模拟城市5代码大全,模拟城市5代码大全开不了
求模拟城市5秘籍
游戏秘籍码指令(此秘籍开启不会获得成就)
1、增加100000至国库:ALT+W
2、火灾开关:ALT+F
3、犯罪开关:ALT+C
4、生病开关:ALT+M
5、空气污染开关:ALT+A
6、地面污染开关:ALT+P
7、游民开关:ALT+H
8、污水开关:ALT+S
拓展资料:
《模拟城市》是由美国艺电旗下Maxis所制作发行一款即时策略及模拟建造城市的联机电脑游戏,发行于2013年3月5日,为《模拟城市》系列中的第6部,Maxis的《模拟城市》系列的第5部。
模拟城市5作弊密码是什么
按ctrl+shift+c,然后输入
1moveObjects on 移动物品,可以实现很多特殊效果
2boolProp constrainFloorElevation false
关闭它就是 boolProp constrainFloorElevation true
可以让书架更加靠拢。不受格子的限制
最强的是:
1.游戏中在主画面ctrl + shift + c(推荐在主画面菜单)
然后:boolProp testingCheatsEnabled true
接着,点击你小人的所有属性栏(需求、技能、关系等)向右拉,所有的属性就会增加或减少(人物关系要两个人都拉才是双边关系)。
2.按shift+点击小人或邻居,会出现出现多个有趣选项。
3.同样,shift+点击物品,也会出现很多有趣的选项。
4.在渴望的图标上按住ctrl,鼠标左键点击:手动刷新需求/恐惧,强行达成你的需求/恐惧!(自动加分/减分)
大家快去试试吧。
下面是转贴自GS,作者daihuaxin,用在sims中的,相信也可以作为参考用。
按住shift键点你的人物...隐藏菜单出来了!要弄隐藏物品,选择“更多”--spawn--tombstone of L and D就会原地蹦出一个墓碑石,点一下就可以选择了,不过全是英文的,大家应该都可以理解。
其中就有造小孩,造婴儿,造老头,杀人,拉在场的任何人进入家族...你问怎么跟死神嘿咻?最简单的就是先选择spawn---杀人机器Rodney\'s Death Creator,随便杀一个你家族的成员,死神就跑来了,然后用Tombstone of L and D拉他进家族
在创造新家庭的时候输入这个秘籍,会可以选择游戏中的所有服饰,异型之类的样子及游戏中的所有NPC服装,发型...
Spawn--Rodney\'s Death Creator: 让使用者选择被杀的方式...(电死,烧死,淹死,卫星砸死,苍蝇叮死etc)
Spawn--Tombstone of L and D:让使用者怀上任何人的孩子(和催生器一样),加速成长在人物关系的绿色关系上直接用鼠标往右拉:增进感情,往左拉:感情恶化(单方面的,如果你把所有人拉到100对方还是0的话,第二天会接到无数人的电话告诉你友情恶化)
在渴望的图标上按住ctrl,鼠标左键点击:手动刷新需求/恐惧(就是俗称的洗牌,重新生成所有的渴望/恐惧)
在单独的渴望/恐惧上按住ctrl+鼠标左键点击:强行达成你的需求/恐惧!(自动加分/减分)
在人物的技能/兴趣/性格/需求上按住鼠标拉可以手动更改---需求全满,兴趣全满,技能全满etc(这下可以做一个所有性格都是最差的SIMS了!)
在创造新家庭的菜单上,创建第一个SIMS之前:按住shift+N:激活所有服饰/发型---这下可以直接选择社交兔宝宝,将军服,死神袍,宇航员服,骷髅作为初始服装。有一件服装是“无”,选择以后就是一个漂浮的头
在任何的物品上按住shift+鼠标左键:激活隐藏操作,比如说把马桶调成最脏,方便故事制作
Chance Card Tester,可以看各职业的随机事件答案
Paul\'s Reaction Tester 让小人做出各种动作
Scenario Tester 改变小人期望
Tom\'s clothing的那个东西就是像之前simcat发的那个衣柜补丁一样
还有点小人的Cheer up平常是只有对方生病才有的选项,功用跟调情一样
CAS Reset Household应该是重置家庭对外的关系,就像把整个家庭打包一样
MakeMeSick Tester 使小人生各种病,
Pneumonia肺炎
food poison食物中毒
Flue流行感冒
Give me cold 著凉
因为这个秘籍是官方debug test用的,改的太厉害的话会出错...
