恶灵附身2恐怖程度如何(恶灵附身2吓人不)
为什么恶灵附身2口碑爆炸
游戏有弊端,所以销量惨淡:
1、发行商在宣传上就已经开始缩水了,一三公布后半年就上市,对比第一代提早了两年就开始宣传,到了2014年的时候,发售时碰到了几个经典的恐怖游戏,所以在宣传上被别人占领了一部分的市场。
2、游戏的监督被更换了,没有原来的游戏监督就少了很多情怀上的价值,很多玩家就彻底对游戏失去了欲望,所以选择观望,看大家的评论,再下手购买。
3、这款游戏的风格也有一定的变化,很多之前版本的粉丝都很不喜欢变换风格之后的样子,所以产生了很多的争议,影响了游戏的销售。
4、与很多游戏类似的是,第一代都是神级作品,虽然当时也有很多争议,但是也有改进的空间,可是第二代作品没有去完善这些有争议的地方,而是选择了另一种风格,这让第一代的玩家更加失望了,所以没有太多的回头客
《恶灵附身2》为什么评分低?
原因如下:
游戏系统本身变化相比一代不大,还是那些武器,那种背后捅人的套路。这一代所谓半开放世界就是前期的一张地图,可以任意探索,但是基本只限于前期。
难度方面感觉应该是比一代要简单,当然也有可能是玩过一代的原因,新加的咖啡机可以让玩家无需任何代价回满血,很照顾新手。boss战设计有点失望。还记得一代打保险柜男时的绝望,压迫感,紧张感十足。而二代并没有这种能让玩家感觉到有压迫感的boss,甚至可以说都没什么boss战。
《恶灵附身2》背景设定:
与前作《恶灵附身1》(The Evil Within 1)一样,主角仍然是饱经风霜的警探赛巴斯汀·卡斯特拉诺(Sebastian Castellanos),他有一系列身份。一个失去孩子的父亲,失去妻子的丈夫,一个曾经睿智无比的警探,一个曾经十分理智的人。
在《恶灵附身2》中我们第一次看到赛巴斯汀时,他的情绪十分脆弱,你可以经常在酒吧里看到他,但如果你了解他的经历,这一切都是可理解的:他在一场灾难性的火灾里失去了女儿与婚姻,并在《恶灵附身1》中被拖入地狱般的STEM世界,即使经历千辛万苦后逃离,也在警局中被当成疯子。
在《恶灵附身2》中,赛巴斯汀将会有很大不同,在前作中他迷失、困惑并努力求生,二代中他有了一个明确的目标:他要从STEM中救出他的女儿,不允许任何事物阻挡。
像三上真司在《恶灵附身2》发售前说的,赛巴斯汀在1代中如同一个没有生命的木偶,角色形象不够鲜明。实际上,甚至有些玩家在通关后也不记得主角的名字。但在《恶灵附身2》中,赛巴斯汀的英雄形象被刻画得淋漓尽致,他为了救出女儿而所做的一切都可歌可泣。
如何评价游戏《恶灵附身2》
《恶灵附身2》拥有精彩绝伦的BOSS战,血腥诡异的场景,多种多样的武器,并且大胆的加入开放世界设计,都让这款游戏的可玩性有了十足的进步。如果一代的剧情主题是“鲁维克的个人表演”,那么二代的主题则是”塞巴斯蒂安的父爱“。虽然剧情深度不够,但简洁明了的叙事手法也让剧情更容易让人接受。总之这是一款素质优秀的游戏,虽然它的恐怖感相比一代退化了很多,但是这并不妨碍这款作品成为今年最值得游玩的恐怖游戏。
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往日不再和恶灵附身2哪个好玩
恶灵附身2。
《恶灵附身2》,它是一款专注科幻恐怖题材的第三人称动作游戏,玩起来就像是《寂静岭》和《生化危机》的结合体,有着与《寂静岭》一样的恐怖情节,有着与《生化危机》相同的操控风格,游戏的大体情节还有点像黑客帝国那样,当中有一个虚拟世界和现实世界,部分剧情在现实世界中呈现,战斗和操控部分在虚拟世界中进行。
其中的玩法可以结合第三人称射击和第三人称潜行,并在游戏里面可以遇到三个女帮手,还能得到相应的枪械和道具,面对的敌人并不完全是丧尸,而是一些幻想类的变异怪物,有一部分类似于丧尸的形态,还有一部分还是虚拟世界当中自动生成的。战斗的打击感很强,弹药击中敌人还能出现多种破碎的效果,里面还伴随着那种恐怖诡异的气氛。