求生之路4怎么开秘籍(求生之路4怎么开秘籍模式)

《求生之路Left4dead2》有没有秘籍?有的话说一下多少?怎么输?

游戏秘籍

1、god1无敌;

2、noclip穿墙;

3、sv_infinite_ammo1无限弹药;

4、givepistol手枪;

5、givepumpshotgun散弹枪;

6、giveautoshotgun连散;

7、giverifleM4/M16;

8、givesmg乌兹;

9、givehunting_rifle狙击;

10、givepipe_bomb土制炸弹;

11、givemolotov燃烧瓶;

12、giveoxygentank氧气瓶;

14、givepropanetank煤气罐;

15、givegascan油桶;

16、givepain_pills药瓶;

17、givefirst_aid_kit急救包;

18、givehealth满血100;

19、giveammo弹药。

求生之路4秘籍怎么输?

用秘籍之前先要在控制台输入sv_cheats1

这是必需的这样才开启作弊 sv_cheats 0 为关闭

然后再输入你的god 1 就可以 上帝模式了输入god 0就关闭了

以下是一些常用秘籍

-------------------------------------------------------

sv_infinite_ammo_ \"1\" 无限子弹

noclip \"1\" 穿枪+飞

director_force_panic_event ---这就是僵尸爆走事件。(以下的事件)

survivor_burn_factor_expert \"0.15\" ---被火烧得爽度 越高越痛 其中 expert是专家(easy-简单)

survivor_crouch_speed \"999\" ---蹲著的速度

survivor_friendly_fire_factor_expert \"0.1\" ---打队友痛不痛 expert一样专家,可自行修改

director_panic_forever \"1\" 就一直来怪事件(例如打到车子的警铃,就一直来)

z_common_limit \"100\" 同时出现怪物的数量,辅助上一个

z_mega_mob_size \"120\" 不理他XD

rescue_min_dead_time \"3\" 人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救

survivor_revive_health \"75\" 躺在地上被人拉起来的血量

survivor_revive_duration \"1.75\" 拉人起来的时间1.75秒

tongue_victim_max_speed \"80\" smoker吐舌头拉你的速度

z_non_head_damage_factor_expert \"11\" 如果不是打头的伤害(11是倍数,小枪打脚一级必杀,如果改成-1,那就一定要抱头才会死)

nb_gravity \"125\" 怪物的重力,越高掉下来越快。

director_force_witch \"2\" 每次出现事件(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的女巫量

director_force_tank \"1\" 同上 是Tank

first_aid_kit_use_duration \"1\" 用急救包的时间 ,这里是1秒救治疗好了。

director_build_up_min_interval \"0\" 怪物产出得间隔

director_special_battlefield_respawn_interval \"10\" vs的复活时间

director_special_initial_spawn_delay_min \"10\" 事件与事件间的休息时间,0就是怪物狂来

director_special_initial_spawn_delay_max \"10\" 同上

director_special_initial_spawn_delay_max_extra \"10\" 同上

z_acquire_far_range \"9000\" 僵尸可以看到你的距离 9000 =超远

z_acquire_far_time \"0.5\" 看到你之后经过\"0.5\"秒,就会往你那里冲,如果改成0就直接冲

z_acquire_near_range \"500\" 你靠近怪物的距离500

z_acquire_near_time \"0\" 在上面的距离内他通像你的反应时间

z_mob_spawn_max_size \"60\"

z_mob_spawn_min_size \"20\"

