心灵杀手2,心灵杀手2美国噩梦

心灵杀手这个游戏一个有几部?我只知道美国噩梦。

一共出了两部,美国噩梦算外传性质吧,第一部故事更长,但是武器少一点。

《心灵杀手2美国噩梦》为什么下的中文版的 进去后还是英文

心灵杀手美国噩梦不是心灵杀手2.。。。。。。。它算一个独立的资料片。。内容很少。已经汉化完了进去应该有个中文应用,点那个进去是中文。。。。祝楼主玩的愉快。。。此游戏超级短不停重复几个场景

XBLA和xbox360什么区别?XBLA上面的游戏xbox360上可以玩吗?我想玩心灵杀手2了,可是先出在XBLA上!

xbla就是指XBOX360的街机平台,也就是一些街机版游戏从几十MB到2G左右不等其实就是小游戏当然有很多是很精致的

要玩XBLA一般只有自制系统和XDK主机能玩免费得当然你也可以上LIVE花钱买,不过如果你的主机刷过光驱的话最好不要上LIVE,很大得几率会被BAN。

心灵杀手是XBOX360版游戏不是XBLA版的

暴雪又炒起21年前的冷饭,R星竟翻车了?盘点2021年的重制版游戏

作为新旧主机世代交替的头一年,今年的 游戏 单机作品不出意料的不太丰富,各大厂商们为了填充阵容纷纷展现出了“试水”的姿态,将一些重制版 游戏 率先推出,当做迎接次时代的开路先锋。

那么,今年有哪些重制版 游戏 发售呢?

《心灵杀手:重制版》

面对危机四伏的黑暗,你只有一支手电筒,一支配枪……当然,还有仅存的心智。要想凭借着这些东西寻找眼前奇谲神秘事件的答案,几乎是一件不可能的事。但2010年发售的《心灵杀手》却给予了我们一种可能。

《心灵杀手》所营造出的那种让人心生忌惮却又非同寻常的恐惧体验,可谓是非同寻常,而今年发售的《心灵杀手:重制版》则用最新的画面效果将当年的故事再度展现。

重新踏足这场噩梦之旅,最终被引向暗夜令人恐惧的深处,《心灵杀手》所塑造的故事时至今都不过时。不知道Remedy Entertainment在后续作品中将《控制》和《心灵杀手》的世界观链接起来的打算呢?

玩家评价:

——不愧是光污染三部曲开山之作,讲故事的能力太强了!

——杰出的角色扮演 游戏 ,利用光与敌人战斗的创意惊艳到我了,剧情满分,情节环环相扣,还有很多值得推敲的隐藏情节,直到现在也仍然不能忘怀。

《暗黑破坏神2:重制版》

暴雪在2000年发售的《暗黑破坏神2》,可谓是一代玩家们心中不可磨灭的经典,而今年所推出的《暗黑破坏神2:重制版》,也绝对算得上是名副其实的一款“重塑经典”之作。

虽然该作的画面质量和《暗黑破坏神3》相比尚有差距,但相比原本仍有着巨大提升。不仅如此,《暗黑破坏神2:重制版》还增加了中文配音,以及提供了 游戏 手柄支持,玩家们游玩起来能明显地感觉到差别。、

不过话虽如此,用今天的眼光来看《暗黑破坏神2:重制版》,仍有许多不足之处。最明显的就是为了忠于原作,原版遗留下来的那些问题至今仍能见到,这对于那些非系列粉丝的新玩家而言,绝对是难以接受的存在。

玩家评价:

——这 游戏 好玩在它是暗黑2

——其实觉得不好玩是正常的,因为暗黑3的追求的是一直刷一直爽,获取爽快更加直接更加迅速,暗黑2不是这样的,它爽快感来的相对比较慢,甚至是有些困难,让人烦躁。但历经困难后,那一刻的胜利带来的爽感要超越暗黑3带来的感觉。

《符文工房4:豪华版》

作为3DS时代的经典 游戏 ,《符文工房》系列用它那“种田打怪”的悠闲 游戏 节奏取悦了无数玩家。如今,《符文工房4:豪华版》用一个崭新的姿态重新出现在了大家面前,给予了新老玩家们一个感受或重温经典的契机。

