古墓丽影为啥比不过神秘海域,古墓丽影为啥比不过神秘海域2

如何评价IGN给《古墓丽影崛起》打出9.3分,而给《神秘海域4》9分

两个玩下来,感觉IGN这个评分很科学。个人感受神海4确实不如古墓崛起好玩。

从类型元素上分,两者都存在:战斗、潜入和解密几大要素。

战斗和潜入的平衡是这种游戏的一大难点,总体上说,两个都做得不太好。

神海的战斗体验有点四不像,既想做出类似TLOU的潜入体验,又想加入类似传统TPS的掩体系统,但根本上两种游戏节奏是存在冲突的,对于资源有限的项目而言很可能会选择着重设计一方面的关卡体验,而顽皮狗的做法是,希望两种体验都很好,并最终把两个本来做得不错的玩法硬是揉在一起却显得非常平庸。古墓在两方面单独拿出来,射击部分差的不是太多,但潜入部分实在显得无足轻重,尤其是在RPG部分对游戏影响较大的中盘,即使最高难度我也可以轻松秒杀大部分敌人,而我几乎不会被打死……如果说计算趣味的方式是简单的分数相加,比如神海4:战斗8分潜入7分;古墓丽影崛起:战斗7分潜入5分,因为前者15分后者12分,所以前者做得更好,这样的计算方式无疑显得荒谬。神海4的战斗部分玩起来有很高的疲惫感,而古墓至少有RPG带来的成长快感在里面,个人体验的话,后者有趣一些。

神秘海域与古墓丽影有可比性吗

可以比下画面,特效,模型跟玩法,这些是能相互比较的,画面上互有优势,都十分优秀,难分伯仲。

但说实话,如果从成就来看,神秘远远比不上古墓,古墓丽影是3D动作冒险类游戏的里程碑之作,这一点无可厚非,后世所有动作冒险游戏,都受了她的影响。

就像CS与暗黑破坏神对后世游戏的影响一样,古墓丽影也是同属这个始祖级别的。

很多人说古墓丽影山寨神秘,什么射箭啊,之类,其实古墓丽影骨灰玩家都知道,古墓丽影制作组有个特色,喜欢借鉴电影才是真的。

前几年火的是什么电影?饥饿游戏,饥饿游戏的女主角是什么样?马尾,擅长弓箭,坚强,独立而又奋勇无畏,这正好是制作组设计古墓丽影9时最佳的模板。

包括古墓丽影各种特种弓箭,比如爆破箭,都是饥饿游戏里面出现过的。

其它方面,真没可比性了。

古墓丽影 和 神秘海域那个游戏更牛?

有人说:“劳拉克·劳馥明显要比内森·德雷克活在更好的游戏世界中。《古墓丽影》本身有一个创新的题材,劳拉又如一个明星一般出现在新作之中。娇俏的她必将完胜由索尼独占的《神秘海域》里的德雷克。”

我同意这些人所有的观点,除了他们宣称的“《古墓丽影》比《神秘海域》更好”。这篇文章按照玩家们提出的3个观点分为3个部分,每一部分分别阐述大家都更倾向于支持《古墓丽影》的原因并给出我自己的解释。

论点1:《古墓丽影》启发了《神秘海域》是的。对于游戏历史有一点点了解的人都知道第一部《古墓丽影》是1996年世嘉土星平台上的游戏,后来还登陆了PS1等平台。《古墓丽影》甚至一度从货架上消失。尽管随后的十年内这款游戏都渐有发行,但是劳拉在此期间一直没有到达她现在“事业顶峰”所在的高度。

时间到了2007年,德雷克第一次出现在人们眼前,《神秘海域:德雷克的财宝》。玩家立即对这两款游戏进行比较——主角都去寻宝,宝藏都有谜题,连平台都一样等等。它们最大的不同点在于,《神秘海域》注重于叙述故事和动作特写;这和以慢步调注重于解密的《古墓丽影》有显著的差异。

而这些只不过是一款游戏对另一款游戏的启发,这种启发和两款游戏的品质都没有什么关系。《神秘海域》并不是最初的《古墓丽影》的复制品,而新的《古墓丽影》也没有抄袭《神秘海域》。它们只是处在游戏的发展和创新进程中,两者是不一样的而且一直以来都是不一样的。

现在让我们看回这个最原始的论题:由于《古墓丽影》启发了《神秘海域》,所以《古墓丽影》的续篇理所当然的是要比《神秘海域》的好。

这个逻辑太需要被否定了——在有人玩到最后一款《古墓丽影》之前都不能下这个结论。难道因为《古墓丽影》摆在货架上比较久,就能说明它要比《神秘海域》优秀吗?

