辐射76为什么口碑不好,辐射76优化好吗

《辐射76:废土客》试玩体验,没有想象中那么差劲,内容可圈可点

“曾经生气地退出76的玩家,本来以为这一次更新会让自己变得更加愤怒,但没想到事实啪啪打脸,废土客重新赢回了荣誉。这也许并不仅仅是因为内容,更多的是展示了《辐射76》正在往更好的方向发展,这条路指引着《辐射76》成为一款迈向大制作的在线 游戏 坚定的前行者。”

有人说《辐射76》是一款比较奇怪的 游戏 ;也有人说这最多算是一个多人在线 游戏 ,没有特别出彩的特征。而且在这几款 游戏 当中,你甚至都看不到一个真正的人类。在这个世界中的最大特点就是你基本上没有什么压力,每天都是过的像“废柴”一般的生活。

但是大部分玩家还是能够认可辐射76和辐射4基本上是属于同脉相生的。 说实话,一些玩家都已经被之前的辐射系列给折磨的不轻。 因为在这些 游戏 里,玩家们几乎没有多余的选择,甚至连对话框都很少见,整个故事流程走下来就完全是像看电影一样完成提出的目标。这样的 游戏 完全是枯燥乏味的。很多玩家也因此没有什么耐心而玩下来。

这一次的全面更新,可以说是完成了两次重生。 第一是辐射76不管在任何层面都已经实现了完全的改变,第二就是在阿帕拉契亚废土上所有的面貌都焕然一新。

废土客并不仅仅是像玩家还没有体验这款 游戏 之前所猜测的那样,仅仅是追加一个剧情或者更新 游戏 当中的装备。 体验过的玩家都纷纷感慨就像是换了一个 游戏 一样, 因为这一次玩家们真正的拥有能够在各种任务之中决定下一步的走向,也有这自由完成任务的方式,更有着自己塑造自己人物角色的能力,还有这一些在原本的辐射76根本就不可能想象。

一、延续 科技 感十足的世界观设定

熟悉辐射的玩家都知道,这是一个后世纪的背景 游戏 。而《辐射76》的背景则设定在了2102年。这一年也就是中美核弹爆炸之后的第二十五年。这一部作品当中同样包含着非常多的新体验。而且本来辐射也是以其开放世界沙盒 游戏 所出名的,这就能够增加更多可玩的 游戏 内容。

更新之后的《辐射76》成为了历代《辐射》系列当中地图最大的一部作品。与前作相比,此次更新足足有六个地区可以供玩家们进行无拘束的 探索 。地图的扩张也让地图资源有了成质成量的变化。

二、更加完备的 游戏 风格设计

游戏 的画面还是优化得相当的不错的。可以看得出来,与前作相比《辐射76》光影系统可以说是得到了全部的增强。但与此同时, 光照系统的增强并不意味着说明画面表现的足够完美。 而且作为一款开放 游戏 ,在优化方面也还是存在不少的不足的。最为影响体验的就是,当你进入一个全新的建筑面前,你如果想要进去的话,可能还会要过上一两秒钟的时间,建筑才能够完全的加载出来。这其实是一个比较不友好的体验。不过这似乎也无伤大雅。

抛却这些不足,完整的来看在废土客这一款 游戏 当中, 玩家们的自由度是被提高了不少的。 你完全可以根据自己的选择去做一个任何一个你想成为的人物。你可以做一个劫富济贫的英雄,在遇到坏人打劫平常百姓的时候,你可以劫富济贫把那些坏人给暴打一顿,然后和这些人获得好感度。同时你也可以做一个彻头彻尾的坏蛋,在路上见到一个人就把他进行抢劫,当然,你也可以做一个骗子,行骗江湖,把别人辛辛苦苦赚来的钱全都纳入自己的口袋当中。

你所能感受到的将不再是单纯的黑与白,更多的则是灰色地带。每一个选择都将会带来全新的体验,而不再是极端的好与坏。如果你不能够细细的思量,很多决定是在做出之后都是不能够反悔的,你只有再进行做其他的任务来弥补这个错误的决定,才有可能使得事情往好的方向发展。 谨慎进行选择,千万不要太过于随意。

三、多人在线 游戏 值得玩家体验

这一次开发商的也都说明, 游戏 流程当中并不存在任何人形NPC。 也就意味着人际关系变成了玩家们之间的相互交流。当自己想要去领取任务的时候,往往就是去一些机械面板上去寻找自己想要的答案。这一些信息基本上也都是核战之前人们留下来的信息。通过这一些提示,玩家们可以能够揭开最后的谜团。