《符文工房4:豪华版》巧妙的将休闲玩家与战斗玩家完美的融合进一款 游戏 ,并在二者之间寻得了一种奇妙的平衡。

事实证明,即便是放在当下来看《符文工房4》都还算是一款十分出色的养成类,无论是剧情、养成、战斗、经营,这些看似复杂的设定偏偏又能融合的如此完美,即使是新玩家也能带来轻松的体验。

玩家评价:

——日厂移植你永远可以相信XSEED。而且这次价格终于不是300、400 起步了,可喜可贺,可喜可贺。

——以前玩过3,很好玩,心中地位直接超越牧场物语,现在4玩着感觉也不错,要素还是很丰富。不过感觉人物设定还是3更有意思,4没有3那种我全都想攻略的感觉。另外用键鼠游玩,然后确认装备道具却只能用回车键挺影响体验的。

《尼尔:伪装者》

或许是《尼尔:机械纪元》的一炮而红让白金工作室看到了这一IP的潜力,在时隔十年后的今天,高清化的《尼尔:伪装者》再度归来,试图将它的故事重新传达给新时代的玩家们。

这款ARPG作品既保留了旧作的原汁原味,又吸纳了续作《尼尔:机械纪元》中的优点。相比于比起《尼尔:机械纪元》来说,本作的风格更接近于传统JRPG,是所有未曾领略过原作魅力的玩家们不可错过的一款佳作。

《尼尔:伪装者》那由浅入深的故事充满了回味,让人很难不沉迷其中。这部带有强烈“横尾特色”的作品,即便跨越了十年重新出现,也能带给玩家不输任何一款优秀JRPG的感动。

玩家评价:

——玩法和画面说实话已经有点过时,建议喜欢机械纪元并对于整个世界观感兴趣的人入手。

——ip党真爱党那就是神作, 游戏 剧情来讲还可以,但是相对起来步行距离有点稍微长了点,总的来说给我很好的 游戏 体验。

《忍者龙剑传:大师合集》

对于经历过FC红白机时期的玩家而言,游玩难度高昂的《忍者龙剑传》绝对是一段难以磨灭的回忆。而今年的《忍者龙剑传:大师合集》则一次性地囊括了三部作品,分别为《忍者龙剑传:西格玛1》《忍者龙剑传:西格玛2》以及《忍者龙剑传3 刀锋边缘》。

如果是刚刚入坑想要补完该作的新玩家,则完全不必在意其跟原作之间的差异,虽然刚接触可能会非常不适应,需要学习非常多的知识,但这也正是硬核动作 游戏 的魅力所在。

玩家评价:

——天下动作 游戏 共一石,鬼泣战神魔女各半斗,怪猎半斗,忍龙独占八斗。

——没想到10多年后能找到一点玩忍龙乐趣,之前难哭了

《质量效应:传奇版》

《质量效应》可谓是 游戏 史上举足轻重的一个系列,它对业界产生的深远的影响直到今天都有遗留。无论是将玩家选择造成的影响表现在 游戏 中,还是那出色的人际关系的设计,都是足以影响到 游戏 体验的重要一环。

而如今的《质量效应:传奇版》则表现的极为不错,在4K画质下纵观整个 游戏 画面,环境植被等虽然依旧稀疏,但纹理的尖锐度和细节度都有所提升,光照效果看起来偏现代化,战斗起来仿佛置身其中。

这样一个充满丰富故事和重大决策的宇宙,总能令人流连忘返,吸引新玩家涌入,体验这款优秀的科幻RPG,尽情的去享受那令人惊叹的剧情以及刻骨铭心的角色。

玩家评价:

——首先嘛,我是一代的云玩家,这次完整体验过一代以后…… 真的好神啊,不愧是开山之作……

——曾有这样一款 游戏 ,给予一个男孩对宇宙的无限遐想,如今十年过去,这样一款炒冷饭仍能给人来的震撼与折服。纵观2021,备受期待的大作一次次拉跨,一次次把玩家当猴耍,在创新枯竭的时代,不如再次回味曾经的经典。经过时间的沉淀,选择这样一部传奇般的佳作绝对值得。

《给他爱三部曲》

说起《给他爱3》《给他爱:罪恶都市》以及《给他爱:圣安地列斯》这三款 游戏 ,几乎每个老玩家都能打开话匣子讲述起自己当年与他们的回忆。可如今的《给他爱三部曲》却并没能让大家得偿所愿。

虽然相比起原版,《给他爱三部曲》的画面有所提升,但也仅仅只局限在光影和贴图上,而在人物建模方面变化却并不算太大。除此之外, 游戏 还有茫茫多的BUG,严重影响到正常的 游戏 体验。

