为什么红警都选冰天雪地(红警冰天雪地和北极圈)
红警2冰天雪地为什么难打?
冰天雪地是一对七时最好打的图了,开始叫狗四处探路让坦克把敌人必经之路的木桥给炸了,就可以专心防空了,美国伞兵和韩国黑鹰战机是最烦人的了,爱国者和步兵车得多造,还有就是资金问题,到后来金矿基本都枯竭了,你要造间谍去偷钱,钱够了,多造海豹部队和坦克,一支坦克和海豹部队就可以横扫7国,很爽!你认为难打,是因为敌方有七人,有些国家是不注重防守注重攻击的,基地基本没多大兵力都是多造兵和坦克来骚扰你的,这种不要命的加上对方人多你也不能怎么地,所以你还在初期建造时敌人就来犯频频了,加上韩国黑鹰战机轮番炸你矿场你又没钱修,美国伞兵猥琐偷袭,你就支持不住了。注意!开头炸桥是很重要的,炸完你会发现很轻松。
玩红警好久了一直不精 最喜欢玩冰天雪地 求指教
4楼很赞同你的说法! 没什麽克制国家的,原版红警2是个很平衡的游戏。。。。硬要说的话,就是法 国克盟 军。。。 小地图的话,蘇 军占优势,因为蘇 军可以短时间暴兵。。。。。地形平坦,简单,则蘇 军占优势。。地形复杂,有山脉,则盟 军占优势,因为盟 军的部队机动性强。。。 不过, 蘇 军和盟 军有操作上的不同,区别很大。 蘇 军控好发展,坦克和机器人就已经十分的好了。(他只要不断出矿场,重工就行了)但盟 军要控发展,飞机,飞兵,坦克,矿车(因为盟 军的矿车喜欢乱飞),最重要的是建筑顺序和位置(针对法 国特别重要)。(盟军有很多路线,可以出高科,可以出重工,可以爆飞兵。。。。。很多很多) 同样一个人,玩蘇 军会比盟 军轻松不少,以为操作没那麼多,而且坦克硬,耐打、、、 当然,人的状态是很重要的,状态好的话有机会战胜一直强於自己的人,状态不好,一个你认为比你菜很多的人也可能把你打败。。。。。。休息好,心情郁闷就别玩了。。 可以先练熟伊 拉 克,学习别人(去直播间 看别人打啊,有解说,可以解决你不少的错误观念) 一定要注意别人的动向,经常到处拉动,看情况,别小看对手,看出一波兵来了,就应该继续找下一波分兵。。。。。。。。。。 看高手发展----自己单机练好发展手段-----上网玩,尝试用哪种练好的方法玩-------慢慢就变了。。。。 之所以实战中用不到高手的发展方法,主要是因为高手的抗扰能力强大,别人前期根本拖不慢他发展,而你却被别人干扰了。。。。。。。。。。 再或者你的发展根本是错误的。。。。。学另一种方法。。。 和比自己强一点的人玩。。。。。就是你和他可以打成1:4左右。。。。。。慢慢你的技术就会上来。。。 不要总玩10兵力,箱子,生死斗,这样对你的技术没好处。。。。。玩标准局:0兵力,无箱子,作战(或者自由交战),这样可以提高技术。。。。 多去高手多的房间玩,别总是想著虐菜鸟。。。。。。。。。。 以上,只要你想练,不断去挑战高手,那就好了~
红警2共和国之辉冰天雪地建筑扩建技巧
你是想扩建技巧是什么吗?那么可以采用七牛四重的扩建打法,也是对新人来说最好的打法。
原版要保证牛比重工多三个,卡钱就练习手牛,手牛好了以后牛比重工多两个也可以不卡钱。
后期基地没什么用,卖基地1500钱,可以短暂不卡钱,还不用操心发展,可以把注意力集中在进攻上。
中期以后可以选择三重高科或者爆到六重,重工多了也没什么用。
红警2里面冰天雪地怎么打??