多人在线 游戏 其实不过就是在单机的整体架构之下,做成了一个联网的 游戏 。这样的选择带来的直接影响就是 游戏 当中少了很多的剧情演出,而且也没有了让人特别烦恼的NPC,留给玩家们的就是一个空空荡荡让人去 探索 的巨大世界。每一个地点都有可能隐藏着非常多的副本任务。

而且,本作最大的特点就是主打线上多人 游戏 模式。在 游戏 当中,玩家们可以自由的和其他人进行组合。等到玩家通过升级到五级之后就可以根据自己的选择去工大其他的玩家。当然这仅仅只会造成轻微的伤害。只有对方玩家选择回击你,你们之间才能够进行决斗。

更加让玩家们大呼过瘾的则是你可以进行单人随机匹配,在总共大概一个小时的时间里,你需要发挥你自己的聪明才智,一边躲避着敌人的攻击和偷袭,一边去尽可能的击杀更多的目标。而且每次成功的击杀之后都会有相对应的经验奖励。到最后战斗场地会越缩越小,谁能够在最终的决斗之中存活下来,谁才能够获胜。 怎么样?是不是有吃鸡的即视感呢?

而且想要在废土之上生存的话,就必须要获得充足的而且无污染的食物和水,这个时候就必须要进行 探索 ,同样还得把被污染的食物进行净化。 游戏 的细节体现在如果食物长时间不吃还会变质。所以这就要求玩家们去地图上去 探索 ,找到更高级的地区,发掘更高级的装备。 这样一来是不是又有了生存 游戏 的体验感呢?

四、海量信息需要了解

在体验废土客这一款 游戏 的几个小时过程当中,玩家们最大的印象可能就是一大堆的弹窗。 不管你是看到了任何一个物品,如果你选择鉴定商品属性的话,那就会弹出非常多的弹窗,进行一些属性的鉴定。往往是一个非常小的任务,步骤当中就能够弹出至少六个调查弹窗。

毫无疑问,你选择进行鉴定任何一个不同的属性,所得到的结果也都是不同的。玩家们可以根据自己的喜好,把一件物品的里里外外全部都给探查清楚。通过这样的一个过程,玩家们也更能够了解废土客这一款 游戏 。

同时, 游戏 当中的“建筑系统”也是一次可圈可点的重要更新内容。玩家们可以通过手机设计图来选择拓展和扩大自己想要建造的建筑物。特别是在多人合作模式的加持之下,通力合作创造出来的建筑一定会有着更加完美的设计。这种拓展性,相比之前的作品可以说是有了质的改变。

《辐射76:废土客》也许在一些玩家眼里并没有那么称心如意,但这绝对是迈向成功的第一个脚步。

对于大多数玩家而言,《辐射47》还是有着相当的bug的,其中最为突出的还是一些动作技巧上的bug,这一些bug都会影响玩家们的 游戏 体验。但是这一次的更新最大的成功之处在于将一个电影动画似的 游戏 完全改变成了一个能够拥有自主选择,而且能够进行选项鉴定的 游戏 ,变成了我们内心真正想要的《辐射》。这无疑是一个巨大的进步。

如果玩家们要是问《废土客》有没有将《辐射》真正的纳入到玩家的必玩 游戏 列表之中呢? 我想答案一定是肯定的,毫无疑问这一款全新的制作将辐射变得更好了。

的确,这一款 游戏 还是相当的不完美,它不可能一下子这样的一个 游戏 IP变成一个RPG 游戏 佳作,但是对于经常玩这一款 游戏 的玩家们来说,已经完全展现了不同于前些年的面貌, 游戏 厂商也在不断的倾听玩家们的反馈。根据玩家们的建议,做出玩家们真正喜欢的东西。

也许在以前,我们根本就无法想象《辐射》系列能否变得更加美好,让更多的玩家去了解这样一款还算不错的 游戏 。但现在看来,《辐射》系列开始走向了一个生气勃勃的道路上,这一个道路充满了未知,但是也带来了很多希望。新的内容的加入也让 游戏 能够变得更加完美。相信将来,会有更多的玩家对《辐射76》的未来充满着信心。

对于《辐射76》(《Fallout?76》)你的看法如何?