正因如此,《给他爱三部曲》在发售后口碑可谓是一落千丈,玩家们纷纷表示自己的情怀遭到了欺骗。如今,该作已经落得了在Steam平台下架的窘境,这可能也是R星为了保全自己口碑的无奈之举。

玩家评价:

——作为老玩家,就这复刻水平值一星

——如果这种辣鸡能卖得好,那凭什么还要做大表哥2这种体量的 游戏 呢?T2股价赶紧给爷再跌,别再胁迫R星做这种辣鸡了。

《心灵杀手》的剧情是什么意思?有玩懂的吗?帮忙解释下。

剧集架构

主线故事:《心灵杀手》剧集

第1集:恶梦

第2集:黑暗俘虏

第3集:赎回艾丽丝的代价

第4集:真相

第5集:神奇开关

第6集:启程

DLC:

特集1:信号

特集2:作家

《心灵杀手》使用了和悬疑电视剧相似的架构来展开情节,游戏中每一集的剧情都引出了一道新的谜题,进而完成整个主线故事。因此,游戏的主线故事被分成了六集,每一集都含有和电视剧相似的叙事及剧情解析元素,每集结束时用来吸引玩家投入后续剧情的悬宕片段便是其例。

还有一项取自电视节目的重要元素就是每集开头的“前情提要”,在前情提要中,主角的配音演员将重述之前的剧情;这是为了让玩家“能够重拾先前故事的记忆,并快速融入接下来将要发生的剧情中。”

此外,每集结束时都会播放一首不同的歌曲,这个做法则是取自一些电视节目片尾时谢幕画面的背景音乐。

主线游戏共分为六集,后来亦发行了做为DLC的两个特集“信号”和“作家”;它们合称为故事的“第一季”,其架构使得它的背后可能有更长的潜在剧情。

在主线故事的设计中,主角在最后终于达成他的目标而有了完美的大结局;不过,两个特集却延伸了结局后的剧情,开发人员称那是为了“延续原作的故事,并同时做为和下一季相接的桥梁。”

虽然游戏的开发人员曾表示有兴趣制作《心灵杀手》的第二季(或称后传、续集),但是到目前为止都仍未有相关的消息和计划发布。

绿美迪娱乐为了要呈现一个特殊的叙事风格和步调而选择了类似电视连续剧的游戏架构。开发人员认为,从观众的角度来看,通过盒装版产品来收看某些电视连续剧(例如深度串联的《LOST文件》系列)是一种“‘消费媒体’的自然方式”。

而在故事相对较长的游戏中,这种剧集式的架构就是一种较佳的诠释方法。此外,绿美迪也称赞了《LOST文件》和其惊悚电视剧风格的步调。

扩展资料:

《心灵杀手》(英语:Alan Wake 即 艾伦·韦克)是由芬兰的绿美迪娱乐开发制作的一款惊悚风格动作类游戏,由Microsoft Game Studios发行;该游戏于2010年5月14日登录Xbox 360平台,2012年02月17日登录PC平台。

《心灵杀手》是一款着重于心理恐惧的游戏,绿美迪形容它是揉合了“心理惊悚电影的灵魂”和“剧集式动作游戏的躯体”的作品。

故事的背景主要设定在一座位于太平洋西北地区的虚构山间小镇——华盛顿州的亮瀑镇(Bright Falls),而游戏主要进行的地点则位于亮瀑镇中的各个区域,包括夜间的森林、国家公园、农场等;其中则穿插著几段较平静、非战斗的日间场景。

《心灵杀手》的剧本主要由山姆·莱克写作,游戏发行之后便广受好评,许多评论认为这部作品在故事叙述、游戏步调和气氛等方面非常杰出。此外,《心灵杀手》更在《时代》杂志所刊登的“2010十大游戏”中获得了第一名。

游戏设定:

主角艾伦·韦克(Alan Wake)是一位畅销惊悚小说作家。他已经连续两年受脑闭塞所苦而无法写作,于是在妻子艾丽丝(Alice)和经纪人巴瑞·惠勒(Barry Wheeler)的建议下,他决定和妻子一同前往位于华盛顿州山间的亮瀑镇(Bright Falls)度假。