另外,如果有退出/存盘不能的问题---输入boolProp testingCheatsEnabled false应该即可关闭debugmode,可以退出/存盘了,但是如果发生特殊事件,死神/社会工作者(如果你照顾不好孩子,就会跑来带孩子离开家庭的那个人)在场的话则无法存盘。
求模拟城市5作弊码大全
ALT+W 增加100000至国库、ALT+F 火灾开关、ALT+C 犯罪开关、ALT+M 生病开关、ALT+A 空气污染开关、ALT+P 地面污染开关、ALT+H 游民开关、ALT+S 污水开关。
联机的技巧是:
重点:选地图时肯定要有资源,放各种区域时远离资源多的地方,且居民区和商业区一定要在上风向处。
1.开局时用中密度大道把出入口连起来,如果有2个出入口就把延长连接在一起,1个出入口就直接拉到底,可以放心,这只会用去2W。
2.用泥路,有钱上低密度街道)随便拉几条直路,注意间距不要太小,多放人口区,在道路末端放商业,最好在路的交汇处,远离居民区放工业区。
3.等人口上5000市政局放公共设施局解锁污水和水厂各放一个,这时资金起码要20W以上。
4.拉一条高密度街道到资源的密集处,在地图那里看,颜色越深则表明资源越多,煤多的放煤矿,石油多的放石油厂,再放个贸易仓库再满货车和所开采的资源仓库,设置出口不够钱就贷款,有多少借多少。
5.还是等钱开始暴涨,到150+W,做法是整个城铲掉从头来过,划的全是大道,然后就自己发挥。
模拟城市5加钱秘籍谢谢
模拟城市5加钱秘籍:
1、在游戏中按回车键打开控制窗口,然后输入以下指令获得相应的秘籍功能:
moneytree X 得到数量为X的钱
2、游戏中同时按 [CTRL]+[ALT]+[SHIFT]+[C],屏幕左上端会出现一个窗口,在窗口中输入下面的英文语句:i am weak 建筑物、运输、种树、制造水源、公共设施、区域规划,全部不要钱啦!
拓展资料:
《模拟城市》是由美国艺电旗下Maxis所制作发行一款即时策略及模拟建造城市的联机电脑游戏,发行于2013年3月5日,为《模拟城市》系列中的第6部,Maxis的《模拟城市》系列的第5部。
游戏秘籍:
《模拟城市(2013)》游戏作弊码(在沙盒模式下使用,此秘籍开启不会获得成就)
增加100000至国库ALT+W
火灾开关ALT+F
犯罪开关ALT+C
生病开关ALT+M
空气污染开关ALT+A
地面污染开关ALT+P
游民开关ALT+H
污水开关ALT+S
模拟城市5未来之城我好像开了一个关于controlnet需求的秘籍,求秘籍大全
此秘籍只用适用于模拟城市5沙盒模式。
键:效果:
ALT+W 增加100,000金钱
ALT+F 开/关 火焰值
ALT+C 开/关 犯罪值
ALT+M 开/关 健康值
ALT+A 开/关 空气质量值
ALT+P 开/关 地面污染值(可能是指垃圾)
ALT+H 开/关 无家可归的人数量
ALT+S 开/关 污水值
备注:上述这些秘籍使用方法就是在游戏中直接按下对应的按键就行了,不需要像其他作弊码一样先开启控制台。
模拟城市作弊码
你要的是秘籍还是作弊码?如果是秘籍的话下边给你,是要作弊码的话请联系我!
