口袋妖怪黑白2闪光金手指代码,口袋妖怪黑白2金手指代码怎么使用

《口袋妖怪黑2》道具金手指是什么?

全道具金手指如下:

94000130FFFB0000

D500000003E70001

C00000000000000F

D60000000221D3A4

D400000000000001

D200000000000000

94000130FFFB0000

游戏剧情:

玩家同劲敌自合众地方的西侧桧扇市开始旅行,自白露处领取他们的初学者口袋妖怪。与其他口袋妖怪主系列游戏相同,玩家游历整个地区,挑战道馆训练家们以集齐八个道馆徽章,并前往挑战联盟的四天王与冠军。

游戏的剧情再次引入了电浆团。电浆团的成员在玩家、劲敌和新任道馆训练家霍米加面前宣布了自己掌控世界的计划并抢走了他人的口袋妖怪。在艾莉丝的督促下,玩家帮助亚堤追踪电浆团成员,并邂逅了专注于研究神奇宝贝隐藏的力量和才能的阿克罗玛。

在不断对抗电浆团并收集道馆徽章的过程中,玩家追踪电浆团成员来到了最后一个道馆的所在地青海波市,在道馆训练家西子伊[7] 的帮助下救出了被电浆团控制的酋雷姆。战斗在青海波市毗邻的巨人洞穴进入了白热化阶段,玩家击败了电浆团首领魁奇思控制的暗黑酋雷姆焰白酋雷姆。

一意孤行的魁奇思无法接受自己再次被挫败(首次发生在黑白中)的事实,没有听从N的劝说离开。后者感谢了玩家一劳永逸地消灭了电浆团。玩家随后挑战了四天王和新任联盟冠军艾莉丝,最终通关。

口袋妖怪黑白2抓宠金手指代码

代码如下:

94000130 FFFB0000

C0000000 0000002F

1223B168 00000XYZ

DC000000 00000004

D2000000 00000000

世界观:

《宝可梦黑2·白2》的游戏舞台被设定在合众地区,一个远离先前各地区(关都地区、城都地区、丰缘地区和神奥地区)的大陆。不像先前地区设定基于现实中的日本各地区的先例一样,合众地区基于纽约市。

这一设计出自游戏总监增田顺一之手,他在为发售《宝可梦钻石·珍珠》而来到纽约之时萌生了这一创意,典例之一是游戏的中心大都会飞云市的设计自“布鲁克林大桥式的悬索桥”和“巨型摩天楼”中得到了灵感。增田顺一借助飞云市的街道,意在传递一种“社区感”。

合众地区拥有大面积的城市区域、港口、机场、娱乐公园、数座大桥和几个山区。除了景观的多样性外,合众地区的居民们同样在肤色和职业方面差异很大。地区的日文名“イッシュ(Isshu)”来自日文汉字多种“tashu”(意味“多种类”)和日文汉字“一种类(isshu)”(意为“一个种类”);纵观合众,在这里栖息的多种多样的人和宝可梦宛如一体。

口袋妖怪黑白2作弊码是多少?

口袋妖怪黑白2金手指代码黑、白、启动码大全

启动码

521A94B4 D1032800

121AA4B0 0000E001

D0000000 00000000

[金钱最大化]黑

0223CC0C 0098967F

[金钱最大化]白

0223CC2C 0098967F

游戏世代

所有由宝可梦公司监制的正版宝可梦游戏可以大致被分为数个世代。这些世代大致按照发售的年代排序,当主系列游戏在发售时引入了新的宝可梦、角色和游戏玩法时,这一游戏被认为是系列的新一时代。主系列游戏和旁支游戏、动画、漫画和集换式卡片游戏均会在新世代开始之时进行升级。

游戏一般划分为《宝可梦》系列、旁支系列游戏和其他游戏,其中又以《宝可梦》系列游戏更广为人知,大部分衍生作品都是基于《宝可梦》系列游戏创作的。其相关衍生产品涵盖了动画、漫画、卡牌游戏、实体产品等多个方面,已经成为了全球流行的游戏系列。

口袋妖怪黑,金手指代码。要全,白的不要

口袋妖怪黑金手指全部代码前缀为:01XXF0D5:XX=,所有代码如下:

一、03、光照的力量、降低对手命中率

二、07、自行车、旅行速度X2

三、08、月石、进化一些Pokemon

四、09、中毒剂、治愈中毒的Pokemon

五、0A、烧伤剂、治愈烧伤的Pokemon

六、0B、冰冻剂、治愈冰冻的Pokemon

七、0C、催醒剂、把睡著的Pokemon叫醒

八、0D、麻痹剂、治愈麻痹的Pokemon

九、0E、全回复、回复所有HP并治愈异常状态

十、0F、最大补血剂、补满Pokemon的HP

十一、10、超级补血剂、回复Pokemon的HP200

十二、11、高级补血剂、回复50的Pokemon的HP

十三、12、补血剂、回复20的Pokemon的HP

十四、13、逃跑绳、在山洞中逃跑用

十五、14、除虫剂、走100步不会遇到Pokemon

十六、15、完全PP回复、回复一个Pokemon的所有PP

十七、16、火石、进化一些Pokemon

十八、17、雷石、进化一些Pokemon

十九、18、水石、进化一些Pokemon

二十、1A、HP提升、提升一个Pokemon的HP

口袋妖怪黑白2金手指穿墙

该代码内容如下:

