辐射2摩多克城攻略(辐射2军事基地攻略)
关于辐射2接任务的问题~~
很不负责地告诉你第三个是感知力不够
第二个是人品(道德)太高
第一个还真不知道……
辐射就是这么玩的,没有办法一次玩到所有剧情。你想做好人,黑帮当然不会收你了。
辐射2双头牛袋子怎么来
摩多克城旅馆区的厨房底下~需要下到地下然后用炸药炸开通~道~最后在通道尽头打死老鼠以后~旁边地上有双头牛袋子~只有简体中文版有繁体版是没有的~
辐射的城镇介绍
山地沙城(Shady Sands) :15号避难所居民建立的城市,即辐射2系列的新加州共和国前身。
杰克镇(Junktown):由废弃汽车构成的城镇,狗肉的家。
大墓地(Necropolis):僵尸的城镇,净水芯片所在地。
哈勃城(the Hub):贸易中心,水商会所在地。
埋骨场(Boneyard):LA避难所居民建立的城市。
15号避难所(Vault 15):是由避难所科技公司建造的避难所之一。像其他避难所那样,(15号避难所)是英克雷高级社会实验的一部分。它应该保持关闭状态50年,挤满了人,而人与人之间的文化和观念差异极大。
13号避难所(Vault 13)是Vault-Tec的防核尘地下室的Vault系列之一。具体而言,它是Vault居住者的家。 V13的硕士计划也起到了重要的作用,因为它是一个的为数不多的辐射开始时的其余不变避难所的。 13号避难所可能设下的山。惠特尼,因为它大致的位置相匹配的山。
阿罗由(Arroyo):《辐射2》主角的起点.是一个孤立的小村庄,由西南俄勒冈州的居住者成立的。
克拉马斯(Klamath):当今克拉马斯县县治克拉马斯佛斯(Klamath Falls)。离主角家乡阿罗由最近的城镇。以打猎为主。
地下掩体市(Vault City):第八号避难所居民建立的城市,拥有荒原里最好的医疗手段,拥护奴隶制,歧视非纯种人类和未开化人。
蜥蜴城(Gecko):地下掩体市边上的核电站工业城,僵尸的城镇。
瑞丁城(Redding):当今雷丁镇。荒原里的一个金矿的矿产城。
新里诺(New Reno):当今里诺市。荒原里的一个赌城,受四个犯罪家族的统治。
新加州共和国(New California Republic):荒原里人口最多的政权,反对奴隶制。目的是在荒漠里建立有秩序的政权,。
三藩市(San Francisco):当今旧金山。荒原里华人最多的城市。其它居民有哈伯教教徒和油轮游民。
破碎丘(Broken Hills):铀矿产城,《辐射2》主要的铀矿源。
丹恩城(The Den):一个奴隶贩子和瘾君子猖獗的城镇。
摩多克城(Modoc):当今莫多克县。荒原里一个农产地区。
首都废土(Capital Wasteland):三代的主要场景。核战后的美国华盛顿特区。
大镇(Big Town):LampLight的小朋友满十六岁就要到这里居住,此地饱受变种人的攻击。
101避难所(Vault 101):《辐射3》主角的起点。游戏开始主角就要从这里逃离,主线剧情到一定程度需要回来解决101的危机,当然,再次证明,英雄注定孤独。
铆钉城:巨大的航空母舰城市。
莫哈维废土(Mojave Wasteland):新维加斯主要场景,相当于现今克拉克县(Clark County, Nevada).东方和东南方是新加州共和国的领土,西南方受凯撒军团威胁.
清泉镇(Goodsprings):典型西部农村,受炸药帮(Powder Ganger)侵扰. 主角被活埋的地方和主角的起点.
普瑞姆(Primm):小型新维加斯.大部分地方被炸药帮分支攻占,正和外城新加州共和国军队相持.
尼普顿(Nipton):位于州界的加州小镇,本是龙蛇混集的地方,有大量炸药帮居住.被凯撒军团特务组织(Frumentarii)屠镇.
路法镇(Novac):高速公路95(Highway 95)上的一个供给站,莫哈维荒地中暂时最安全的小镇,但有可能受东边的僵尸和西边凯撒军团攻击的危机.
保特莱市(Boudler City):4年前(2277年)第一次胡佛水坝之战(First battle of Hoover Dam)中凯撒军团被新加州共和国引到此市,其后新加州共和国突击队员(NCR Ranger)将此市和凯撒军团一部分军队引爆.现被大汗帮(Great Khans)占领,正和市外新加州共和国军队对峙.
积高镇(Jacbostown):第一代变种人和善良夜族(Nightkin)的住所,居民讨厌新加州共和国.
黑山(Black Mountain):第二代变种人和凶残夜族的居所和电台,他们自称乌托他邦国(State of Utobitha)(即乌托邦)的居民.
新维加斯(New Vegas):内华达州最大的城市,几乎是全美国荒地最完好,最繁华的都市,分4部分.
维加斯赌城区(Vegas Strip):赌场和使馆所在,几乎未受核战影响.由豪斯先生(Mr. House)拥有和统治,由大量护卫机器人(Securitron)维持治安.
自由区(Freeside):贫民窟,贫民于2274年被豪斯先生驱逐到此,由王帮(Kings)保护,启示信徒(Followers of the Apocalypse)在此对贫民提供医疗服务.
西区(Westside):独立社区,比自由区富庶,受魔鬼帮(Fiends)和蝎子帮(Scorpions)侵扰.
北维加斯广场(North Vegas Square):小型贫民窟,居民多不信任外人.