在游戏中同时按住Ctrl、Shift、Alt和X四个键,然后输入以下密码即可:
stopwatch 暂停/恢复24小时时钟
whatimeizit # 设置时间(24小时制)
whererufrom (name) 改变城市名称
hellomynameis (name) 改变市长的名字
sizeof 提升赞美值(1-100)
weaknesspays 增加1000金钱
fightthepower 所有建筑取消供电要求
zoneria 隐藏空地的颜色
tastyzots 切换“Zots”
howdryiam 所有建筑取消供水要求
一、Accommodation ~ 住所
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(1)Houses ~ 住宅
※ 1、Classic Greek Revival House ~ 高级希腊住宅
※ 2、Pale Greek Revival House ~ 希腊式住宅
※ 3、Bright Greek Revival House ~ 明亮的希腊住宅
※ 4、Yellowbrick Row House ~ Yellowbrick住宅
※ 5、White Row House ~ 白色住宅
※ 6、Ornate Brick Row House ~ 华丽砖块住宅
※ 7、Brick Row House ~ 砖块住宅
※ 8、Redbrick Row House ~ 新学院住宅
※ 9、Student Row House ~ 学者住宅
(2)Apartments~公寓
※ 1、White Art Deco Apartment ~ 白色艺术公寓
※ 2、Mid-Rise Redbrick Apartment ~ Mid-Rise 新学院公寓
※ 3、Student Apartment ~ 学生公寓
※ 4、Student Tenement ~ 学生出租公寓
※ 5、Large Ornate Brick Tenement ~ 大型装饰砖块房屋
※ 6、Medium Redbrick Tenement ~ 媒体学院出租屋
※ 7、Large Redbrick Tenement ~ 大型学院出租屋
※ 8、Small Ornate Brick Tenement ~ 小型装饰砖块房屋
※ 9、Brick Concrete Tenement ~ 瓷砖 混凝土房屋
(3)Luxury Apartments~高级公寓
※ 1、Small Luxury Apartment 小型高级公寓
(4)Hotels~旅馆
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二、Retail Services~零售 服务
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(1)Fashion~流行
※ 1、Accessory Store ~ 附属品商店
※ 2、Nearly New Clothing Store ~ 服装店
※ 3、Discount Clothing ~ 服装特价商店
※ 4、Lingerie Store ~ 内衣店
※ 5、Street Clothes ~ 休闲服装店
※ 6、Affordable Dress Store ~ 洋服商店
(2)Popular Culture Hobbies~大众文化 嗜好
※ 1、Artist\'s Materials ~ 美术材料店
※ 2、Book Store ~ 书店
※ 3、Comic Book Store ~ 漫画店
※ 4、Newsagent ~ 报刊店
※ 5、Pet Store ~ 宠物店
※ 6、Stationery Store ~ 文具商店
(3)Home Security~家 安全
※ 1、Antiques Dealer ~ 古董经销商
※ 2、Florist ~ 花店
※ 3、Locksmiths ~ 五金店
(4)Home Entertainment~家庭娱乐
※ 1、Computer Games Store ~ 游戏机室
※ 2、Video Rental Store ~ 音像出租商店
(5)Health Beauty ~ 健康 美容
※ 1、Hairdresser ~ 美容中心
(6)Services showrooms ~ 服务 陈列室
※ 1、Cab Firm ~ 出租汽车公司
※ 2、Cell Phone Store ~ 移动电话
※ 3、Copy Shop ~ 复印店铺
※ 4、Internet Cafe ~ 网吧
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三、Food Drink ~ 食物 饮料
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(1)Food Stores ~ 食物商店
※ 1、Grocery Store ~ 食品杂货商店
※ 2、Supermarket ~ 自选商场
(2)Fast Food ~ 速食
※ 1、Burger Bar ~ 各种夹饼酒吧
