变为区域关卡式的玩法。

首先在战斗系统方面,《轩辕剑柒》采用了动作性更强的实时战斗模式,战斗方式从以前回合制的“平砍+技能+防御”更变为更丰富的攻击连招、武技、闪避、格挡、反击等要素,在与怪物战斗时更具有挑战性。而为了照顾部分操作欠佳的玩家, 游戏 将提供难易度选项,无论是高端大神玩家还是只想体验剧情的萌新,都可以自行选择不同难度。

实时战斗为玩家带来更为畅快的战斗体验,而这也可从中看出domo对于新《轩辕剑》系列未来的思考,即希望玩家不仅是因为 游戏 的剧情而玩 游戏 ,还因为 游戏 的丰富战斗体验而玩 游戏 。

而天书系统的回归让不少老玩家表示“泪目”。天书这个《轩辕剑》系列经典元素最早登场于2002年发行的《轩辕剑肆》中,天书能在主角冒险历程中为其提供多种能力。

而在本作中,天书的重要性被进一步提升,如在战斗过程中,玩家可以发动“天书之力”张开一个缓速空间,增加战斗获胜的机会;玩家还可借助天书中的“收妖”收伏妖魔,作为炼化的素材;而“炼化”不仅会产生新的妖魔,更有概率生成御魂,强化太史昭自身能力。此外,天书还有“神兵”、“天衣”、“机关”、“聚灵”等多种功能,以供主角武器强化、防具打造、饰品制作、御魂培养等。

当然,除了收妖、炼化等经典系统之外,开发者还为战斗引入了一个天赋系统,官方宣称新的天赋系统将会带给玩家一个全新的体验。但鉴于 游戏 还未上市,官方尚未透露相关信息,想要知道是怎样的全新体验,玩家只能耐心地化作“等等党”,静待 游戏 上市才能知晓了。

转变的阵痛

相对于以往作品来说,《轩辕剑柒》的改变是巨大的,而这样的改变对《轩辕剑》这个已经有着 30 岁“高龄”的 游戏 来说是不容易的,尤其是对于第一次研发ARPG的DOMO工作室来说更是如此,开发者不仅要面临 游戏 研发上的困难,还要考虑到老玩家的接受度,以及是否有悖于系列传统等争议。

而domo也表示“第一次尝试这样的战斗系统很多方面都遇到了挑战,比如连击的节奏、打击感的轻重、AI 的安排、动作的设计等等,都和过去产品考虑的面向不同,但 DOMO工作室 的习惯就是挑战过去的自己,不断在熟悉的系统中突破与变革,因此也没有偏离传统的问题。”

游戏 研发过程中的问题是存在的,人物部分设定不合理,场景交互逻辑颇为反常等问题也时不时成为玩家调侃的点,如男主在没有背剑鞘的情况下,剑却能稳稳地吸在男主背上,这样反常的设定被玩家戏称为“太史昭的背能吸铁。”当然也有玩家哀求道“我们众筹给太史昭买个剑鞘吧!”

问题虽然有,但回过头看玩家们的评论就会发现,玩家更多的是以一种调侃的心态,而非责备的心态去告诉开发者 游戏 所存在的问题,这表明玩家其实更期望这个身负国产PC单机标签的 游戏 能往好的方向更进一步,而这不也是所有中国玩家或 游戏 从业者所希望的吗?

965m能玩轩辕剑七吗

不能玩。gtx965m显卡是低端显卡,性能并没有gtx960显卡的性能强。需要至少GTX 960显卡、CPU i5 4590和8G内存才能成功运行起最低画质的《轩辕剑七》,而官方推荐配置更是直接飙升到GTX 2060显卡。《轩辕剑七》是由大宇资讯携手搜狐畅游共同研发一款网络游戏。同时是《轩辕剑》系列第五部网络游戏,发行于2014年。

轩辕剑7完整版有几G

16GB。

设置界面:游戏支持x360标准手柄,包含了会消耗体力槽的闪躲翻滚、轻重攻击的分别设定,借鉴了《战神》等经典RPG游戏。1080ti全开基本可以保证全程60fps,试玩版中的卡顿在正式版也没有了,游戏流畅性很不错。

巅峰玄幻武侠网游《轩辕剑七》内部曾用研发代号:X7是华人世界经典游戏系列《轩辕剑》系列最新正统续作,由著名游戏厂商大宇联合国内领先的网络游戏公司畅游联合开发。游戏由大宇进行整体把控与策划,由畅游核心研发团队使用专为《轩辕剑》系列量身订做的黑火次世代引擎进行开发,使得《轩辕剑》由此向欧美日顶尖游戏大作看齐,融合22年经典品牌历程,打造一段跨越轩辕剑千年历史的奇幻冒险。

轩辕剑柒怀旧风受好评,首个任务就用轩辕剑4的音乐,很有代入感

轩辕剑柒由于本身就是衔接的轩辕剑4的剧情,因此吸引了大量当时喜欢轩辕剑4的玩家来玩这款 游戏 ,轩辕剑4和仙剑奇侠传4一样,都是各自系列第1次采用真人比例的作品,轩辕剑四虽然有很多缺点,但是是承上启下的著名作品。

而仙剑奇侠传四更是成为了封神之作,并且取代了仙剑奇侠传一。而且也成为了新旧仙剑粉丝的分水大作,可见四代作品对于两个系列影响都很大。而轩辕剑柒更是把怀旧风运用的很到位,第1个任务就想起了轩辕剑4的音乐,让人回味无穷。

01运用前作的音乐有讲究

首先之所以认为轩辕剑柒的怀旧风很受好评,就在于他很快的就表现了自己是承接轩辕剑4的特点,在宣传片的时候,轩辕剑柒就已经向玩家们暗示了,自己是承接轩辕剑四剧情的,而在轩辕剑柒的第1个任务,当男主角看到怪物活动的区域,想起了轩辕剑4的音乐,很快的就让玩家们感受到了这一手厚重而又亲切的背景音乐,一下子就融入到了剧情当中。

通过对上面这个设定进行分析,我们很容易的就能够体会到轩辕剑柒在承接前作的用心,试想一下,轩辕剑柒并不像仙剑奇侠传5那样,动不动就用前几代作品的音乐,而是把剧情与前作的音乐完美衔接,只要是想起了之前的音乐,肯定是有和之前作品发生相关联的事情,并不是随随便便的用音乐,这一点是值得好评的。

02人物造型致敬前作

另外一方面认为轩辕剑柒这款作品让玩家们很有代入感,这主要就体现在了人物的造型和音乐两者的完美结合,通过对轩辕剑柒主角外形的分析,我们会发现有轩辕剑天之痕的感觉,再加上有轩辕剑4的音乐帮扶,满满的怀旧风就呈现在了玩家们面前,让玩家们很快的就将少年时候美好的 游戏 体验,与轩辕剑柒连接在了一起。

通过在上面这个现象进行分析,我们很容易的就能够体会到轩辕剑柒这款作品产生了很好的代入感,试想一下,当你看到目前的这个角色,而且能够想象到之前的那些让你产生浓厚感情的角色,你会感慨沧海桑田,你会感慨, 游戏 发展的真快,你会感慨岁月的流失,而这一切正是代入感所能达到的效果。

03总结

综上所述,轩辕剑柒将前代的音乐完美的融合,并且在人物的塑造上也有前几代作品的影子,两者结合让玩家们感慨岁月无情,让玩家们很好的产生了代入感。

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