很多的小伙伴们都在聊《辐射76》这款游戏,想了解这款游戏是不是值得入手。因此,特别对《辐射76》这款游戏进行了了解。《辐射76》是一款由贝塞斯达游戏工作室开发的多人在线动作角色扮演游戏。《辐射76》作为辐射系列的前传,是该系列首个多人在线游戏采用了多人在线的游戏方式,游戏内没有任何人类NPC,所有幸存的人类都是玩家在控制。这款游戏要求的最低配置显卡为GTX 780 3GB或R9 285 2GB;内存为8GB,可以说对电脑的要求也不是很高,很多的玩家都可以进入到游戏进行体验一番。

 

这款游戏有三种销售模式,一种是普通版,售价,59.99美元 ,仅含游戏本体;一种是三百周年纪念版,售价,79.99美元,除了游戏本体外,还包含7个礼包;还有一种是动力装甲版,售价199.99美元,除了有三百周年纪念版的所有内容外,还包含5个实物奖励。从售价可以看出,最实用还是普通版,其他的版本用处也就一般,除非是忠实粉丝,否则没有必要考虑。 《辐射76》本质是一款生存向的重复刷图类网游,除开完成主支线,最终目的是刷出适合玩家SPECIAL流派的装备,但是原本的装备与词缀的数量太少,使其可玩性不佳。

这款游戏最大的可玩性就是它的探索机制了,每到一个地方玩家可翻箱倒柜地搜刮,明知道大部分东西毫无价值,至多能换一两个瓶盖,却仍然乐此不疲地搜集。有时那种犹如超市大采购一般的搜集,让人丝毫感觉不到末世的物资紧张。另一方面,游戏中背包的承重量只有400,这样的限制无法让人开心地搜刮,所以让玩家的可玩性也有所降低。

最会装死的游戏公司

最会装死的游戏公司是B社(bethesda)。

要说他们作死的原因,就不得不提到《辐射76》。游戏刚发售时,B社却打了所有玩家的脸,游戏不仅bug多到连隔壁的育碧都不敢恭维的同时,优化也十分差劲,游戏中帧数不问就算了,更可气的是B社对于这些事情都视而不见,这让不少玩家大为恼火。

《辐射76》游戏背景

76号避难所于2065年开工,2069年完工。地热系统是避难所内的主要能源,核能为次要能源。该避难所也是17个被控制的避难所之一,能住进500位居民,并将在20年后开启。避难所的居民都是从各行各业挑出来的佼佼者。

避难所会在开放后的24小时内停止运作,迫使居民离开避难所去外面的世界探索。同时,避难所的监督还有个秘密的任务,就是要不惜一切代价保护附近的三个核弹发射井。

《辐射76》Steam版评测7.0分:废土上有活人了

因 游戏 自身问题和B社各种骚操作,《辐射76》自打前年诞生以来就伴随着诸多争议,以至于很长一段时间内,玩家们似乎已经对该作的负面新闻习以为常。但B社就像是执拗的老师傅,并没有因消极的大众口碑而将 游戏 弃之不顾,反而在这一年多的时间里一直对 游戏 进行打磨,最近更是推出了大型更新“废土人”(又或翻译为“废土客”)向玩家证明了自己的决心,在几天的体验过后我认为,B社的这次整活儿,确实有把《辐射76》整活的迹象。

整个世界没有一个活人NPC,是《辐射76》之前主要为人诟病的点,玩家在大部分情况下,只能盯着冰冷的文字交接任务,不得不说这种体验就像是上学时做阅读理解一样让人头疼。而B社自然也在玩家们的声讨中明白了“全员死人”并不是个明智的选择,于是“废土人”更新中,活人NPC重新在阿帕拉契亚(《辐射76》主舞台)立足。

这些NPC不仅仅是给你发任务那么简单,《辐射》传统艺能对话系统的回归让我可以和他们真正的“交流”。并且《辐射76》摒弃了《辐射4》那简洁到极致的对话框,重新拾起了《辐射:新维加斯》的对话系统,此举优点很明显,我在选择对话时,能更直观地了解每句话的含义。

同前作一样,玩家在对话上的选择也或多或少会影响一些任务的走向,某些对话项也直接和玩家的属性值挂钩。在面对敌方武力威胁时,你可以抄起家伙就干;也可以抛出各种大道理让对方放下屠刀;又或者背叛委托人直接加入敌方阵营,这些细节赋予了我更自由的选择空间,让 游戏 玩着更有角色扮演的味儿,又或者说更像“辐射”。

更加令我惊喜的是,我完成任务的方式也会直接影响到某些任务的结果,在主线初期我遇到一个只剩脑袋,让我帮忙找身体的机器人,虽然按照它的要求,我需要找一套酷炫的机甲,但我还是偷懒随便拿个废弃机器应付了事,结果我偶尔路过它身边的时候,还能从残旧机甲中听到它的碎碎念……

随着人类NPC一同到来的还有全新的故事,你需要以黑松镇酒吧为起点,进行一场充满阴谋与反转的奇妙冒险,过程中不仅要时常面对善与恶的抉择,还要在两方对立阵营中选择自己的归宿。当然,最重要的还是B社发挥了自己的优势,塑造了一个个有血有肉且性格各异的NPC,将整个故事串联了起来,上演一出充满黑色幽默的末日舞台剧。

