圣魔之光石升级全加属性,圣魔之光石支援属性加成
哪位大神知道 火焰之纹章—圣魔之光石 人物升级时加点规律是什么啊???什么时候加的多什么时候加的少?
一般里面人物是有成长系数的 领主第2 龙人最高
以下几个因素影响加点 1 职业设计时的潜在上限,以便拉开职业属性差距(当你人物逼近设计的潜在上限时 升级加点0 都正常)
2 开局是因为人物还远远没到潜在上限 所以升一级架5 6项都正常 后期人物快逼近上限了自然加的不多
3 看职业靠什么吃饭 如敏捷性的加技术 速度 幸运必杀 我的德鲁伊加魔力 魔防 就是很少加幸运 物理防御
4不同人物 潜在成长上限不同 开局的那个圣骑士的上限就比最后你能得到的那个新人士兵低很多 很多;主角的属性就综合较高 (原则上到你手上的人物 成长潜力龙人未转职新人1转新人2转职业)
谁有gba圣魔之光石人物每升1级,就全属性都加1的金手指
没有这种金手指。 你想让属性每级都升一点无非是想让属性更完美。那你就直接用刷加属性的道具的金手指就好了。
火焰纹章圣魔之光石升级的属性点
火纹系列三大特点之一的凹点。说白了就是伪随机数的问题,比较复杂。这里写不下,所以等级数是最没有用的数值,或者说看一个人是否强大有潜力关键就看等级数,越低后期越强。
说个简单点的,比如轮到你的回合,你有一个骑士还差几点就能升级了,这时候你上去砍敌人一刀,然后你升级了,此时你只有生命值上升了1点,很显然这是很郁闷的,我想多升几项属性,那么怎么办呢,先存个档(模拟器即时存档),然后换个别的人做一些动作(比如拿天马砍另一个敌人,治疗刷个杖、打打竞技场什么的),然后再用这个骑士砍人,升级了,此时你就会发现,升级的属性与刚才完全不同,往往会生命、力量、速度、运气、防御各涨一点,那这就是一次比较完美的升级,涨了好多属性点。或者实在没有办法,你可以手动结束这一个回合,下一个回合敌人砍你的这个骑兵的时候,反击涨经验,造成升级,那么涨的点数将会再一次不同。而且不同职业和个人的成长率也均有不同。这么讲你懂么,这就是所谓的凹点。至于天马伪移动取消算随机数这个就比较复杂了,适合GBA实体机玩家凹点。
有的时候会特意凹你需要的属性,个人感觉对所有人来说比较重要的属性是两防(尤其是物防)。
火焰纹章圣魔之光石的角色升级属性加点是固定的吗
不是。同楼上所说,火纹升级的属性是随机的。火纹中有一种叫“乱数的东西。乱数是所有随机事件用以判断结果的依据。比如,我们在游戏中攻击是否命中、升级时是否增长某项能力、瞬杀等职业特技是否发动等都是靠乱数来决定的。为了判断这些随机事件的结果,游戏的内存中准备了一系列的乱数。GBA火纹中的乱数都是0~99之间的散乱无规律的自然数(也包括0这个非自然数),随着游戏的进行和随机事件的发生,这些乱数依次被消耗掉。那么,这些乱数的具体工作方式是什么样呢?也就是说,它们是如何来判定随机事件的结果的?我们都知道,随机事件是和百分率挂钩的,拿角色升级来举例说:封印之剑中路特加的HP成长率为80%、力量成长为30%,假设在他某次LV UP时,当前系统中的头两个乱数是70和33,它们分别对应着HP判定和力判定,因为70小于80、33大于30,所以这次升级长了HP而没有长力。再比如:某角色在某次攻击中的必杀率为50%,此时如果相应的乱数为49时则必杀成立,为50时则必杀否决。从这两个例子我们可以看出,乱数对随机事件的判定方式为:当乱数%小于随机事件的概率数时,该事件判定为成立;当乱数%大于等于随机事件的概率数时,该事件判定为否决。在游戏中乱数就是以这种方式来判定随机事件的结果的。可以说认识了这一点,我们就已经“透过现象看到了本质”。”