当他们抵达之后,艾伦在餐厅向一名不认识的女性索取了度假小屋的钥匙和地图,却没在意她并不是当初艾丽丝安排要会面的屋主;他们后来在巨釜湖中一个小岛上的木屋落脚。

正当他们卸下行李的时候,艾伦发现艾丽丝把他的打字机也带来了,而她安排这次渡假的目的其实是为了要化解艾伦无法写作的危机,甚至约好时间让艾伦前往咨询当地的心理医生埃米尔·哈特曼(Emil Hartman)。

艾伦因一时的愤怒而步出小屋散心,却因为听到艾丽丝突然的呼救声而跑回去查看;他在湖水中看见了艾丽丝的影子,于是也毫不犹豫地跳入了水里。

艾伦在一星期后从一辆撞毁于山壁间的车里醒了过来,尽管情况很明显是他把车子冲向路边,但他却完全不记得自己是怎么到那里的。他试图走回镇上,却在途中遭受暗影般怪物的追击。

后来,一位身着潜水装的人影突然出现,并告诉他如何使用光来击败敌人,以及四处散布的原稿内容代表了什么。那些原稿的标题为《启程》(Departure),作者的署名是艾伦自己;不过,艾伦却完全不记得自己曾经写过这本小说。

在回到镇上后,艾伦试图说服警长莎拉·布瑞克(Sarah Breaker)相信有关艾丽丝失踪的事,但莎拉却告诉他,巨釜湖上的小岛自从许久前的火山爆发后就因地震沉没而不复存在了。

警长怀疑艾伦妻子的失踪案并不单纯,于是联络了联邦调查局(FBI)并寻求帮助;这时,巴瑞也抵达了小镇,并想帮助艾伦拾回那个星期的记忆。艾伦后来接到了一通自称是绑架艾丽丝的绑匪的电话,他要求艾伦到附近的国家公园和他见面,并以《启程》的原稿做为赎回艾丽丝的代价。

尽管艾伦在突破黑暗俘虏的重重阻挠后见到了绑匪,但他却迟迟没能把艾丽丝交出来。艾伦在愤怒和疑惑之下,再一次前往寻找绑匪,却目睹他被一股黑暗龙卷风吞噬。之后,艾伦在哈特曼医师的湖畔山庄中醒了过来;他发现绑匪其实是哈特曼医师的雇佣,而事实上他们并没有绑架艾丽丝。

后来,黑暗势力突然攻击山庄,而艾伦在巴瑞的帮助下幸免于死,成功逃脱。当他们回镇之后,却发现FBI的奈丁格探员(Nightingale)把艾伦列为艾丽丝失踪案的通缉犯;尽管巴瑞和艾伦尽全力躲避警察,但两人最终仍然被捕,但奈丁格探员却也被黑暗吞噬。

警长莎拉于是相信了艾伦所说的话,并跟着艾伦和巴瑞一起逃离黑暗势力的追杀。

艾伦从镇民留下的线索中发现,巨釜湖中存在着一股“黑暗势力”,它被困在湖中而亟欲逃脱。巨釜湖的神奇力量使得在那里的创作都将成为现实,而黑暗势力在数十年前曾经借着这一点,利用作家托马斯·赞恩(Thomas Zane)的想像力和文笔壮大自己的力量。

这位作家赞恩便是巨釜湖上小屋的屋主,赞恩当时也曾试图反击黑暗势力,却随着地震和小岛一同沉没于湖中。黑暗势力日趋强大,并在艾伦抵达亮瀑镇的那天引诱他前往湖上的小屋。

在一个喝了不少酒的夜晚,艾伦从梦中逐渐找回失去的记忆,想起他自己在那几天被困在小屋中,并被强迫撰写一本让黑暗势力逃脱的小说《启程》。不过,赞恩的潜意识却在暗中影响艾伦的写作,并帮助他在书中写进让自己逃离并打败黑暗势力的内容。

艾伦、巴瑞和莎拉三人循线找到了“光明之女”辛西亚·葳弗(Cynthia Weaver),她为了免受黑暗势力的攻击而隐居在四周围绕着光线的发电厂。

她带领艾伦前往保护着能够击败黑暗势力武器的“光明之室”;艾伦发现那是一个“神奇开关”,虽然外表只是一个普通的零件,但却因为艾伦的写作而充满魔法力量。于是,艾伦决定独自返回巨釜湖,使用神奇开关摧毁黑暗势力、完成《启程》的原稿以救回艾丽丝,并恢复小镇的宁静。

