gba超级机器人大战a机体培养(gba机器人大战a最强机体)

求GBA机器人大战A中该重点培养的人,我第一次玩,请详细说明

重点培养强烈推荐东方不败,前提是你要会他的到手方法,虽然相当麻烦但是值了。。最后一话本人用装了3个W-UP组合的东方单挑了所有机体。多蒙也要练的,明镜止水以后恐怖了那闪躲。。阿诺的N高达和卡廖的Z高达必须练啊,装光环以后射程和命中不是闹着玩的和多蒙一起的龙高达和钻石高达可以练的,前者闪躲高,后者装甲高高少校的试作3号机帅死,实力也不错的啊再说主角啊,超级系的巴卡和真实系的拉安利都不错龙甘达,钻石甘达然后还有迪奥(机体象死神的那个)卡特‘者库‘我当时玩的时候还练了大力神和扎波3

逃跑的刚开始好像那个剑铁也的 大魔神会跑掉 主角去到一半剧情遇到他自己的本部队时会自爆因为打不过只好牺牲自己 然后过关后 会开了最后的武器回到大队的

隐藏的就东方不败强- -

1、 第8话选择地面路线

2、 有东方不败和恶魔高达的场合,均用多蒙与他们战斗并击坠

3、 第16话完结后选择基亚那高地(キアナ高地)

4、 第19话中用多蒙打倒东方不败(在兰塔欧岛(ランタオ岛)的战斗中用多蒙(ドモン)打倒东方不败(マスターアジア))

5、 完成艾蕾比(アレンビー)的加入条件

6、 第29话加入 [多蒙击坠数必须达到50以上](第29话之前多蒙(ドモン)的击坠数达到30机以上)

完成以上条件后则第2回合东方不败与风云再起一起作为增援登场

在以后的剧情中用多蒙(ドモン)与魔鬼高达(デビルガンダム)和尊者高达(スターガンダム)发生战斗,并打倒魔鬼高达(デビルガンダ

ム)和尊者高达(マスターガンダム)

所有恶魔高达和东方作为地方登场的场景都必须用多蒙将其击破,一定要击破哦

满足上面条件后在18话不让东方不败死的情况下,第19话打死他的对话与原著不同的话,第29话就会成为同伴。

偶素觉得东方大叔比他徒弟好用的多.就是机器没分身.用的时候要小心点.

东方不败マスターアジア(マスターガンダム)

首先说得阿莲比(アレンビー=ビアズリー)(ノーベルガンダム)

(1)第18话中、用多蒙(ドモン)说得阿莲比(アレンビー)。

(2)第19话中、用铃(レイン)说得アレンビー,然后再用多蒙说得。

(3)用ドモン(多蒙)击坠アレンビー(阿莲比)。过关后就可成为同伴,如果顺序错误的话是不能令其成为同伴的。 记住说得的顺序绝对不可

以颠倒!!

用多蒙(ドモン)击坠阿莲比(アレンビー)(不可以使用地图兵器)。过关后成为同伴。

PS:说不让他死是指东方不败作为NPC增援我方那话 尽量别让他深入敌人区(有阿连比)建议给他留个杂兵在他附近 这样他就不会靠前了~~

其他隐藏的东西没啥用处吧 个人感觉你要玩得爽练这几个然后那个G高达里的角色也练练有合体技能的总之主要的就这些吧其他的你喜欢把- -

请问GBA超级机器人大战A主角可以不培养吗

可以不培养

最后一关就主角+两个战舰强制出场。

因为GBA上的机战A的伤害方式是旧机战的,所以难度很低,单机无双很简单。

主角强制出击的话数大概10来话,其中有一关(26?)是主角从敌方大本营中逃出的,如果不练主角,难度会非常高的,可能撑不过去。其它没难点。

GBA超级机器人大战A 机体、人物特殊能力什么作用?

