罗马2全面战争秘籍怎么输入(罗马二全面战争如何使用秘籍)
罗马2全面战争有什么秘籍可以加钱?
1.下找一个editSF工具
2.打开程序之后,选择File——Open,然后再选择罗马存档文件save_games
存档路径:C:\\Users\\Administrator\\AppData\\Roaming\\TheCreativeAssembly\\Rome2\\save_games
3.找到faction_economics选项,改成999999。(具体路径可以参考下图)
4.修改完整之后,选择File——Save(保存)。保存的时候整个画面会卡住一会了,不用担心,这是正常的。
5.进入游戏,重新读取存档即可。
扩展资料:
《全面战争:罗马2 》是由CreativeAssembly开发,世嘉发行的一款策略战争类游戏,是该系列游戏《罗马:全面战争》的续作,亦是《全面战争》系列的第七作,于2013年9月3日登陆PC平台。
游戏的背景设定在古典时代的欧、亚、非三洲,相对于《罗马:全面战争》的游戏背景几乎完全集中在罗马共和国和它的政治不同,罗马2尽可能准确和深入地刻画出在那时代的每一个文明。玩家在游戏中扮演其中一个可玩派系,而玩家想取得胜利便要比敌人更快建立一个帝国。单人游戏模式开始于公元前272年,并持续300多年。然而,玩家可以继续进行游戏,因为在罗马2中没有时间胜利条件。
参考资料:百度百科_全面战争:罗马2
罗马全面战争 人口秘籍怎么用?
复制了一个 嘿嘿
游戏修改:
1初始资金修改:
在游戏目录的DATA\\world\\maps\\campaign\\imperial_campaign\\descr_strat.txt文件里查找 denari(用ctrl + f 查找) ,denari后面的数字是就是初始资金了。
随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便我现在出个派系中英文对照:
romans_julii (罗马-朱利叶斯) egypt (埃及) carthage (迦太基) gauls (高卢) seleucid (塞琉西)
romans_brutii (罗马-布鲁图) parthia (帕提亚) germans (日耳曼) britons (大不列颠) thrace (色雷斯)
romans_scipii (罗马-西庀阿) greek_cities (希腊城邦联盟) macedon (马其顿) scythia (塞西亚) spain (西班牙)
romans_senate (罗马-元老院) pontus (本都) armenia (亚美尼亚) dacia (达西亚) numidia (努米底亚)
slave (奴隶或叛军)
2:1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“construction 2”全部替换成“construction 1\",将“construction 3”全部替换成“construction 1\", 依此类推,一般到construction 9就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧
3:1回合征兵:
进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将 “stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 1”,将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 1”,依此类推,一般到stat_cost 5就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧。
4:攻击间隔修改:
进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将 “25 ,1”全部替换成“15 ,0.5”就OK了。各个兵种的攻击间隔大部分是25,1,但有的是25,0.73或者25,0.87或者其他的数字,这就要替换完后再自己去找了.
5:一回合走天下修改:
进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开descr_character文件,按ctrl+f在弹出的窗口里查找“starting_action_points”,找到后将后面的数字改到8000就OK了。该数字就是你部队的默认移动力。
6:取消战斗时脚下的绿色图标:
\\Rome - Total War目录,在该目录下,有一个preferences.txt文件,打开这个文件,
然后找到以下改为:
DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默认是FALSE)
效果:选择方队后,士兵脚下没有那个绿色箭头了!
在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码:
bestbuy 便宜的卖作战单位
oliphaunt 最大行进路线
jericho 城墙倒塌
toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口
add_money 符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负
add_popilation 符号里是城市名字,和数量, 同上,可以有正和负
move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)
auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利
create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目
toggle_fow 战争烟雾开/关
toggle_restrictcam 镜头限制开/关
give_ancillary 给一个辅助工具,里面是所给单位名称,副手名称
give_trait 给一个角色特性,里面是角色名称, 特性名称和等级,默认等级是1
process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, 是填城市名
character_reset 重新设置角色恢复到上一回合
show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID
toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形
give_trait_pounts 增加角色特性点数
list_traits 显示全部特性
list_ancillaries 显示全部辅助工具
mp 给角色移动点数
list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族
show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的
filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线
toggle_coastlines 调整战略地图海岸线
set_building_health 设置建筑物的生命值
ai_turn_speed 最大速度轮回
amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围
amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样
zoom 调整镜头距离
罗马全面战争秘籍的输入方法
LZ只要按一下~键就可以了,然后输入秘籍,记住哦,不可以黏贴的,因为在游戏中是禁止黏贴的,所以必须自己输进去才可以哦,按了~以后会出现控制台,如果输入无效的话,请检查每一个字符,看看是否有输入错误,比如说_输成-,都有可能造成输入无效的,如果字符全都无错的话秘籍还是无效,那么请检查版本,低端的版本有些秘籍只能第一次有效,第二次啊之后就无效了,所以建议更新到1.5版本
这样够详细了?LZ还有什么想问的?
