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  • 口袋妖怪黑白2闪光代码,口袋妖怪白金光闪光代码
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    口袋妖怪黑白2闪光代码,口袋妖怪白金光闪光代码

    口袋妖怪黑白2代码多少请各位大神帮下是金手指吗?白2杂项码: [SELECT]金钱最大94000130 FFFB000002226104 0098967FD2000000 00000000 按[L]无视障碍物 5219B200 2C09BD705219C200 FE1CF7C11219C204 00001C04D2000000 000000005219C200 FE1CF7C194000130 FDFF00001219C204 00002400D2000000 00000000移动速度2倍5219AC5C F7FF6A605219BC5C 140004001219BC62 0000001ED2000000 000000005219BC5C 1400040094000130 FFFD00001219BC62 00000012D2000000 000000005219A474 BD7020005219B474 1C20D0041219B474 000046C0D2000000 000000005219BA4C F7CA1C285219CA4C 140004001219CA52 0000003AD2000000 000000005219CA4C 1400040094000130 FFFD00001219CA52 00000020D2000000 00000000任意遇敌[L+R]获得649粒大师球和100粒高速球,按住[SEL]遇敌.PM种类根据大师球数量(参考图鉴的编号).高速球的数量等于PM的等级94000130 FCFF00001221D386 000002891221D38A 00000064D2000000 0000000094000130 FFFB0000DA000000 0221D386D7000000 0223B168D3000000 00000000DA000000 0221D38AD8000000 0223B16AD3000000 00000000DA000000 0221D38AD8000000 0223B16BD3000000 00000000D9000000 0223B168C0000000 00000029D6000000 0223B168D2000000 00000000室内也能使用飞空术52157CB4 9800680752158CB4 D107280112158CB6 000046C0D2000000 00000000洞穴自动使用闪光术5217D104 0022000A5217E104 20011C051217E104 00002500D2000000 00000000能力表示画面按[L/R/START]看努力/个体値/恢复537FBEEC E7921005E380C400 00000078021B7B28 1C38D10DE51F0010 E5900000E51F1014 E15000011A000013 E3A00301E5900130 E3A010A0E3100C01 03A01046E3100C02 03A0100DE51F0040 E5C01DA8E35100A0 02811001E5C01DFE E2811001E5C01E5E E2811001E5C01EBE E2811001E5C01FDE E2811001E5C01F1E E2811001E5C01F7E E79210050380C478 EAFFBE9C037FBEEC EA004145D0000000 00000000521B2A7C 65A82003521B3A7C F8E8F68AE20021C0 00000020E5951058 E3510001112FFF1E E3100FC213A01000 15851058128EE006 E12FFF1E021B3A7C EBA0F64ED2000000 00000000按[START]任何地方都能使用电脑5217FFBC FC82F6C452180FBC 07C0981B02180FBC F8E8F681D2000000 00000000521804A8 D1092801521814A8 07C0981B021814A8 FE6AF680D2000000 00000000520021AC 00000000E2002180 00000030F03BB50E 2170FD65D00A2808 E006981FF03BB50E 219AFD5DD0022808 07C0981F2027BD0E 306A020018529A03 BD0E9203D0000000 00000000按摩师等一日一次的限制解除521619D8 30221C28521629D8 223C1C1012162A04 00002101121629DA 00002204D2000000 00000000非自己的PM也可以改名521556DC 00000963521566DC B002D103021566E0 1C388028021566DC B0022001D2000000 00000000电池持续时间不减52013404 50501E4012013404 000046C0D0000000 00000000可以任意进入通信商店(ジョインアベニュー)521F1648 62A0FE37521F2648 D00D2D00021F264A 000046C0D2000000 00000000隠し穴PM复活52180EA4 2101D00352181EA4 D119185012181ECA 000046C012181EA6 000046C0D2000000 00000000[SELECT]触发凯鲁迪欧事件94000130 FFFB0000B2000024 00000000E0001C88 000000882D13CDDB 43FE00009516288D 0F59B78DD66C903B B764A368A9686B42 D32CA63D0FBF6C9D FF57AF9C74852E2A F8EC3A31660181D1 124D577A72511FA2 