特殊技能一览

机师特殊技能 效果

见切: 敌人的物理攻击(导弹,光剑、撞击)无效

但是,机体必须持有剑系武器。

技能等级/16的确率发动。

先制攻击: 敌人行动的时候,敌人的单独攻击的时候、我方能够进行先制攻击。

这个时候必然发生会心一击,并且热血、魂等精神有效。

技能等级/16的确率发动。

明镜止水:G高达系的特殊技能。气力120以上发动。

机师的全能力值与机体能力UP

NT 回避率&命中率UP。可以使用浮游炮等特殊武器

强化人间 与NT相同(要比NT差)。回避率&命中率UP。

可以使用浮游炮等特殊武器

底力 濒死状态下HP变红(1/4以下)的时候、回避率&命中率&会心率UP

机体特殊技能 效果

零系统: W高达的特殊能力。气力在130以上时发动。

机师的全能力值+10。

分身、盖塔2号的分身

G高达等机体的能力。机师的气力在130以上时发动。

1/2的确率敌人的攻击完全回避

オープンゲット ゲッターロボ的能力特殊。机师的气力120以上时发动。

1/2的确率敌人的攻击完全回避

修理装置 回复临近的我方机体的HP。能够行动后使用。

补给装置 回复临近的我方机体的EN。不能够行动后使用。

同时,接受补给的机体气力-10。

HP回复 毎回合回复HP。有回复10%与回复20%两种。

EN回复 毎回合回复EN。回复10%回复20%回复两种。

EWAC :机体周围8格我方机体命中率与回避率上升15%。

只有D-3型是上升30%

干扰波:诱导导弹系的攻击必然回避。

光束盾: 激光攻击减轻1000。消费5EN

I力场 激光攻击减轻2000。消费10EN

重力场(抚子号): 3000以下的激光攻击与5000以下的重力子炮无效、

其他的攻击减轻50%伤害。消费20EN

ボソンジャンプ 气力130以上发动。1/2确率敌人的攻击完全回避

再告你点小秘密

本系列游戏的传统获得金钱经验值秘技

跟以前的作品相同,只要在游戏中令GAME OVER然后在GAME OVER画面的时候按A会进入本关的战斗前的战斗配置画面,但是机师的经验值和金钱不会变。

※如果在战斗中SAVE过的话将不会令本秘技生效。

如此反复,只要找一个的人厉害、钱多的关就可以获得无限的金钱和经验值。

机体改造时的继承关系

武器不随着改造而继承。 キャリバー0型(ドラグナー1型) → ドラグナー1型カスタム

ドラグナー2型 → ドラグナー2型カスタム

ドラグナー3型 → ドラグナー3型カスタム

ナデシコ → ナデシコ(Yユニット)

ガンダム → フルアーマーガンダム里面的ガンダム

ガンダムMk-II → スーパーガンダム里面的ガンダムMk-II(

シャイニングガンダム → ゴッドガンダム

アーガマ → ネェル?アーガマ

ネェル?アーガマ → ラー?カイラム

ΖΖガンダム → フルアーマーΖΖガンダム里面的ΖΖガンダム

※FA-ΖΖ武器也会继承(+100)

但是,与以往不同,ゲッターロボ不会有继承关系 ゲッターロボ ≠ ゲッタードラゴン ≠ 真?ゲッターロボ

能力値限界UP

与《SRWα外传》相同,随着战斗,机师的格斗数值和射击数值就会上升。如果跟可以恢复HP的机体战斗的话……不用我说了吧(KYOUI:不过整个游戏好像只有魔鬼高达一台机器……)

以下就是能力值上升表:(理论上最大值为999) 各种攻击点数达到30次的话,相应的能力值就会上升1。

<射击武器>

攻击敌人的时候射击点数+1

命中的人的时候射击点数+2

击坠敌人的话射击点数+3

用射击系地图武器击坠的人的话射击点数+1

<格斗武器>

攻击敌人的时候格斗点数+1

命中的人的时候格斗点数+2

击坠敌人的话格斗点数+3

用格斗系地图武器击坠的人的话格斗点数+1

※击坠敌人的话,得到的点数并不是1+2+3=+6。

击坠敌人只是会将点数+3算法是:攻击(1)+命中(1)+击坠(1)=3。

通关后的奖励

资金会变成1.5倍,全所有机体强化套件空档为4。

V-UPユニット与强化套件空档的关系

V-UPユニット系的强化套件是与机体的强化套件空档成比例的,但是与装备的其他强化套件无关。在通关以后所有的机体的空当都变为了4后……(KYOUI:任何机体都能变成强力的杀手锏了)