※ 2、Street Cafe ~ 休闲(街道)咖啡馆
(3)Restaurants ~ 餐馆
※ 1、Chinese Restaurant ~ 中国餐馆
※ 2、Family Restaurant ~ 家庭菜餐馆
※ 3、French Restaurant ~ 法国餐馆
※ 4、Greek Restaurant ~ 希腊餐馆
※ 5、Tex-Mex Restaurant ~ Tex- 墨西哥人的餐馆
(4)Bars ~ 酒吧
※ 1、Dive Bar ~ 潜水酒吧
※ 2、Coffee Bar ~ 咖啡餐厅
※ 3、Singles Bar ~ 单身者酒吧
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四、Entertainment ~ 娱乐
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(1)Clubs ~ 俱乐部
※ 1、Comedy Club ~ 喜剧俱乐部
(2)Shows ~ 表演
※ 2、Art House Cinema ~ 演艺影剧院
※ 3、Loews ~ Loews
※ 4、The Marquee ~ 帐篷
※ 5、Small Theater ~ 小型戏院
------------------------------------
五、Work Recreation ~ 工作 娱乐
------------------------------------
(1)Offces ~ 写字楼
※ 1、Large University Building ~ 大型综合办公楼
※ 2、Small University Building ~ 小型综合办公楼
※ 3、Tall University Building ~ 综合办公楼
※ 4、Medium Warehouse Office ~ 媒体仓库办公楼
※ 5、Small Warehouse Office ~ 小型仓库办公楼
(2)Social Activity ~ 社区活动
※ 1、Punk Rock Club ~ 庞克摇滚俱乐部
※ 2、Trance Club ~ 梦幻之境俱乐部
※ 3、Disco ~ 舞厅
※ 4、Blues Club ~ 蓝调俱乐部
※ 5、Lounge Club ~ 闲逛俱乐部
(3)Sports ~ 运动
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六、Culture Tourism ~ 旅游文化
------------------------------------
(1)Culture ~ 文化
※ 1、Small Museum ~ 小型博物馆
※ 2、Small Art Gallery ~ 小画廊
(2)Tourism ~ 观光事业
※ 1、Tourist Information ~ 旅游信息中心
※ 2、Travel Agent ~ 旅行社
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一、Information 信息
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二、FINANCE 财政
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※ Lifetime Profit 总利润
※ Profit Today 当天利润
------------------------------------
三、UPGRADE 升级
------------------------------------
※ Appeal 吸引力
※ Satisfaction 满意度
※ Beauty 外观值
※ Sphere of influence 影响力范围
※ Upgrade Credits 升级信用数值
※ Capacity 能力
(1)Appeal 吸引力
※ Architectural Mods 建筑类、器材
※ Display Items 灯箱、广告牌
※ DeCoration 装饰
※ Lighting 照明
(2)Customer Satisfaction 客户满意度
※ Staff 职员
※ Equipment 仪器
※ Trees 树木
※ Shrubs 矮树
※ Potted plants and Borders 盆栽、花卉
(3)Capacity 能力
※ Seating 座椅
※ Extensions 延长
(4)Sphere of Influence 影响力范围
※ Shop Signs 招牌
※ Banners 旗帜
※ Canopies 帐篷
※ Posters 海报
(5)Special 特殊
※ Events 事件
※ Characters 个性
※ Advertising Billboards 广告布告板
------------------------------------
四、COMPETITORS 竞争者