05A4F25DE804304F 463FBFAC774B9915 C9C4AE257E07F749 A52B806FE2705985 46AB634A31F12FB6 C7922014998A82C6 B6BC4A3E1F98B41D 87F8F3836F51E938 08C82DEDD8B67F64 EA68123CD2000000 00000000战斗项:不遇敌,按[R]即遇敌521A0110 7D527D11521A1110 BDF82000121A110C 000046C0D2000000 00000000521A1110 BDF8200094000130 FEFF0000121A110C 0000E002D2000000 00000000捕获必定成功921AF248 00009805121AF24A 0000E002D2000000 00000000HP不减E2003000 00000018D0002800 4903BD70428E6809 2400D20000004770 02256EC4521A9570 FF42F7F2021A9574 FD44F659D2000000 00000000PP不减921BA818 0000D301121BA818 0000E003D2000000 00000000PM可学习任意技能机9219D5A0 0000D1051219D5A0 000046C0D2000000 00000000全员获得相同经验努力值521AE984 42819903121AE988 000046C0D2000000 00000000可以捕获训练师的PM521AE028 1C20F899521AF028 2F06D134121AF028 000046C0D2000000 00000000521AE050 1C20F895521AF050 542F9906E2002060 00000010542F9906 4802B50370012118 46C0BD0302002070 0219E6BA021AF050 F806F653D2000000 000000005219C728 1C20261C5219D728 494DD1171219D728 000046C0D2000000 00000000不会被训练师叫住521A481C 21012300521A581C D1092800121A581E 0000E009D2000000 00000000训练师再战可能521549F8 42884903521559F8 F7FF1C39021559F8 E0002000D2000000 00000000获得经验值N倍:023AE840 59A9437E023AE844 51A90049023AE848 477059A8921AEA96 00001C26021AEA98 FED2F1FFD0000000 00000000此为2倍,其余4,8,16,32,64,128倍,分别改51A90049为51A90089 51A900C9 51A90109 51A90149 51A90189 51A901C9电脑内的PM选择标注时各种数据变更:感染病毒5201E644 BDF873B40201E644 FADCF7E3D0000000 0000000002001C00 73B4B4FF02001FFC BDF8BCFF02001C08 24017E8802001C0C 76884060HP个体值315201E644 BDF873B40201E644 FADCF7E3D0000000 0000000002001C00 73B4B4FF02001FFC BDF8BCFF02001C10 0024241F02001C14 43A0692802001C18 0024241F02001C1C 61284320攻击个体值315201E644 BDF873B40201E644 FADCF7E3D0000000 0000000002001C00 73B4B4FF02001FFC BDF8BCFF02001C20 0164241F02001C24 43A0692802001C28 0164241F02001C2C 61284320防御个体值315201E644 BDF873B40201E644 FADCF7E3D0000000 0000000002001C00 73B4B4FF02001FFC BDF8BCFF02001C30 02A4241F02001C34 43A0692802001C38 02A4241F02001C3C 61284320速度个体值315201E644 BDF873B40201E644 FADCF7E3D0000000 0000000002001C00 73B4B4FF02001FFC BDF8BCFF02001C40 03E4241F02001C44 43A0692802001C48 03E4241F02001C4C 61284320特攻个体值315201E644 BDF873B40201E644 FADCF7E3D0000000 0000000002001C00 73B4B4FF02001FFC BDF8BCFF02001C50 0524241F02001C54 43A0692802001C58 0524241F02001C5C 61284320特防个体值315201E644 BDF873B40201E644 FADCF7E3D0000000 0000000002001C00 73B4B4FF02001FFC BDF8BCFF02001C60 0664241F02001C64 43A0692802001C68 0664241F02001C6C 61284320HP努力值最大5201E644 BDF873B40201E644 FADCF7E3D0000000 0000000002001C00 73B4B4FF02001FFC BDF8BCFF02001C70 743020FF攻击努力值最大5201E644 BDF873B40201E644 FADCF7E3D0000000 0000000002001C00 73B4B4FF02001FFC BDF8BCFF02001C74 747020FF大侠!有没有口袋妖怪黑白2闪光金手指啊......