V-UPユニット(W)

总档数×100

总档数1 全武器攻击力+100

总档数2 全武器攻击力+200

总档数3 全武器攻击力+300

总档数4 全武器攻击力+400

V-UPユニット(U)

总档数1 HP+200 EN+30 运动性+0 装甲+50 限界+5

总档数2 HP+300 EN+50 运动性+5 装甲+100 限界+10

总档数3 HP+400 EN+70 运动性+10 装甲+150 限界+15

总档数4 HP+500 EN+100 运动性+15 装甲+200 限界+20

V-UPユニット

只有武器攻击力変化:(总档数+1)×100

总档数1 HP+600 EN+120 运动性+20 装甲+250 限界+25 全武器攻击力+200

总档数2 HP+600 EN+120 运动性+20 装甲+250 限界+25 全武器攻击力+300

总档数3 HP+600 EN+120 运动性+20 装甲+250 限界+25 全武器攻击力+400

总档数4 HP+600 EN+120 运动性+20 装甲+250 限界+25 全武器攻击力+500

変形&合体的机体与强化套件关系

像ゲッターロボ之类能够变形或像ゴッドガンダム(风云再起)、グレンダイザー之类能够合体的机体,当装备强化套件后是会相互影响的。

比如:

ゲッター2装备上V-UPユニット(W)的话,也会影响到ゲッター1的能力,会令武器的攻击力上升。同理,能够合体的武器也是这样。风云再起装备了V-UPユニット(W)后与ゴッドガンダム合体的话,ゴッドガンダム的武器攻击力也会上升。如果擅加利用的话在通关后的ゲッターロボ可以受到总共12个强化套件的影响。

※但是,エステバリス的换装无法使用这个秘技。

我所知道的名词都让我一一翻译了 有几个跟分身相同作用的技能就不写了 只是换了个说法而已 不必细究.....

超级机器人大战alpha(第一部)哪些机体强,属于必练机体?

主人公机,两种都很猛,超级系龙虎王不继承古轮2的改造;真实系继承,后继机能耗问题比较大,但可以学会2次行动。

盖塔中规中矩,不能说是最强,但也没啥缺点,后继机改造继承,武器威力大,3人份精神,没有不用的理由。

魔神,魔神皇帝不继承Z的改造是个坑,所以人物可以练,但机器别花太多钱改,最终章有上场的资格,但不是必选。

断空我,4人份精神,人人有气合有热血,配合野性化,威力较高,光牙剑在很长一段时间内都是我方攻击力最强的武器,不过由于光牙剑成本很高(两个武器满强化加上武器追加费用),所以不是特殊需求,建议放弃光牙剑,直接改满断空炮齐射,这样驾驶员培养就是射击类,可以清杂鱼,改满短空炮伤害也是非常可观的。

钢巴斯塔,出场较晚,但综合来讲是我方防御力最强,火力强,双人份精神,唯一的缺点是远程武器是射击,清杂鱼是个问题。必须培养。

翔的翼霸,闪避极高,火力强,能耗低,双人份精神,缺点是射程近,不利于反击清杂鱼。必须培养。

EVA初号和二号,AT4000防御,杂兵攻击免疫,需要强化装甲,其他属性可以不用强化,大招武器能耗低。推荐培养

SRX,机器本身几乎没有缺点,要啥有啥,坑都在其他地方。出场晚,好在人物可以提前培养,R-GUN获取难,出场需要占4个名额,只能使用10个章节。如果想用就全力培养,理论上我方最强机器,否则就放弃使用该机器。

高达系列,阿姆罗,夏亚,这两个优先推荐,清杂兵利器,BOSS战也不弱,机师能力强,缺点是后继机不继承改造,浮游炮可以被招架。其他的可以看喜好培养。

MACROSS战机只推荐伊萨姆YF19,回避奇高,配合伊萨姆技能逆转,无人能击中(包括BOSS机),暴击率几乎100%,缺点,弹药是个问题,开场需要控血线激活逆转。

超级系开局,建议把钱投资在各能耗机体的EN改造上,还可以考虑改造盖塔和EVA的装甲,中期钱投资在断空我的断空炮,翼霸的奥拉大斩上,后期需要钱的地方很多,优先EN和武器威力,还要注意各高机动机体的限界。