嗯 其实他们说的大多没实际作用 当然我说的是正统红警2 不是共和国之辉(太没难度)
冰天雪地 的确很难 我也只是 打赢电脑一半一半
现在说怎么在冰天雪地 对战七家随机冷酷在难度最大的情况下不做任何改变
第一。注意,开局前把初始部队设为0 这样才是高手的特征 不然开局一两分钟你就挂了 七家 每家坦克五两 就是35两 你能守好吗?况且他还有步兵 所以第一点就是把初始部队射为0 并且把速度设为4 当然如果你微操好或者你非要把初始部队设为10,初始速度设为6 以显示你多么牛,那么你也不用再这里来问了 看你 因为人始终是操作不赢电脑的
好说开局顺序,美国为例,电厂,兵营,矿场(在这期间必须在兵营出来就早一狗,一工程师,
2然后用狗探路,同时搭配工程师同时一起。探到对方总部用工程师占领(注意,在你工程师一出来立刻就要和狗去把对方的总部占领,晚一步都有可能对方已经把总部用围墙围起来了)并且立刻卖掉,这样你就消灭了一家而且还赚了一点钱,这一点非常重要注意,
3如果最近的地方有彩色矿采这个要对地图熟悉要打赢冰天雪地这个地图你必须要学会看地图在第一时间分析出离你最近的敌人)
空支部(先造这个,原因是能最快速度造出空降部队,这时早两狗,防范对方间谍)。
重工厂(立刻一辆矿车如果最近的地方有彩色矿采这个)高科技(这时会没电,不用管,造出高科,立刻遭幻影两辆(,期间要同时造一谭雅(好处在于能很快歼灭步兵当然这时都不要造步兵)一间谍,当谭雅造出时幻影和空降部队已经差不多了,这时要遭两辆多功能车,造工程师进入多功能车(这是为空兵准备的。同时可以为坦克加血,尤其在坦克作战时要注意用多功能车位他加血)。这样就不用维修厂,电厂,防空炮,间谍造出第一时间找到敌人偷钱,至此胜负在此一举了,所有建筑停止建造,其余的建筑没有用,多是有钱的象征,以上的建筑已经足够打场保卫战了,一个间谍已经足够发展了 所以不要乱造建筑
一旦间谍偷到钱那么你就有一半的机会赢了,如果没偷盗到 那么在继续打下去也是枉然
注意在这之前 所有的东西都是为了造出间谍 和幻影而准备 所以任何无关的东西都不造(尤其步兵,绝对不要造,哪怕你有钱了都不要造,步兵遇到阻击手来 你就全部完蛋了,只用空降部队,因为不用钱啊) 当然你会问防空 防空是防不了的 除非你有很多钱来造,在这期间最重要的顺序 哪怕错了一点或者迟疑了一分钟 或许你就会死
在你出来了两辆幻影和谭雅的时候 可以说你已经又百分之七十的把握赢了,这时也是敌人开始第一轮冲击波的时候了,一幻影一谭雅分为一组,个守一方搭配空降下来的步兵,步兵和谭雅不要乱动固定在一个地方就好了,只移动幻影就行了,只要第一轮冲击波没伤到你重工厂,矿场,高科技‘这三个建筑在,即便总部没有了都没事,因为你还有先前进入多功能车为坦克加血的工程师.一幻影一谭雅分为一组,个守一方)当然这是在你间谍偷到钱的情况下,当你第一个间谍没偷到钱被狗咬死,那么你就可以直接退出了,因为时间,钱,已经没有了 ,所以第一个间谍偷钱是只许成功,不许失败的一步)
在你幻影达到六个的时候造六辆多功能车或者八两或者更多,这取决于你第一个间谍偷到多少钱决定和你幻影又没有三级幻影情况下其实四两多功能就好了,主要在于你在哪里截杀基洛夫)要经常在自己老家和周围用鼠标转悠,这是防备基洛夫为准备的,我想基洛夫飞来的声音,是你最紧张的时候,不要造防空炮,这样省了电厂,还省钱,而且当基洛夫来的时候 ,即便再多的防空炮都是没用的,因为基洛夫抗打啊)
这时,多功能车要七八辆编号随时准备基洛夫来临,要在你听到基洛夫声音在半路截杀他,不然当你在基地看见基洛夫在去打他那么已经晚了。其余就造幻影,当你幻影达到十两的时候,可以注重防空了,如果你有很多钱,那么可以多造重工来提升造幻影的速度,光凌坦克不要造,因为太贵,还不抗打
东西在精,不再多,十两幻影,七八辆多功能,足够你守下你老家了,
好了说下攻击方面,七八辆光凌坦克搭配三两多功能车或者四辆可以横扫七家冷酷电脑,注意我说的三个多功能车是用来加血的,在你遇到空兵的时候可以卸下工程师来防空,所以要善用多功能车,这是个好车,呵呵
所有的东西都已经说完,正统红警的冰天雪地这地图是最难的地图,能每盘打过的人找不到几个,共和国之辉选中国那难度,小孩都能过
当然这期间也会有很多偶然,遇到自爆车,也没多大问题因为你幻影有多功能车充血,兵就只能等死,最重要的是不要慌,不要打乱幻影的防守整形,
在出局最忌讳遇到的事,就是七家黑鹰轮番轰炸你,和恐怖机器人出局就跑来钻到你采矿车里面,那蜘蛛爬行的声音一听到,我就不爽,,,,
没有必然能赢,所以你只有期盼以上两种不要出现太多或者集中
总结一下 说下必须要注意的 ,建造顺序和建造多少兵,多造矿车没用,两辆足够了,以偷钱为主,第一个间谍必须要偷到钱,幻影在防守的时候注意给他加血,编号的多功能车注意防空,防基洛夫, 五个幻影,搭配一个谭雅 搭配一次性降下来的空降兵,秒杀所有来犯敌人,不要以为幻影死了又造,那是不行的,一个三级幻影随便能应付四五辆坦克,可以和天启硬碰 所以要经常加血给他
嗯 , 打了我好长时间,,,,,,,,,,,,,,,,,
红警2冰天雪地对战心得
一、开局:
开局至关重要,将影响到全局。
坦克的探路两人对战和请参照飞龙兵法,如果是比赛(有裁判)那坦克先探中间,然后再顺着边走。
这时到达对角时兵营已经造好,先出10来个兵防守,接着是一条狗,这条狗的使命也是探路。
这样很快就知道敌人的位置,即使没有完全探开。探到对方后坦克不要急于拉中,应该继续探路,探的越多越好!