------------------------------------
※ Business Rating 交易等级
※ Profit Today 当天利润
※ Profit Yesterday 昨天利润
※ Owner 业主
※ Rating 等级
※ Distance 距离
※ Profit Today 当天利润
※ Profit Y/day 利润 Y/日
------------------------------------
五、Demolish/Move 摧毁/移动
------------------------------------
※ Demolish 摧毁建筑
※ Move along sidewalk 移动建筑位置
※ Cancel 取消
秘技输入正确后,输入窗口会自动关闭,在输入秘技按下[ENTER]键的同时按下[SHIFT]键,输入窗口就不会关闭了,可以继续输入其他秘技
这里把攻略也给你吧:
《模拟城市4》新手功略
在最开始游戏的时候,你需要制定好基本发展策略,这个游戏基本上有四种玩法:
1。逐步全面发展型。适用于大地图或可用面积大的中地图(所谓可用面积就是除去水面、山脉的范围)。就是把工商业和住宅包括在同一张地图里,而且逐步发展城市(关于逐步发展的方法我会在后边说)。这个是比较经典的玩法,相信大家模拟城市1-3都是这么玩过来的。
2。爆发全面发展型。同样适用于大地图或可用面积大的中地图。、。至于什么是“爆发”型经济发展模式我会在后边说……
3。逐步区域发展型。适用于小地图或可用面积小的中地图。我觉得这是本代模拟城市的精髓——引入了区域经济概念。大家有没有奇怪为什么伦敦的地图不是一张而是被分割成了很多小地图?原因就是在这一代模拟城市里,城市不再是孤立发展的,而是依赖于整个区域的发展。这里伦敦就成了一个区域的概念。而所谓区域发展型的经济,就是你可以设立一个高人口密度的主城,这个城市没有工农业,只有住宅区和商业区(以后还会有高科技工业区)。而与主城相邻的1-2个城可以作为为主城服务的卫星城而存在,它们专门提供工业或农业发展空间,回收垃圾。(不过前提是两城之间必须有交通联结,如果要送水送电的同样也别忘了把水管电线接上啊~)
4。爆发区域发展型。同上,可以理解吧
决定了发展策略以后就开始规划你的城市了。先以经典的逐步全面发展型为例好了。大家一开始碰到的问题一般是不知道该划分多大的区域。
一般来说,工业区可以划分成8x8,住宅区可以是6xn(n=6-12),商业区4x4(分散型)或6x6(集中型),这是为今后的发展预先规划,发展到最后的豪宅一个就可以占6x6的格子……而且不知道大家有没有注意到,十字路口是最容易发生阻塞的地方,所以要让十字路口减少到合理的数量……接下来估计有人要说了:“我划分6x6的格子为什么会被电脑自己加上街道?”嘿嘿,你要先划分好马路(不推荐用街道因为你会发现很快就有交通问题了)的方格子,然后往里3x3地填充,分四次填——这样说够清楚了吧?工业区推荐起始为3-4个8x8的zone,住宅区zone的数目应该至少为工业区的两倍,在住宅区中间(最好是在交通主干道两侧)配备1-2个商业区。
《模拟城市4》攻略之预算
在《模拟城市4》中的主要赚钱方式就是透过课税。居住在您城市里的居民越多,您可以产生的税收也就越多。游戏初期,您最好优先提供您的仿真市民一个舒适的居住环境,如此便可以产生良好的税收基础。您也可以增加税率来提高税收,但是如果您将税率调整得过高,您的仿真市民就会搬到另一个城市居住了。
地方预算
在《模拟城市4》里的许多建筑物每个月都必须支付维护费,您可以打开它们的询问窗口来调整费用。这表示您可以个别调整它们的费用。例如,您或许在城东有个小诊所,每月资金设定为20%,而城北的诊所资金却设定为110%。可以局部调整费用的建筑物包括发电厂、警察局、消防局、学校,和医院。用这种方式您就可以微调您的预算,在对您市民生活影响最小的情况下,获取最多的金钱。这些地点的资金金额将影响建筑物的影响范围以及在其影响范围里面的建筑物的效能。在学校和医院的例子里,您可以将资金分别为影响范围和效能做设定,只要利用校车/救护车资金加强影响范围,而用教师/医生资金加强效能。
如何节省
一般而言,降低发电厂、警察局和消防队资金是不太好的方法。如果您的发电厂资金过低,那么您就提高了它的折旧率。如果这样的情况持续太久,还可能导致严重的后果。对这些类型的建筑物而言,您最好干脆不要放置它们,也比放置太多但减少资金来得好。不过,医院和学校就可以视它们服务范围内的病人和学生人数来调整资金。如果您减少太多资金,可能会引发罢工,但如果您降低的资金金额刚刚好,那就皆大欢喜了。
《模拟城市4》攻略之公共安全
为什么我的城市有暴动?
暴动是因为市长评价过低引起的。基本上,您的市民受够了很多事,并决定将他们的挫折发泄在您的城市里。警察可以阻止暴动,您只要将他们派遣到暴动现场即可。要镇压住暴动,派遣的警察必须包围暴民。有时候暴民会自动缓和下来,不过您可别相信奇迹。
警察和监狱
降低犯罪
教育、教育、再教育!警察可以藉由逮捕罪犯、将他们送进牢房来控制犯罪,但要真正解决您的犯罪问题,您的仿真市民需要多读点书。经济不景气也可能导致犯罪增加,所以让您的经济维持在有盈余的状态吧!