玛丽博萨军事基地(The Mariposa Military Base)是一个绝密的美国军事设施建房屋强制进化病毒研究以前在西康,位于该地区的Mariposa组成社团的社区在加利福尼亚州的某个地方进行。
克拉玛斯(Klamath):是浩劫之后,在Klamath Falls残留废墟上建立的小镇,位于俄勒冈州南部。
英克雷石油平台(The Poseidon Energy Oil Rig)是一战前的深海钻探平台,构建了遍布世界各地的最后一次访问水下的油田。美国人赢得了比赛有求索的平台,后破坏中国的努力这样做。在核风暴的大战争,英克雷最重要的成员和必要的人员已经撤离到这个位置。
联邦(Conmowealth) 又称为联邦废土四代主要场景,原美国马萨诸塞州 战后逐渐被废土人简称为联邦 主要地区为现在的波士顿和剑桥以及昆西等
钻石城(Diamond City)原波士顿的芬威公园 战后逐渐被联邦人改造为一座城市,波士顿人称其为璀璨夺目的联邦之星。在公元2180年被超变入侵,被当时的义勇军团拯救(义勇兵也是在此刻在联邦成名)2229年,钻石城被一个合成人袭击,从此以后该城的人变得害怕学院与合成人。现任市长:麦多拉
芳邻镇 (Goodneighbour)波士顿另外一个城市,被联邦其他地区人讨厌(称其为大洞)是联邦少有的不害怕学院和合成人的地区。(这里的居民比较满足于该城镇的“社区服务”)现任市长:汉考克
111号避难所(vault 111)4代主角在战前被分配进入到的“避难所”,实际上是一个冷冻实验室,在2287年,只有主角一个幸存者。
庇护山丘 (Sanctuary Hill)4代主角战前与其家人所居住的地方 战后成为主角所建的第一个据点/城镇
注:斜体字为辐射每一部的最主要的场景(也就是大地图)
辐射2的游戏系统
《辐射2》在战斗时仍沿袭了一代的回合制系统,即敌我双方轮流行动,每个行为 都将耗费一定的行动点数,而行动的先后次序由人物的敏捷度等属性及一些所学的特殊技能来决定。战斗场面比一代更加血腥,身体被打得四分五裂、血肉横飞的情景时有发生。
使用不同的武器会消耗不同的行动点,而同样的武器也可能会有普通攻击、瞄准攻击与扫射等多种选项。
普通攻击默认为躯干,而瞄准攻击在打到不同部位的时候可能会产生不同的效果,例如打头部容易导致昏迷,打眼睛伤害很高并且容易导致失明,打手容易击落武器,打胯下容易造成剧痛昏迷等等。并且除了单位的最大生命值,攻击某个致命部位例如躯干、头部一次性达到一定伤害额度,即使没有达到生命值上限也会造成目标死亡的效果。
扫射会一次发射多枚弹药,并且波及一片范围内的所有目标。大型枪械的扫射范围与发射的弹药量很容易造成范围杀伤效果,很容易误伤自己人。
攻击的命中率通常会受到技能熟练度、距离、感知力、对方的防护等级以及光照效果的影响。并且根据运气还会出现正常、暴击与失败的判定。正常则产生伤害范围内的随机伤害,暴击会导致攻击特殊部位的效果增加,而失败会导致损失行动点、伤到自己、摔倒、武器掉落等情况。当运气为1或者自带特征笨手笨脚的时候,敌我双方的攻击失败率会恒定在20%。 《辐射2》的剧情比《辐射1》更为丰富,游戏包括许多人道主义的任务,还有一些古怪的情节分支,增加了浩劫后的现实性和困难。主角要完成许多任务,有些任务看起来并不重要,比如帮助一个主角的表弟找到他丢失的狗。不过,很小的决定可能对改造整个世界都是极为重要的。主角所作的的决定是游戏运行下去的唯一重要的因素,能影响人物的声誉、任务结果以及NPC的反作用。事实上,可以说是玩家在塑造自己的人物。主角一旦走出村子,来到这艰难的外面世界,其行为关系到因果报应、声誉、结交朋友等等。做好事会提高在守法公民面前的身份,杀死废墟里的罪犯和蟑螂都会提高声誉。
除了增加了新技巧之外,主角的动作更灵敏了。在旅途中不断能从书上或从高人那里学到些小本领,包括提高治病本领或快速扣扳机的技巧都在新增加之列。 辐射2没有设置真正的训练级别,玩家根据自己的喜好选择技巧。游戏有许多任务和可选情节,并且在执行手段上相当灵活,任务、剧情很容易在一个不经意的对话或者行为之间触发,例如在摩多克城打开关着死亡爪的房间之后离开城镇几天再回来,会自动出现死亡爪屠城剧情,整个城镇的NPC被全部杀完,而在新里诺,也可以用一针兴奋剂直接扎给患有心脏病的莫丁诺从而达到暗杀的目的。一些任务甚至会影响游戏各个地点的结局。 游戏中的称号很多时候与声望有关,大多数不影响玩家的属性与技能,但是容易影响NPC对玩家的态度。例如有些NPC对杀小孩、拍色情片、盗墓者、奴隶贩子这类行为获得的称号很反感。称号有些时候还是一种状态,例如瘾君子。对酒精、毒品上瘾之后都会有相应的瘾君子称号。一旦戒除毒瘾之后称号也会消失。
还有些称号是身份的象征,例如在新里诺加入某个家族之后会获得左右手加家族名称后缀的称号,该称号会导致另外三个家族敌对。