真实系开局,建议前期把主人公机改满,中后期和超级系一样。

值的改满机体的有主人公机(尤其是龙虎王,必须改满),SRX,古兰森(出场很晚,改造他性价比不好,只能用几关就结束了),钢巴斯塔。机体全满价格很贵,所以一般只选一个改满,通常是主人公机。

GBA超级机器人大战A 问题 大家可以把心得写出来

其实我的话,建议你玩PSP的超级机器人大战A,画面好了N倍,剧情相同,完美汉化,难度也绝对满足你。话说现在好像也有电脑的PSP模拟器(完美不,不清楚)。

拉米亚(女主)/阿克塞尔(男主)肯定是要培养的,建议你选女主,比较符合剧情实际,男主的话(先失忆,记起来后居然帮你去打自己老婆,他老婆居然还把他放走了,有点扯,相比拉米亚的就好多了)

神高达(多蒙),绝对要练得,练他还可以收 东方不败(敌方) 更是厉害。

真盖塔(龙马),老人物了,要练,超级系,最后居然回避能达到10%多,神了

戴莫斯 (一矢),很厉害,Ace奖励NB,机体全改更NB,最早有热血的人。

A的最后几关还是很有难度的,祝楼主挑战顺利。

继承的话,换机体的都继承

人物的话,我就搬运了

机动战士高达08小队:

(1)艾娜:第6话斯罗说得艾娜,第7话不击坠艾娜,过关后艾娜带着阿普萨拉斯和高机动试作型扎古加入。

(2)诺利斯:第28话将诺利斯以外的敌人全灭,过关后加入。

机动战士Z高达:

凤与罗莎美:第18话由卡缪说得其中一个人并击坠,过关加入(两人二选一,与之前的路线分支没有任何关系)。

机动战士ZZ高达:

(1)普露:第28话先击坠格雷米,让卡缪与普露交战,二人都生存的话,普露立即加入。

(2)普露兹:第28话,普露加入后,由普露击坠普露兹,过关加入。

(3)全装甲ZZ高达:第31话后选择小巴姆星路线,第35话前捷多的击坠数达到5以上。

机动战士高达逆袭的夏亚:

沙扎比:第31话过关后夏亚的击坠数达到30以上。

机动战士G高达:

(1)阿伦比:第18话由多蒙说得,第19话先由铃、再由多蒙说得,最后由多蒙击坠(不能用地图武器),过关后加入。

(2)东方不败与风云再起:第8话选择地上路线,第16话后分支选择基亚纳高地,第19话成功说得阿伦比,第28话后多蒙的击坠数达到30以上,第29话东方不败与风云再起一起加入(之前最好都用多蒙击坠东方不败)。若上述条件未满足,则东方不败不能入手,第21话过关时多蒙击坠数达到30以上,第22话风云再起加入。

魔神Z:

(1)BOSS机器人追加武器:第8话选择去宇宙,第10话前BOSS的击坠数达到5以上。

(2)米妮鲁芭X:第7话打到暗黑大将军之前由兜甲儿说得,之后变为NPC,保护它过关后得到。

大魔神:

量产型大魔神:第30话过关后剑铁也的击坠数达到30以上。

UFO魔神:

基莉嘉:第24话,由宇门大介与基莉嘉交战,将ズリル的增援母舰击坠后,由大介说得加入(说得时大介的机体不能与玛利亚的机体合体)。

盖塔系列:

(1)巴武藏不死:第15话前流龙马的击坠数达到15以上,15话过关后巴武藏幸存。

(2)莉莎:超级系路线第4话过关后流龙马的击坠数达到5以上。

(3)美雪:第7话让流龙马、神隼人和巴武藏分别与美雪驾驶的盖塔Q交战,之后由龙马说得加入。

(4)铁甲鬼:第15话保护NPC铁甲鬼过关。

(5)蝴蝶鬼:第16话过关后分支选择去大鸟岛基地(ビックファルコンへ行く),第17话流龙马和蝴蝶鬼交战,二人都生存的话,由龙马说得加入。

龙骑:

苍鹰马约:第30话过关后若林健的击坠数达到30以上,第31话加入。