不过这并不代表《辐射76》曾经冰冷的叙事方式被此替代,实际上大多数任务仍需要玩家做“阅读理解”,当你听完“废土人”讲的精彩故事后,再去面对那些“死人”,就像是你吃完糖后立马要去吃……总之,那种落差感可能需要你适应一阵。

而这也就意味着想要搞懂《辐射76》大部分任务讲了什么依旧很难——想让大多数玩家每次交接任务时都静下心来阅读数百字的文档,真不是件容易的事。至少我在做“阅读理解”的过程中,就选择直接跳过繁琐的阅读过程,功利地循环于“接任务,跳过任务描述,直接奔向目标点”。

当然,剧情并不是《辐射76》的全部, 探索 才是本作的主要玩法。《辐射76》承载了系列优势,打造了一个末日氛围极强的世界。不同于系列其他作品,西弗吉尼亚州美丽的自然风情,让《辐射76》的世界呈现出一种与“末日”相悖的违和感,然而深挖其内在,会发现残缺的建筑、尸体、掠夺者、怪物等填充物,也给这动人的外表下埋藏了一颗凄凉的内核。

除了欣赏末世景观外,各种随机事件和支线任务也让我的 探索 过程更加充实。一些如“与死亡爪交朋友”、“尝尝核子私酿”、“根据儿歌寻宝”等颇具噱头的支线任务设计的很巧妙,且走一段路就能碰见的随机事件也反复刷着存在感,在让玩家随时都有事可做这方面,《辐射76》做得很不错。不过很可惜,如之前所说,多数支线任务仍需要你做阅读理解,并且大部分随机事件也很套路化,无非就是刷怪和防御一波波敌人,曾经被十松庄马桶支配的恐惧仿佛又一次降临了。

当然,完成任务后偶尔获取的带词条(有特殊功能)装备,也让我有通马桶的动力,但不得不说的是这个过程并不顺心。一方面,大部分任务所获得的经验很有限,而上述提到的好装备,往往也有着严苛的等级限制;另一方面,在开荒阶段,我需要花费大量的时间在无聊的赶路上,尤其是《辐射76》超大的地图也让这个过程更加痛苦,且由于引擎所限,每进入一幢建筑,或者一个新地点都需要或长或短的读取过程。以至于相较于按部就班地做任务,我更偏向于找地图上的随机事件开图和刷怪升级。

除此之外,捡垃圾是我 探索 时另一个乐趣来源,《辐射76》沿袭了《辐射4》捡垃圾系统的同时,也将用垃圾造房子的乐趣一并继承了过来。你可以在崖边造个会当凌绝顶的别墅,也可以在森林中搭个林中小屋,也可以将房子摆卖售货机当个杂货店老板,发挥自己的想象力来构筑房子确实是个很有趣的过程,尤其那些高等级大佬们的奢华宅邸,也一次次刷新着我对于盖房子上限的想象力。装备制造和耐久值的设定也赋予了垃圾“组装”和“修补”的功效,尤其是本作大多数装备及其不耐用的特性,也进一步提升了我捡垃圾时的收获感。

虽然多人是《辐射76》的一大卖点,但其针对多人玩法做的功课还远远不够,导致我始终觉得自己在玩单机 游戏 。一方面,一张尺寸超大的地图中,最多承载20余名玩家,当然我明白,废土世界观下玩家数量过多会破坏末日氛围造成一定的违和感,但这也让我在 游戏 中偶遇其他玩家的概率变得极低;另一方面,即使不组队,大多任务也能顺利完成,并且玩家间的互动仅限于交易物品和复活倒地队友,这也造成除非和朋友开黑或者“带小号”,否则组队是一件没必要的事。在我体验过程中,愿意接受我组队邀请的玩家寥寥可数,主动向我发送组队请求的人更是一个都没有,大家基本都在各玩各的。

俗话说与人斗其乐无穷,但本作的PVP却可以用可有可无来形容,实际上B社也并不鼓励玩家间互相残杀,只有当玩家之间相互攻击对方,PVP才能生效,失败者不会有什么惩罚,获胜者也没什么奖励,反而会被全图通缉,这也让我很难在《辐射76》中体验到那中末日中人与人之间尔虞我诈的紧张感。

如今BUG在《辐射76》中仍占有一席之地,除了一些令我出戏的NPC抽搐、穿模、贴图错误等常规操作外,我还遇见过任务点不标识的恶性BUG。除此之外,本作一些对话并没有翻译成中文,不过这种情况比较少见。

现在来看,发售一年多的《辐射76》仍存在许多缺点,但至少我们看到了 游戏 有转好的势头,“废土人”的加入让它焕发出新的生机, 探索 为核心的玩法也有其魅力所在,至于《辐射76》能不能像《FF14》那样完成鲤鱼跳龙门式的逆袭,就得看B社之后的行动了。