永恩是不是太强了,永恩后期太强了

lol永恩在这个版本中是不是非常强势呢?

客观评论,设计的永恩时候一定是出了问题,所以才得到如此离谱的英雄,离谱到他的机制已经超脱了峡谷的竞技原则,什么原则呢,就是风险和收益并存。法师打技能,需要考虑蓝耗,考虑走位,既要能命中对面,又让自己不被对面消耗,考虑放完技能后真空期自己能否全身而退。ad打伤害,要眼观六路,时刻走a保持最佳输出位置,捏好保命技能,免得瞬间蒸发。

战士开团,要考虑队友能不能跟上,自己能扛多久,是否有去无回,是否能开到对面核心制造有利交换。总之,打架有风险,你想得利,你得付出代价,你上的同时,也给对面干你的机会。但是永恩他完全不一样。没蓝条,无需计算蓝耗;超远距离控制(只比中路敌我双方2塔之间的距离短一些),位移后还可以接2个aoe+击飞,大招甚至可以聚人,破坏阵型;位移后如果碰巧撞到对面人多,或者打不过,可以回来;技能带护盾,对拼消耗更加生猛;初期就带大量真伤,全技能真伤比例轻松超过50%,没有打不动的。这些特性综合下来就变成一个极其恶心的玩意。

对线,假如对面是传统法师,攒风位移贴脸击飞,打个盾,对方基本做不出什么有效反击,刷的一下,这玩意归位了,别说对面中单,就连小兵都摸不到几下。哦,顺便说下永恩他不耗蓝,无任何消耗。碰到短腿法师,那直接就开始滚雪球了。中期大小团战,超远距离开团+加击飞+恐怖的伤害可以有时间让他偷人/回来,身陷敌阵却又可以全身而退,还能打出大量伤害,偷脆皮轻轻松松,拿头潇洒离去。有人肯定会说,既然纸面分析永恩这么不讲道理,那为啥永恩没有制霸中路呢?那就是因为,设计师把他不幸失去的很多家人的灵魂,倾注进了的这个亲儿子,已经把他最能欺负的法师给打没了。现在的中路,都是各种上单猛男,哪还有法师什么事?所以永恩才不会特别突出。总之这玩意,强,强在设计师小学生一般的游戏理解,和失衡一样的平衡能力上。

永恩比亚索强在哪里?

永恩比亚索强在,永恩无论对线还是团战的强度都要大于亚索。

被动永恩比亚索多了一个第二刀50%魔法伤害。

永恩Q技能伤害比亚索高,还带位移可以穿墙,亚索Q前摇长弹道慢很好躲,高下立判。

他们定位不同,不过当前版本S11更加适合永恩。

拳头现在的改版趋势其实就是热血躲避球,相比必中的普攻而言,技能互相丢,然后走位的模式更加具有观赏性。

因此现阶段下技能型英雄往往优于纯普攻型。在这个定位下,很难出现纯普攻英雄。

因为前中期普攻英雄是不如技能英雄的。

永恩的定位,更加偏向于刺客,首先看被动,普攻魔法伤害适用于切脆皮,而亚索r被动穿透,更加适合面对坦克半肉。

其次看q,永恩的q伤害是要比亚索低的,是为了对线期的平衡。

W是亚索对抗中路技能型刺客的根本,而永恩w不一样。

首先初始cd15s,其次伤害是百分比伤害,有的人一看到百分比就觉得强,实际上这个技能伤害很低,打肉没有穿透,打脆皮百分比很亏,不妨将其看作一个反手护盾技能。

综合下来,当前版本,永恩就是比亚索强。

为什么《英雄联盟》永恩后期伤害那么高?

《英雄联盟》永恩后期伤害高原因如下:

首先永恩由于有被动技能狩人之道的存在,自身的暴击几率能和亚索一样翻倍,并且每间隔一次攻击都能造成魔法物理混伤,而且除了E技能(E技能的真实伤害决定于技能普攻伤害也取决于混伤),永恩不管是技能还是普攻两种伤害类型都是各占一半的。

而且W技能造成的混伤还是基于敌方最大生命值的百分比伤害,切坦克能力也很强,这还有一点就是,永恩E技能第二段的伤害(基于造成伤害的百分比)是真实伤害,这样算起来,永恩一共有四种类型的伤害,面板输出能力强劲,并且伤害多样化,所以后期很强。

永恩的小技巧:

技巧1:永恩可以用Q闪,没错永恩的击飞Q技能是可以衔接闪现击飞多人的,这个技巧就像亚索的Q闪,可以出其不意的进行击杀。

技巧2:永恩的E技能和二段Q技能都能穿墙,但是E技能的穿墙限制很大,必须贴墙才能实现,当然过厚的墙体E技能是无法穿越的。

技巧3:永恩的二段E技能可以规避一些控制技能,诸如铁男大招、佐伊睡眠,操作得当甚至可以无视机器人的勾子和莫甘娜拉克丝的Q。

技巧4:永恩的R技能可以穿越你想象不到的墙体,例如河道释放R技能可以穿到F6的墙内,有目标还好说,没有目标一下子飞远了就尴尬了。

技巧5:永恩伤害最大连招是EAWAQAEA,这里的重点是每一下都要技能后衔接一次普攻,目的就是为了将E技能最后的爆炸效果拉满。