甚么时候该盖监狱
每间警察局都可以容纳一些罪犯。一旦数量超过容量,就是您该考虑兴建监狱的时候了。大部分拥有五万名人口的城市,不盖监狱都还过的去。请经常检视您的警察局是否人满为患,以及他们是否要求兴建监狱。
派遣警力
每间警察局都有一定数量的派遣警力:派出所有两名、警察局有四名。这些派遣警力可以用来镇压暴动和逮捕暴动中的罪犯。警力派遣只要在市长模式底下按紧急事件工具即可使用。警力必须包围暴动才可以镇压住暴民。经费过低的警力效能在镇压暴动上会显著降低。
火灾
预防
要预防火灾的最好方法就是确保您的城市受到消防队适当地保护。如果您负担不起包围整个城市的消防队防护伞,那就将您的消防队放置在高度易燃区域里,通常是工业区。此外,为您的城市提供充足的水源也可以降低火灾发生率。废弃的建筑物会大大增加火灾发生的风险,大多是因为遭人纵火。
派遣
如果您的城市发生火灾,您必须尽快派出消防车救火。在大火吞噬建筑物之前您的时间不多,或者会发生更糟的情况,大火蔓延到邻近的建筑物。您越快让消防车抵达火灾现场,他们可以在火灾造成更严重损害之前扑灭火灾。如果消防车带着水管抵达火灾现场,就是您扑灭大火的最好机会。
《模拟城市4》攻略之公共事业
信道
在模拟城市里面,所有已发展的区域都需要某种网络信道。不像模拟城市3000,《模拟城市4》所有区域必须和道路或街到相连才能发展。如果区域没有网络信道的话,您可以从它上方的「没有汽车进出」标示辨别出来。
为什么发电厂会有火花?
如果您降低太多发电厂的资金,您的电线杆随着时间而毁损,最后就会冒出火花。因为火花会导致附近建筑物失火,您应该立刻处理这个问题,您可以将发电厂的资金增加到至少100%,或者更换损坏的电线杆。
为什么我的水管坏了?
如果您降低太多资金,您的水管会随着时间流逝而毁损,甚至爆开。因为这些水流会毁坏附近的建筑物,也可能扩散到整个水管网络,您最好立刻处理这个危机,将资金增加到至少100%,或者更换毁损的水管。
为什么我的发电厂折旧率很高?
您发电厂的折旧率视两件事而定:发电厂的使用率、以及它的资金多寡。如果发电厂的使用率超过75%,它的折旧率会快很多。还有如果您将某个发电厂的资金调降到低于100%,它也会导致折旧加速。
为什么我的抽水站不管用?
两个抽水站不管用的主要原因是(一)没有电力,或者(二)太多污染。如果您看到某种像是圈在圆圈里的闪电形状,那表示该建筑物没有电力。拖曳一条电线到抽水站之后,它应该就会开始运作了。如果您的抽水站不是没电,但还是没有正常运作,那么请在建筑物上面使用询问工具。如果弹跳窗口显示「关闭 - 被污染的水」,那么您必须重新在远离污染水源的地方放置新的抽水站,或者降低污染的程度。
为什么我的垃圾处理场都没有被使用?
垃圾没有出现您的垃圾处理场的最可能原因是它到不了那里。如果您的垃圾处理场没有和道路连接的话是无法被使用的。因此确认您已经用道路连接您的城市和垃圾处理场。另一个垃圾处理场没被使用的可能原因是您减少太多公共卫生部门预算。因此调高垃圾资金吧!
《模拟城市4》攻略之城市发展
为什么我的城市没有发展?
您城市发展停滞的可能原因有很多种。如果您的需求表很低,或许是因为您的税率太高,或者您通过了某种限制需求的法令。如果您的需求表很高,但您还是没有看到任何发展,有可能是您放置的区域并非该区所需、交通壅塞严重、或者您没有提供水源。
我应该用哪种区域密度?