z_must_wander \"1\" 0:预设 1:僵尸永远不会做下或躺下 2:僵尸永远都躺下

z_health \"200\" 僵尸的血量

z_speed \"50\" 僵尸的速度

z_walk_speed \"200\" 僵尸慢走的速度

sv_alltalk 1 对抗语音共享 0 关掉

net_graph 1 游戏显示FPS+ping的命令

prop_dynamic_create \"props_street\\police_barricade.mdl\" 铁丝网

Prop_dynamic_create props_vehicles/bus01.mdl 汽车

prop_physics_create props_junk/wood_crate001a.mdl 木箱

输入“status”。查自己用户名,格式一般为STEAM_X:X:XXXXXX X为数字。(查自己STEAM)的ID

机枪增加: ent_create prop_minigun 建出来的机枪模型错误 虽然可以用 (暂时没找出来)没错误的机枪 模型命令: setmodel

这个命令是做好某件物品后 然后输入picker

对准需要调整的物体 输入ent_text

MODEL:后面就是这个物品的地址

创建物品时会用到

(239) 是这个物品的编号 可以用ent_teleport 239

把物品移动到你所在的位置

PS:四个人的编号是 1-4 可以用此命令把远处的SBNPC移动到自己附近

再输入ent_rotate *来调整位置

ent_rotate 90或者ent_rotate -90

就是正逆旋转90度

不需要物品就用ent_remove进行删除

如果把人删了 - - 重新开游戏吧

穿墙:noclip

再次输入:关闭

无敌:god 1 0是关闭

武器配发:

give pipe_bomb 自动领取武器 (土制手雷)

give autoshotgun 自动领取武器 (散弹枪)

give hunting_rifle 自动领取武器 (狙击枪)

give rifle (M-16) 自动领取武器 (M-16)

give first_aid_kit (补品包)

give pain_pills (药品)

give pipe_bome (土制炸弹)

give molotov(汽油弹)

give pistol(手枪)

give autoshotgun (连发散弹枪)

give hunting_rifle(狙击枪)

give pumpshotgun(单发式散弹枪)

give smg (乌兹冲锋枪)

give ammo_spawn (子弹)

大型物品

give gascan (汽油桶斯桶)

give oxygentank(长型瓦斯桶)

give propanetank( 大瓦斯罐)

创造boss僵尸

z_spawn hunter(创造Hunter)

z_spawn smoker(创造smoker)

z_spawn boomer (创造boomer)

z_spawn tank (创造tank)

z_spawn witch(创造witch)

z_spawn corpes(制造普通僵尸(1只) )

ENT_CREATE INFECTED (疆尸创造)

Changelevel L4D_SANDBOX (移动到疆尸箱子)

刷尸群

director_panic_forever 1,游戏默认是0

survivor_burn_factor_expert \"0.15\" 被火烧得爽度 越高越痛

z_add -增加一只僵尸在游戏中

z_acquire_far_range \"9000\" 僵尸可以看到你的距离 9000 远

z_must_wander \"1\" 0:预设 1:僵尸永远不会做下或躺下 2:僵尸永远都躺下

差不多就是这些了 谢谢把分给我吧。。。

求生之路4秘籍,秘籍的代码是什么?

生死四人组吧!先开作弊模式(输入sv_cheats 1)秘籍:god 1无敌 (god 1后再打god才行god 1是开启无敌模式(1是开启))

noclip 穿墙

sv_infinite_ammo 1 无限弹药

give pistol 手枪

give pumpshotgun 散弹枪

give autoshotgun 连散

give rifle M4/M16

give smg 乌兹

give hunting_rifle 狙击

give pipe_bomb 土制炸弹

give molotov 燃烧瓶

give oxygentank 氧气瓶

give propanetank 煤气罐

give gascan 油桶

give pain_pills 药瓶

give first_aid_kit 急救包

give health 满血100

give ammo 弹药

z_spawn hunter(创造Hunter)

z_spawn smoker(创造smoker)

z_spawn boomer (创造boomer)

z_spawn tank (创造tank)

z_spawn witch(创造witch)

ent_fire !self setteam 1 变目击者

ent_fire !self setteam 2 变幸存者

ent_fire !self setteam 3 被感染

changelevel 地图名 快速改变地图

give物品名 制造指定物品(武器等等)

nb_blind 1 让僵尸看不到你,不过碰到僵尸的话他们还是会发现你

nb_delete_all 清除所有被感染的头目及幸存者

z_add 增加一只僵尸在游戏中

z_spawn bossname 增加一只Boss怪物,bossname分别是:

tank, boomer, smoker, witch, hunter

cl_drawhud 0 消除抬头状态列HUD

r_drawviewmodel 0 使你的武器隐形

sv_lan 0 启用Internet网络;

在 \"Campaign Lobby\" 界面开启

map地图名 启动网络服务器;

在 \"Campaign Lobby\" 界面开启

openserverbrowser 显示可用的服务器

nb_delete_all 清除BOSS头目

z_difficulty \"Easy\" 游戏难度简单

z_difficulty \"Normal\" 正常

z_difficulty \"Hard\" 困难

z_difficulty \"Impossible\" 专家

下面列出游戏目前所有的游戏地图名称 方便大家使用(~直接复制粘贴-除掉.bsp):