日子在过,产品在发展,游戏开发商在创新;如果有人亮着这种狭隘的眼光还戴这种有色眼镜来看游戏产业,真是图样图森破了。论点2:《古墓丽影》似乎是一款更好的《神秘海域》这是另一个我所接触到的热门话题;如果有人是这么样想的,那我只能说这两款游戏他都没懂。任何一个玩了一点点《神秘海域》的人都会秒懂这是一款包含了射击和冒险元素的动作游戏。主角要在高速行驶的火车上杀出血路、与被诅咒的古代魔物搏斗、跳出在半空中的灰机。在玩家欣赏游戏带来的壮丽景色时,主角德雷克却发现自己处于虚幻世界中。

这和新《古墓丽影》是个天大的对比;尽管我还没有亲自玩这款游戏,但是从开发商的专访、游戏预告片和游戏演示影片中,我可以得出结论:《古墓丽影》所注重的元素和《神秘海域》完全不同。

反之,新《古墓丽影》注重玩家的代入感而不是紧凑的QTE动作,注重角色性格的塑造而不是史诗般的毛线,注重实用的生存技巧而不是倚靠掩体射杀敌人。

当然了,《古墓丽影》可能也会有《神秘海域》的这些元素,但是这些都不是重点。

基于这些理由,说《古墓丽影》是一款更好的《神秘海域》的人智商真的很拙计。两者根本不是一回事儿,它们给玩家带来的体验是截然不同的。论点3:《古墓丽影》的风格更好上文中我所列举《古墓丽影》的三个着重点(玩家代入感、角色成长和生存技能)是说的相当正确的。类似于《蝙蝠侠:开战时刻》取材于漫画中的蝙蝠侠一样,旧角色新故事的《古墓丽影》绝对是2013年最出类拔萃的游戏之一。但是,这种出色也是因为它从《神秘海域》中寻找到了一些成功的元素,以不同着重点的方式糅合进游戏现实和玩家代入感中;这并不客观地表明《古墓丽影》是一款更好的游戏。在《古墓丽影》中玩家可以打猎,而在《神秘海域》中不可以;但在《神秘海域》中玩家可以进行多人游戏,而在《古墓丽影》中不可以;这是不是说明这两款游戏互相都要比对方好呢?这个逻辑显然有问题。

这样看吧,任天堂最早为《超级马里奥兄弟》创造了2D场景滚动模式。之后成百甚至上千的游戏都跳出来使用这种模式,但其中《雷曼:起源》却鹤立鸡群了。它内容极为丰富,轻轻松松地成为这类游戏中我最喜欢的游戏。如今新的《超级马里奥兄弟》问世了,但是也没有人能打包票说这款游戏要比“雷曼”好玩吧?每个人都有自己的偏好和口味,就像《神秘海域》和《古墓丽影》也各有特色。

尽情享受这两款游戏吧!

我认为内森·德雷克是我玩过的游戏中最伟大的角色之一。我不会在这里干坐着瞎说《神秘海域》是全世界最好的游戏,反之,我希望大家两款都玩玩;如果非要二选一,那么就挑符合自己口味的一款。

你是愿意扮演一名机智的宝藏猎人满世界跑进行史诗大冒险呢?抑或更愿意见证一个未成熟的传奇女性凭借自己的坚强奋斗求得生存呢?随便啦!虽然这两款游戏都源于相似的灵感,但是它们会带给玩家两种不同的经历。

神秘海域比起古墓丽影有什么特色吗?他们两个

前者只能在主机上玩,后者可以在PC上玩。两者的游戏机制差不多。但是前者的画面比较好,后置的画面一般。后者有中文配音,前者只有英文配音。