游戏初期,您最好放置低密度的住宅区和商业区。第一,放置高密度区域很能太昂贵了。第二,如果您放置的区域密度太高太快,可能将被迫处理很多问题。例如,交通壅塞、象样的教育系统、以及满足需求的医疗防护网都对高密度的城市较为困难。至于工业区,您可以放置农业区或中密度工业区,端看您要农田或肮脏的工业区而定。当您的城市金库够多了,您可以开始将城市建造的更高而非更广,只要将某些已经开发的区域重新放置即可。例如,如果您放置了高密度住宅区在已经被放置低密度住宅区的地方,建筑物在开始重新发展之前都还会在原处。
使用需求表
在主要的UI里,您可以看到三个条状棒以绿色、蓝色和黄色区分。绿色棒代表住宅区的需求。当需求很高时,表示很多人想要搬进您的城市居住。在这个情况下,您必须在居民较喜欢的地方放置住宅区。蓝色代表商业需求、黄色代表工业需求,它们的运作方式和住宅区相同。如果您按在三个需求棒上面,将出现详细的RCI需求表。这个表格显示您城市里不同密度和营业种类的需求。交互利用这个图表和需求度图表来建造一个高效率城市。
使用需求度图表
如果您的需求度很低,那么您建筑物的空屋率就会很高,甚至更糟,如果需求度降到太低,建筑物就会被废弃,或者一开始根本就没有发展。在资料检视窗口里,您可以看到每个住宅和营业种类的需求度地图。利用这些地图决定您要放置区域的位置,或者找出您必须提升需求度的区域。
提升需求度
住宅区
您的住宅人口可能是最难满足的了。他们要求良好的学校、体面的医院、低交通噪音、少量垃圾、最低限度的污染、以及通勤距离短。除了上述各点,居民也喜欢居住环境附近有公园。如果您某些住宅区域的需求度很低,您可以在附近放置公园、学校、以及/或者医院来改善情况。然而,如果问题发生在污染太高或通勤时间太长,那么您唯一的选择就是在其它地方放置该区域。要找出您目前需求度的最快方法就是查询该区域的建筑物。例用查询工具,只要将光标停留在建筑物上方,就能查看最重要的信息,或者点选在建筑物上,带出一个详细信息的对话窗口。
商业区
和住宅区一样,商业建筑讨厌污染和垃圾问题。放置公园和树木都可以降低空气污染。确定您有垃圾处理场来让街道保持清洁。此外,商业区还需要顾客。在交通流量大的区域放置商业区可以确保顾客在附近逗留并保持愉快心情。商业建筑在观光景点附近发展更好。在商业区附近放置地标可以帮助生意成长。要找出您目前需求度的最快方法就是查询该区域的建筑物。例用查询工具,只要将光标停留在建筑物上方,就能查看最重要的信息,或者点选在建筑物上,带出一个详细信息的对话窗口。
工业区
肮脏的生产工业是无法逃避污染的命运的,所以不必太担心污染问题。然而,工业区必须将他们生产的货物运送出去,好让他们生存下去。因此您必须确保您的工业区有良好的道路通往机场、港口或邻近城市连结。农田和高科技工业也有相同的需求但是也讨厌污染。所有工业都讨厌垃圾,因次您最好在附近设立垃圾处理场解决垃圾问题。要找出您目前需求度的最快方法就是查询该区域的建筑物。例用查询工具,只要将光标停留在建筑物上方,就能查看最重要的信息,或者点选在建筑物上,带出一个详细信息的对话窗口。
获取高收入住宅区与营业区
水源范围
如果您想吸引高收入居民和营业行为,您必须供应水源给您的城市。没有水源,就没有高收入居民、办公室、商业服务或高科技工业会迁入您的城市。要提供城市足够的水源,请放置水塔和抽水机,然后放置水管网络。
教育与就业
为什么要建立学校、图书馆和其它教育性建筑物呢?因为这是吸引高科技工业的最佳方式。除非您城市的劳动人口受过高等教育,否则高科技产业不会进驻您的城市。
健康与劳动人口