按住L时无视障碍物(黑2)穿墙:

5219B1E0 2C09BD70

5219C1E0 FE1CF7C1

1219C1E4 00001C04

D2000000 00000000

5219C1E0 FE1CF7C1

94000130 FDFF0000

1219C1E4 00002400

D2000000 00000000

(白2)

5219B200 2C09BD70

5219C200 FE1CF7C1

1219C204 00001C04

D2000000 00000000

5219C200 FE1CF7C1

94000130 FDFF0000

1219C204 00002400

D2000000 00000000

《宝可梦黑2·白2》是Game Freak开发并由任天堂发行的任天堂DS角色扮演游戏,为《宝可梦》系列第五世代的组成作,也是《宝可梦黑·白》的剧情续作兼资料片。游戏最早由增田顺一于2012年2月26日的电视节目“宝可梦 Smash!”上透露,并于同年6月23日发售。

在游戏中,玩家将化身为一位年轻的训练家,在《宝可梦黑·白》的故事发生2年后的合众地区开始一段新的冒险。游戏新增了不少地点以及角色,一些前作中登场的角色以及所有的道馆都被重新设计。此外,游戏添加了隐藏洞穴、宝可梦好莱坞、加盟大道、PWT等要素,供玩家在通关后继续游玩。

根据VGChartz的调查,截止2019年1月11日,游戏在全球共售出约852万份(其中日本共售出约316万份)。

大侠!有没有口袋妖怪黑白2闪光金手指啊......

日版可以用,汉化版没试过不知道

黑2:

按住Select遇敌闪光(需要常开就把94000130 FFFB0000删掉)

5201C4B4 B084B570

0201C4F4 2000D108

0201C4FC 2000900A

0201C500 F027900B

0201C504 E00AFB83

0201C508 980B2100

94000130 FFFB0000

1201C4F4 000046C0

0201C4FC 1C281C01

0201C500 F000910A

0201C504 2801FC47

0201C508 E008D1F5

D2000000 00000000

野生精灵闪光(黑2:DS-PAR)

02004080 48079002

E2004084 00000020

88428801 0C249C0A

40614051 40412007

430C0424 9800940A

477046C0 0223AE14

9201C4D6 0000FBBE

0201C4D8 FDD2F7E7

D0000000 00000000

「标记→决定」必须码

5201E618 BDF873B4

0201E618 FAF2F7E3

D0000000 00000000

02001C00 73B4B4FF

02001FFC BDF8BCFF

对箱子内的精灵「标记→决定」闪光(黑2:DS-PAR)

5201E618 BDF873B4

0201E618 FAF2F7E3

D0000000 00000000

02001C00 73B4B4FF

02001FFC BDF8BCFF

02001CB8 88F488B0

02001CBC 88384044

02001CC0 0A004060

02001CC4 887870F8

02001CC8 24074060

02001CCC 70384060

必须对箱子里的精灵用,对身上的精灵用后看属性会死机。

对身上的精灵用的了话、存入箱子后再看属性就不会死机了。

白2:

按住Select遇敌闪光(需要常开就把94000130 FFFB0000删掉)

5201C4E0 B084B570

0201C520 2000D108

0201C528 2000900A

0201C52C F027900B

0201C530 E00AFB83

0201C534 980B2100

94000130 FFFB0000

1201C520 000046C0

0201C528 1C281C01

0201C52C F000910A

0201C530 2801FC47

0201C534 E008D1F5

D2000000 00000000

野生精灵闪光(白2:DS-PAR)

02004080 48079002

E2004084 00000020

88428801 0C249C0A

40614051 40412007

430C0424 9800940A

477046C0 0223AE34

9201C502 0000FBBE

0201C504 FDBCF7E7

D0000000 00000000

「标记→决定」必须码

5201E644 BDF873B4

0201E644 FADCF7E3

D0000000 00000000

02001C00 73B4B4FF

02001FFC BDF8BCFF

对箱子内的精灵「标记→决定」闪光(白2:DS-PAR)

5201E644 BDF873B4

0201E644 FADCF7E3

D0000000 00000000

02001C00 73B4B4FF

02001FFC BDF8BCFF

02001CB8 88F488B0

02001CBC 88384044

02001CC0 0A004060

02001CC4 887870F8

02001CC8 24074060

02001CCC 70384060

必须对箱子里的精灵用,对身上的精灵用后看属性会死机。

对身上的精灵用的了话、存入箱子后再看属性就不会死机了。