罗马全面战争秘籍
用秘籍有啥意思,我来教你改游戏。
1初始资金修改:
在游戏目录的DATA\\world\\maps\\campaign\\imperial_campaign\\descr_strat.txt文件里查找
denari(用ctrl
+
f
查找)
,denari后面的数字是就是初始资金了。
随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便我现在出个派系中英文对照:
romans_julii
(罗马-朱利叶斯)
egypt
(埃及)
carthage
(迦太基)
gauls
(高卢)
seleucid
(塞琉西)
romans_brutii
(罗马-布鲁图)
parthia
(帕提亚)
germans
(日耳曼)
britons
(大不列颠)
thrace
(色雷斯)
romans_scipii
(罗马-西庀阿)
greek_cities
(希腊城邦联盟)
macedon
(马其顿)
scythia
(塞西亚)
spain
(西班牙)
romans_senate
(罗马-元老院)
pontus
(本都)
armenia
(亚美尼亚)
dacia
(达西亚)
numidia
(努米底亚)
slave
(奴隶或叛军)
2:1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“construction
2”全部替换成“construction
1\",将“construction
3”全部替换成“construction
1\",
依此类推,一般到construction
9就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧
3:1回合征兵:
进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“stat_cost
2”全部替换成“stat_cost
1”,将“stat_cost
3”全部替换成“stat_cost
1”,依此类推,一般到stat_cost
5就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧。
4:攻击间隔修改:
进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“25
,1”全部替换成“15
,0.5”就OK了。各个兵种的攻击间隔大部分是25,1,
但有的是25,0.73或者25,0.87或者其他的数字,这就要替换完后再自己去找了.
5:一回合走天下修改:
进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开descr_character文件,按ctrl+f在弹出的窗口里查找“starting_action_points”,找到后将后面的数字改到8000就OK了。该数字就是你部队的默认移动力。
6:取消战斗时脚下的绿色图标:
\\Rome
-
Total
War目录,在该目录下,有一个preferences.txt文件,打开这个文件,
然后找到以下改为:
DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默认是FALSE)
效果:选择方队后,士兵脚下没有那个绿色箭头了!
罗马全面战争秘籍的真确输入方法?
auto_win attacker
auto_win defenderadd_population settlement name number2、将派系的任一个特性赋予一个将军:
里是角色名称, 特性名称和等级
give_trait character trait level number比如你老将的英文名叫 baichi
你要加的特性是 canfei
你要加的等级为5就是:give_trait baichi canfei 53、自动建造城中建筑生产队列:
完成在等待栏中的建筑物, 是城市名
process_cq settlement name
比如我要在London伦敦造建筑。先把要建的建筑点上最多可以一次排六个。
按下 `(1旁边那个)
输入process_cq London再按会车就可以了。(cq和London之间有个空格)
这样第一个建筑就造好了。按↑键,以上密码又会出来(不需要重打一遍)。
依次往复建完。4、得到指定数量金钱:
add_money number最高一次加40000,你要加33999就是 add_money 33999也可以给别的国家加,比如给威尼斯加40000,就是 add_money vince 400005、开/关战争迷雾
toggle_fow6、按下自动反击键(Auto Retaliate)自动获得下一战役胜利
请在战役面输入,里是攻击方和防守方名字
auto_win attacker|defender比如要赢得威尼斯反击米兰的胜利就是 auto_win milan vince7、在城里加部队,想要什么兵立刻就能拥有,特别推荐!!!
create_unit settlement/charactername unit_ID amount exp/armour/weapon比如我要给伦敦加一个九级金甲金盾的火箭炮create_unit London houston 9 3 3
罗马2:全面战争最新游戏秘籍
罗马2:全面战争最新游戏秘籍:
《罗马全面战争》以罗马帝国作为游戏的主角,以回合制发展与即时战略类的战斗相结合,让玩家能够亲身体验罗马帝国那恢弘的历史。游戏的难度对不同玩家有不同的感觉,对于觉得游戏困难的玩家不妨尝试一下一下的游戏秘籍,帮助游戏通关。
在游戏中按“
`
”键,输进以下作弊码:
bestbuy
便宜的卖作战单位
oliphaunt
最大行进路线
jericho
城墙倒塌
toggle_tow
显示/隐藏提示栏的输出窗口
add_money
符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负
add_popilation
符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负
move_character
,
移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)
auto_win
自动赢得下一个战斗的胜利
create_unit
创建全新单位,OPT是可选项目
toggle_fow
战争烟雾开/关
toggle_restrictcam
镜头限制开/关
give_ancillary
给一个辅助工具,里面是所给单位名称,副手名称
give_trait
给一个角色特性,里面是角色名称,
特性名称和等级,默认等级是1
process_cq
完成所有在等待栏中的建筑物,
是填城市名
character_reset
重新设置角色恢复到上一回合
show_cursorstat
显示指针的方向和每个洲的ID
toggle_terrain
太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形
give_trait_pounts
增加角色特性点数
list_traits
显示全部特性
list_ancillaries
显示全部辅助工具
mp
给角色移动点数
list_characters
显示全部角色名称,选项是哪个家族
show_landings
显示土地的AI和ID,默认是关闭的
filter_coastlines
应用过滤给世界地图海岸线
toggle_coastlines
调整战略地图海岸线
set_building_health
设置建筑物的生命值
ai_turn_speed
最大速度轮回
amdb_min,
amdb_max
设置空中视野最大或最小覆盖范围
amdb_offset
类似上面的功能,不过位置不一样
zoom
调整镜头距离