毫不留情

map l4d_hospital01_apartment.bsp (1.公寓)

map l4d_hospital02_subway.bsp (2:地铁)

map l4d_hospital03_sewers.bsp (3:下水道)

map l4d_hospital04_interior.bsp (4:医院)

map l4d_hospital05_rooftop.bsp (5:屋顶终局)

死亡丧钟

map l4d_smalltown01_caves.bsp (1:收费公路)

map l4d_smalltown02_drainage.bsp (2:水沟)

map l4d_smalltown03_ranchhouse.bsp (3:教堂)

map l4d_smalltown04_mainstreet.bsp (4:小镇)

map l4d_smalltown05_houseboat.bsp (5:船库终局)

静寂时分

map l4d_airport01_greenhouse.bsp (1:花房)

map l4d_airport02_offices.bsp (2:起重机)

map l4d_airport03_garage.bsp (3:建筑工地)

map l4d_airport04_terminal.bsp (4:终点)

map l4d_airport05_runway.bsp (5:跑道终局)

血腥收获

map l4d_farm01_hilltop.bsp (1:森林)

map l4d_farm02_traintunnel.bsp (2:隧道)

map l4d_farm03_bridge.bsp (3:桥)

map l4d_farm04_barn.bsp (4:火车站)

map l4d_farm05_cornfield.bsp (5:农舍终局)

noclip \"1\" 穿墙模式+随心所欲的飞

director_force_panic_event ---这就是僵尸爆走事件。(以下的事件)

survivor_burn_factor_expert \"0.15\" ---被火烧得爽度 越高越痛 其中 expert是专家(easy-简单)

survivor_crouch_speed \"999\" ---蹲著的速度

survivor_friendly_fire_factor_expert \"0.1\" ---打队友痛不痛 expert一样专家,可自行修改

director_panic_forever \"1\" 就一直来怪事件(例如打到车子的警铃,就一直来)

z_common_limit \"100\" 同时出现怪物的数量,辅助上一个

z_mega_mob_size \"120\" 不理他XD

rescue_min_dead_time \"3\" 人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救

survivor_revive_health \"75\" 躺在地上被人拉起来的血量

survivor_revive_duration \"1.75\" 拉人起来的时间1.75秒

tongue_victim_max_speed \"80\" smoker吐舌头拉你的速度

z_non_head_damage_factor_expert \"11\" 如果不是打头的伤害(11是倍数,小枪打脚一级必杀,如果改成-1,那就一定要抱头才会死)

nb_gravity \"125\" 怪物的重力,越高掉下来越快。

director_force_witch \"2\" 每次出现事件(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的女巫量

director_force_tank \"1\" 同上 是Tank

first_aid_kit_use_duration \"1\" 用急救包的时间 ,这里是1秒救治疗好了。

director_build_up_min_interval \"0\" 怪物产出得间隔

director_special_battlefield_respawn_interval \"10\" vs的复活时间

director_special_initial_spawn_delay_min \"10\" 事件与事件间的休息时间,0就是怪物狂来

director_special_initial_spawn_delay_max \"10\" 同上

director_special_initial_spawn_delay_max_extra \"10\" 同上

z_acquire_far_range \"9000\" 僵尸可以看到你的距离 9000 =超远

z_acquire_far_time \"0.5\" 看到你之后经过\"0.5\"秒,就会往你那里冲,如果改成0就直接冲

z_acquire_near_range \"500\" 你靠近怪物的距离500

z_acquire_near_time \"0\" 在上面的距离内他通像你的反应时间

z_mob_spawn_max_size \"60\"

z_mob_spawn_min_size \"20\"