战场的信息是获胜的关键,敌人的动向是我们发展的标准,时刻注意对手的兵力部署找到攻击点是最好的防守!
探到对方后可出兵袭扰(对付那种只出一个重工厂直接出坦克的最好),兵不需要太多,
一次十几个就够了,要一直骚扰对手。开局很多时候就因为几个兵打掉了对方的一个建筑,
而使对方部署全乱,就是没有打掉也要使对手的心理一直处于紧张的状态,到中局主要是坦克战了。
二、发展:
现在比较流行的建造顺序有三种:
一、电厂--兵营--矿厂--重工厂--重工厂--重工厂--电厂--矿厂--空指--(出二矿车然后出坦克这一打法已经不适应抢中间)
二、电厂--兵营--矿厂--重工厂--重工厂--矿厂(卖)--矿厂(卖)--矿厂(卖)--电厂--空指--(出一矿车然后出坦克)
三、电厂--兵营--矿厂--重工厂--矿厂(卖)--矿厂(卖)--矿厂(卖)--重工--重工--电厂--矿厂--空指--(直接出坦克)
对于对手拉中的打法(类似于美联达B2打法)这里不再重述。
对于争中间的体会:
冰天这个图因为中间有一大金矿争抢在所难免,谁最早争得中间,关系到全局的战略。
对手设置路径直接点中间的,有能力的可和他争。如果坦克没有对手多,就要想办法让对手回防,不可一味到中间决斗。
集中所有坦克进攻基地,这时要看对方坦克的动向,如果回防,那我们的坦克就直接拉到中间打矿车,反之就打老巢。
三、决战:
最后决定胜负的通常是坦克的决战!
如果坦克数量多于对方,那就要直捣基地,迫使对方坦克前进。如果坦克数量少于对方,主力坦克群一定游走于对手基地附近,
并处于一直运动中,打游击战,实行毛主席的十六字战略战术!等对方坦克主力过来进攻时,造成双方对打基地的局面!
关于坦克战的微CAO作请参考相关的帖子。
补充一点:冰天雪地这个地图空指造得比较晚,我们整个地图的视野受到极大限制,
这时候要充分的使用书签,可以这么说,书签用好了就是空指,请大家好好体会!
说明一点:只有更合理的打法,没有最好的打法!不当之处,请大家帮忙指出,我将修改。 有一点和仙兄探讨,长途派兵袭扰似乎没有什么效果。尤其是对付高手。
我的经验是拉中之后,用人海战术向对手发动攻击,效果不错,同时家里加紧生产。
一是出奇不备,对方一般不会想到我方拉中还会出击。坦克一般也还没探到我方位置。
二是距离拉短很适合突袭,对手还没来得及做反应,兵已到对方阵地。
三是以攻对攻,一般对手知道我方拉中肯定会派兵攻击,我方主动出击会有意想不到的效果。
不过拉中时一定尽量避免建在对手容易探到的位置,或者说尽量拖延被对手探到的时间。
还有,要选择好人海攻击的点,一般要有2个集结点,要在对方阵地的两边的相反方向。
红色警戒2共和国之辉为什么打冰天雪地别人用英国能造出很多特种兵?
那就是漏洞,红警2有很多的,像围住兵营,造东西从复制中心出来的不要钱等等。