生化危机启示录(生化危机启示录攻略)
生化危机:启示录最后一关怎么过克里斯过关技巧
生化危机启示录的关卡设计很多,当玩家费劲心思来到最后一关时,需要玩家有着很熟练的操作技巧,不然这一关是过不去的。那生化危机启示录的最后一关该怎么过?其实是有一定技巧的。游戏堡下面就告诉大家过关的方法。
这是什么?克里斯?
生化危机启示录克里斯最后一关过关方法:
玩家一开始靠近楼梯,按加速键上去,然后加速就不用松了,接着调整方向,到第一次双人合作的时候按合作键,上高台。然后跳下来,BOSS会用手拦住你们两个,这里一开始范了个很大的错误,开始想着从BOSS的手臂下滑过去,肯定是滑不过去的,然后躺地下开几枪BOSS手会放开,有时候二枪有时候三枪。
因为从这里就开始重置时间了,所以前面慢一点也没关系。但是不变的是,玩家要死死跟住皮尔斯,别落下太多。然后因为在这一关中这里是躺地下开枪的,所以起身又浪费了一点时间,导致后面过不去,不过这还不是主要的地方。最主要的地方就是跑着视角开始看不见克里斯的时候,发现这里玩家一定要要控制好方向,加速键一直不用松开。
过的这次,需要紧紧的跟住了皮尔斯,这个地方就是许多玩家纠结的的地方。过了这里之后,后面都很容易了,一直按住加速,后面还有一次双人合作。这样最后一关就不用担心了。
恐怖的怪物啊
生化危机启示录有着很多玩家的关注度。玩家的在游戏中总结不少的经验教训。也用来和其他玩家一起分享。慢慢领悟游戏中值得回忆的地方。过去最后一关,玩家也经历了一番不寻常的旅行。
如何评价生化危机2:启示录?较之第一部有何优劣?
首先得回答我觉得生化危机2启示录,只能是算得上一部勉强合格的电影,比起一来,t病毒,让整个世界都陷入僵尸的暴乱,这种情景的设置让观众觉得耳目一新,第2部我觉得整体风格甚至有一点偏向科幻片了,在里面动作戏太多,剧情设置也过于简单。
首先来说一下剧情方面,和一一样,他的背景都是世界都被丧尸所占领,丧尸从蜂巢走出来,在城市,在乡村,在山上,在田野里,反正就是见到人就咬即病毒,传播的速度非常之快,世界基本失去控制,世界的最高领导者决定放弃所有城市,并且用核弹来将t病毒和僵尸来一网打尽。
简单,剧情非常的简单,完全是为了展现华丽丽的动作场面而服务的剧情非常的简单,整部电影在我看来像是一部闹剧,人类制造的t病毒,并且这个人类害怕自己的女儿被感染,于是去救了被t病毒所包围着自己的女儿。再说另外一条剧情线umbrella也就是我们所称的保护伞,公司要利用这次机会来测试生化武器的威力,很难想象就这么两条简单的故事线,他竟然拍了一两个小时之久。
接下来说一说比起第一部来更加华丽的动作和更加紧张的战斗画面,我非常不明白在一部丧尸片里面为什么要突出一个人的战斗场面,对于这种末日题材的电影来说,更应该去描写一下,在一个极端环境下所有人类的共同努力,这样才能够宣扬电影所想表达的精神,过分的去描绘华丽的战斗场面,这样会使整个电影变了味儿,如果单纯的想描写战斗画面的话,那么这个电影的背景就无所谓,设置是丧尸还是外星人入侵了,这生化危机的背景就失去了它存在的意义,在这一部生化危机二里面有超能力的爱丽丝十分有气势的骑着摩托车从半空飞了出来,然后继续了第1部的杀戮情节,什么回旋镰刀,应有尽有,毫无新意。
直到看完这部电影,我也不明白电影的导演和电影的编剧到底想讲一个什么故事,是想讲实验之下最后幸存的人类的抗争吗?还是说在一个末日环境下,对于人性的考量。生化危机二在我看来是一部内容,主旨不明确的电影,他缺乏一个最基本的故事主线内核,但是它的特效还是不错的,所以说在我看来它仅仅能算一部勉强合格的电影。
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生化危机启示录和正传的关系
《生化危机:启示录》系列是旨在为老牌生化系列粉丝服务,他们需要的是更传统和充满求生恐怖因素的游戏体验。
《生化危机》系列的游戏变得越来越庞大。游戏内容仍然含有阴暗内容,但其中求生和恐怖元素越来越少,而整体逐渐偏向于动作风格。因此卡普空制作了《生化危机:启示录》系列。
游戏背景
《生化危机:启示录》故事发生在《生化危机4》和《生化危机5》之间,玩家扮演系列主角吉尔与克里斯以及BSAA其他两位战友Parker Luciani以及Jessica Sherawat找寻T病毒的真相。
故事设定在一艘废弃的豪华游轮。吉尔与及新搭档ParkerLuciani通过最后的GPS坐标去寻找克里斯。这艘船上每个角落都隐藏着危机,玩家将要在黑暗中面对着恐怖的威胁。