z_must_wander \"1\" 0:预设 1:僵尸永远不会做下或躺下 2:僵尸永远都躺下

z_health \"200\" 僵尸的血量

z_speed \"50\" 僵尸的速度

z_walk_speed \"200\" 僵尸慢走的速度

l4d_human_zombies 服务器模式VS 或者 COOP 1为VS 0为COOP

sm_l4dbot 增加电脑人允许VS模式在8人插件允许下强制转换阵营

8人合作模式下切换场景并且不丢失玩家

changelevel l4d_vs_hospital01_apartment

changelevel l4d_vs_hospital02_subway

changelevel l4d_vs_hospital03_sewers

changelevel l4d_vs_hospital04_interior

changelevel l4d_vs_hospital05_rooftop

第二章

changelevel l4d_vs_smalltown01_caves

changelevel l4d_vs_smalltown02_drainage

changelevel l4d_vs_smalltown03_ranchhouse

changelevel l4d_vs_smalltown04_mainstreet

changelevel l4d_vs_smalltown05_houseboat

第三章

changelevel l4d_vs_airport01_greenhouse

changelevel l4d_vs_airport02_offices

changelevel l4d_vs_airport03_garage

changelevel l4d_vs_airport04_terminal

changelevel l4d_vs_airport05_runway

第四章

changelevel l4d_vs_farm01_hilltop

changelevel l4d_vs_farm02_traintunnel

changelevel l4d_vs_farm03_bridge

changelevel l4d_vs_farm04_barn

changelevel l4d_vs_farm05_cornfield

下面是我用控制台修改出来的强化版本~具有平衡性~ 骨灰玩家可以试验4人队~终结骨灰玩家可以启动8人合作补丁 双波BOSS来过关。很有难度。

sv_cheats 1

give health

give pipe_bomb

give pistol

give rifle

give first_aid_kit

give pain_pills

give pipe_bomb

give pistol

give hunting_rifle

give first_aid_kit

give pain_pills

give molotov

give pistol

give first_aid_kit

give rifle

give pain_pills

give molotov

give pistol

give first_aid_kit

give autoshotgun

give pain_pills

z_health 1500

z_speed 350

z_attention_range_lying_modifier 0.1

z_attention_range_sitting_modifier 0.15

z_attack_flow_range 3500

z_acquire_far_range 4000

z_acquire_far_time 0.6

z_acquire_near_range 3000

z_acquire_near_time 0.2

z_acquire_time_variance_factor 0.1

z_alert_dot 0.15

z_alert_range 2000

z_tank_health 15000

z_tank_speed 250

tank_burn_duration_expert 50

tank_burn_duration_vs 105

z_hunter_health 1500

z_hunter_claw_buildup_growl_percent .7

z_hunter_claw_force 500

z_hunter_claw_max_buildup_time 5

z_hunter_claw_max_buildup_time 2

z_hunter_claw_range 75

z_hunter_claw_range_down 110

z_hunter_claw_start_buildup_time

z_hunter_claw_start_buildup_time .25

z_hunter_claw_start_buildup_time .2

z_hunter_speed 500

z_hunter_lunge_stagger_time 0.5

z_hunter_claw_swing_interval 0.5

z_hunter_claw_swing_duration 0.15

hunter_committed_attack_range 350

hunter_leap_away_give_up_range 1500

hunter_pounce_air_speed 1500

hunter_pounce_loft_rate 0.015

hunter_pounce_ready_range 1500

hunter_pz_claw_dmg 5

z_boomer_gibs 1

z_boomer_near_dist 480

boomer_exposed_time_tolerance 0.5

boomer_pz_claw_dmg 5

boomer_vomit_delay 3

tongue_victim_max_speed 300

smoker_tongue_delay 4.5

smoker_escape_range 1500

smoker_pz_claw_dmg 5

survivor_speed 200

survivor_revive_duration 4

survivor_revive_health 55

survivor_crouch_speed 130

survivor_burn_factor_expert 1.5

survivor_friendly_fire_factor_expert 0.75

first_aid_heal_percent 0.6

first_aid_kit_use_duration 4

pain_pills_decay_rate 0.75

pain_pills_health_value 99

director_force_witch 2

director_force_tank 1

z_background_limit 120

z_common_limit 100

z_mega_mob_size 75

z_special_spawn_interval 30

z_difficulty \"Impossible\"

director_special_initial_spawn_delay_min 20

director_special_initial_spawn_delay_max 40

director_special_initial_spawn_delay_max_extra 100

director_special_battlefield_respawn_interval 7.5

director_build_up_min_interval 7.5

rescue_min_dead_time 30

z_non_head_damage_factor_expert 1.5

skill 3