不过,虽然黑暗势力消失了,艾伦却无法找到艾丽丝;他便相信,为了维持一切的平衡,他必须留在湖中而牺牲自己。最后,当艾伦逐渐沉没在小屋中,艾丽丝才浮出水面而安全地获救。

后续的两个特集“信号”和“作家”则延续了原故事的内容。艾伦在拯救了艾丽丝以后,自己却被困在黑暗深处的小屋中;艾伦因为脑中布满了黑暗而渐渐承受不住压力,失去了控制。

理性面的艾伦在赞恩和幻影巴瑞的帮助下试图逃脱黑暗深处;最后他回到了小屋中,解救了濒临崩溃的自己,并决定开始撰写《启程》的续作——《回归》(Return)。

特色系统:

《心灵杀手》是一款着重于心理恐惧的游戏,绿美迪形容它是揉合了“心理惊悚电影的灵魂”和“剧集式动作游戏的躯体”的作品。

故事的背景主要设定在一座位于太平洋西北地区的虚构山间小镇——华盛顿州的亮瀑镇(Bright Falls),而游戏主要进行的地点则位于亮瀑镇中的各个区域,包括夜间的森林、国家公园、农场等;其中则穿插著几段较平静、非战斗的日间场景。

《心灵杀手》使用了第三人称视角,在游戏中玩家必须操控故事中的主角,艾伦·韦克。主要的战斗对象称为“黑暗俘虏”——一种形同黑影,使用铁锤、小刀、铁铲或电锯等武器的杀手。

各个种类的黑暗俘虏移动速度、体型大小、防御力和伤害能力也都不尽相同,有些甚至能够进行短距离的瞬间移动。除了黑暗俘虏以外,玩家也必须应付遭黑暗附身的乌鸦群或是移动物品。

黑暗俘虏受到黑暗势力的保护,在破坏保护之前任何攻击都是无效的;他们只有在受到光照而失去黑暗的防护能力后才能被武器所伤害。

这项设计使得手电筒在游戏中和常规的武器扮演了相同重要的角色;此外,手电筒的光束也能用来瞄准敌人。除了为常规武器重装子弹外,玩家也必须在手电筒的电量耗尽时更换电池,或是等待它缓慢地自动充电。

主角所能够使用的常规武器包括了左轮手枪、霰弹枪以及猎用步枪。

此外,玩家在游戏中经常可以利用环境中的道具(通常是光源,后期还有变压器)来进行战斗,并可使用信号枪、信号火炬和闪光弹等与光有关的武器或物品攻击敌人;而在特定的战斗场合,玩家也可以使用场景中的大型探照灯来歼灭大量的黑暗俘虏。

游戏中的路灯或是其它固定光源则作为安全处以及检查点,黑暗俘虏无法进入,而当玩家站在光源下时也能够较迅速地回复生命值。在某些时候,主角也能够驾驶车辆进行移动;驾驶时,玩家能够通过加强车头灯的亮度摧毁敌人的防护,或者是直接冲撞路上的黑暗俘虏。

游戏中一个重要的元素就是艾伦·韦克所撰写的最新小说——《启程》的原稿。虽然韦克从未记得写过这本书,但是其内容却似乎是发生在他身边的真实事件。

游戏共分为“简单”、“一般”和“梦魇”三种难度模式,有些原稿则是必须要挑战“梦魇”难度才能够取得;不过,原稿的取得与否并不影响主线故事的进行,它们会按照故事的时间顺序出现,而玩家在阅读后通常能够得到提示或是预知即将来临的挑战。

其它可收集的物品还包括了咖啡保温瓶、闹钟等。除此之外,游戏中还有一些非主线的任务供玩家进行,包括击倒罐头堆、观看电视节目《夜泉》、聆听广播和阅读告示牌等。其中,广播节目和告示牌则让玩家能够更深入的了解亮瀑镇的历史、风俗和文化。

参考资料:

百度百科-心灵杀手

黑暗领域2和耻辱哪个恐怖?我玩过耻辱感觉除了僵尸(哭泣者)其他都不太恐怖。黑暗2和心灵杀手哪个恐怖?

黑暗2跟心灵杀手,个人觉得两个游戏的怪物啥的其实不恐怖,他们恐怖在于你戴着耳机听音效会有种发凉的感觉。也就是,这两款游戏很会烘托紧张的气氛,促使你感到恐慌。

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