为什么要建造诊所和医院?因为您的居民越健康,他们的寿命也就越长。而您的仿真市民活的越久,越多人可以从事各种工作,这代表您的劳动人口也越多。
获取摩天大楼
在您可以将城市往上建设之前,您必须让它横向发展。您所见的建筑物尺寸和您城市人口多寡息息相关。因此,就算您拥有高需求度,但您的城市规模太小,您还是不会看到高楼大厦。例如,要得到最高的住宅建筑物,您的城市人口必须多于三万人。同样的,要得到高楼耸立的商业办公室,您的城市必须拥有高于四万五千个商业工作机会。此外,您的城市必须放置有着非常高需求度的区域。
其它影响需求的方法
税制
如果您的税率过高,那么您的需求就会停滞。在预算表里,您可以调整每个区域种类的三种收入等级的税率。藉由调整税率,您可以控制您要在您城市里发展的营业种类。例如,如果您希望将高污染的工业赶出城市,就将低收入工业的税率调高到12%以上。相反地,您也可以藉由调低税率来增加需球。因此,如果您希望鼓励高收入居民迁入您的城市,就将他们的税率调低到5%以下,让他们喘口气吧。
法令
很多法令对不同的住宅和营业需求有着冲击性的影响。例如,振兴观光业法案可以增加所有商业服务的需求。换句话说,像是清净空气法案会降低高污染工业需求。
需求瓶颈
如果您不提供您的仿真公民他们所需要的舒适环境,那么最终您就会在城市人口方面遇到最大限额。如果您发现在税率低而工作机会多的情况下,您的住宅需求还是很低,就有可能是您遇到瓶颈了。要摆脱这个瓶颈,放置公园和娱乐性的建筑物。同样的,您也可能遇到商业区和工业区的瓶颈。要摆脱这些瓶颈,您最好建造一些机场港口,以及与邻近城市连结。
解释标示
没有电力
当您看到一个闪电形状放在一个圆形禁止标志里面,那代表这个区域没有电力。这可能表示您必须放置一座发电厂或者您需要用电线或住宅、商业、工业区将您的发电厂连接到该区域。如果您看见这个标志在整座城市里出现又消失,那么表示您的城市正在轮流停电。这表示您的发电厂所生产的电力不足以提供全城所需。您可以在城里放置额外的发电厂,并确保它和区域连结以解决这个问题。
缺水
当您在建筑物上方看到一滴水滴放在圆形禁止标志里面,那表示需要水源的建筑物缺水。这种情况可能发生在水管爆开或者您城里水塔和抽水机的容量负担过重。您必须利用水管工具修好损坏的水管,或者在您的城里放置额外的抽水机及/或水塔。还有,别忘了要将这些装置通电。
没有工作
当建筑物上方出现一个手提箱在圆形禁止标志里,那代表该建筑物里的居民找不到工作。这通常是因为工作地点距离您仿真市民太远,或者您的城市根本没有足够的工作机会。要解决这个问题,您需要增加就业机会,将工作地点带到居民住家附近,或者改善您的交通网络。
无法进出
当您见到建筑物上方出现一辆车在圆形禁止标志里,那表示居民无法到达任何商业区域。这通常表示您没有将住宅区和商业或工业区连结。每个住宅区必须都有道路连接它和营业区域,这样才会开始发展。这个问题通常可以藉由在该区域与其它区域之间放置道路来解决。
为什么我的建筑物破破烂烂的?
什么是破破烂烂?
当事情发展很不好的时候,您城市里的建筑物状态可能会变糟。当这种事发生时,建筑物的外观会看起来很破旧、摇摇欲坠,四周的环境看起来也不太整洁。破破烂烂分为几种不同的阶段,最糟的情况就是建筑物被废弃。要知道建筑物开始变糟的最快原因就是利用查询工具查询建筑物状态。
收入与居住毁损
当某地区的需求度很低,该区的建筑物就会开始没有人居住。当这种情况发生时,建筑物就会开始毁损,该建筑物的支架也会开始消失。一栋之前提供高收入工作或住有高收入居民的建筑物常常也可能被较低收入的仿真市民进驻。这也将导致该建筑物变得破烂,但该区域的建筑支架不会突然消失,而是被低收入建筑所取代。例如,网球场可能被晒衣架所取代。