日版可以用,汉化版没试过不知道黑2:按住Select遇敌闪光(需要常开就把94000130 FFFB0000删掉)5201C4B4 B084B5700201C4F4 2000D1080201C4FC 2000900A0201C500 F027900B0201C504 E00AFB830201C508 980B210094000130 FFFB00001201C4F4 000046C00201C4FC 1C281C010201C500 F000910A0201C504 2801FC470201C508 E008D1F5D2000000 00000000野生精灵闪光(黑2:DS-PAR)02004080 48079002E2004084 0000002088428801 0C249C0A40614051 40412007430C0424 9800940A477046C0 0223AE149201C4D6 0000FBBE0201C4D8 FDD2F7E7D0000000 00000000「标记→决定」必须码5201E618 BDF873B40201E618 FAF2F7E3D0000000 0000000002001C00 73B4B4FF02001FFC BDF8BCFF对箱子内的精灵「标记→决定」闪光(黑2:DS-PAR)5201E618 BDF873B40201E618 FAF2F7E3D0000000 0000000002001C00 73B4B4FF02001FFC BDF8BCFF02001CB8 88F488B002001CBC 8838404402001CC0 0A00406002001CC4 887870F802001CC8 2407406002001CCC 70384060必须对箱子里的精灵用,对身上的精灵用后看属性会死机。对身上的精灵用的了话、存入箱子后再看属性就不会死机了。白2:按住Select遇敌闪光(需要常开就把94000130 FFFB0000删掉)5201C4E0 B084B5700201C520 2000D1080201C528 2000900A0201C52C F027900B0201C530 E00AFB830201C534 980B210094000130 FFFB00001201C520 000046C00201C528 1C281C010201C52C F000910A0201C530 2801FC470201C534 E008D1F5D2000000 00000000野生精灵闪光(白2:DS-PAR)02004080 48079002E2004084 0000002088428801 0C249C0A40614051 40412007430C0424 9800940A477046C0 0223AE349201C502 0000FBBE0201C504 FDBCF7E7D0000000 00000000「标记→决定」必须码5201E644 BDF873B40201E644 FADCF7E3D0000000 0000000002001C00 73B4B4FF02001FFC BDF8BCFF对箱子内的精灵「标记→决定」闪光(白2:DS-PAR)5201E644 BDF873B40201E644 FADCF7E3D0000000 0000000002001C00 73B4B4FF02001FFC BDF8BCFF02001CB8 88F488B002001CBC 8838404402001CC0 0A00406002001CC4 887870F802001CC8 2407406002001CCC 70384060必须对箱子里的精灵用,对身上的精灵用后看属性会死机。对身上的精灵用的了话、存入箱子后再看属性就不会死机了。口袋妖怪黑白闪光代码目前无遇闪光精灵金手指代码、具体查看完整金手指代码列表:需要闪光精灵建议使用存档修改器直接修改:进入修改器修改页面之后——找到右侧精灵编辑区域——【编辑】——【生成】——【闪光】即可!口袋妖怪黑白2作弊码是多少?口袋妖怪黑白2金手指代码黑、白、启动码大全启动码521A94B4 D1032800121AA4B0 0000E001D0000000 00000000[金钱最大化]黑0223CC0C 0098967F[金钱最大化]白0223CC2C 0098967F游戏世代所有由宝可梦公司监制的正版宝可梦游戏可以大致被分为数个世代。这些世代大致按照发售的年代排序,当主系列游戏在发售时引入了新的宝可梦、角色和游戏玩法时,这一游戏被认为是系列的新一时代。主系列游戏和旁支游戏、动画、漫画和集换式卡片游戏均会在新世代开始之时进行升级。游戏一般划分为《宝可梦》系列、旁支系列游戏和其他游戏,其中又以《宝可梦》系列游戏更广为人知,大部分衍生作品都是基于《宝可梦》系列游戏创作的。其相关衍生产品涵盖了动画、漫画、卡牌游戏、实体产品等多个方面,已经成为了全球流行的游戏系列。 标签: 口袋妖怪黑白2闪光代码
    猪猪游戏 2022-12-01
  • 万智牌弹回异能,万智牌转瞬异能
    游戏攻略

    万智牌弹回异能,万智牌转瞬异能

    万智牌异能解释(平原):信念之墙得+0/+1直到回合结束横置一下平原,信念之墙得+0/+1直到回合结束你可以买新手包,里面有说明。横置就是横过来这总不用说了吧!消耗指通过横置(地)来支付咒语的费用。每回合只能横置一次地。下回合重置继续产生费用。如:横置3点任意地形,2点山脉地形重生岩浆凤凰。地是用来横置的不是送进墓地的!!!!!PS重生只能在同一个回合有效。说了这么多,你应该明白了吧。明白了推荐我哦!不明白我再和你讲!1万智牌异能求解释恐惧是躲避式异能,叙述为“具此异能的生物只能被黑色或者神器生物阻挡”(与“威吓”不同之处在于非黑色生物如果具有恐惧异能也只能被黑色生物或者神器生物阻挡)。不能被反击是指包含”反击“一词的相应不会影响它万智牌的异能疑问1会受到伤害。2会有衍生物进场。前两个都是触发式异能,会在释放咒语时触发,而不考虑该咒语是否能结算,或是创造异能的物件是否还在场。3算结界、神器咒语。除了地,都算是咒语。4能。如果其上有法术力标志的话,算。5先结算磨牌库的效应,因为它后进堆叠。6不会死。防御力只是变成了4。7还有牺牲,万能解。如果还有问题可以追问。以上,万智牌团队。希望能帮到您,望采纳。。。。。。万智牌中弹回怎么用?当回合使用了具有弹回能力的法术以后下回合不用法术力还能用一次,第一次使用后法术进入放逐区,弹回结算完进坟场万智牌的系列根据版本中是否会出现新的卡牌,可以将万智牌游戏中所出版过的系列分成两类:核心系列和延伸系列。所有的万智牌延伸系列,以及所有第六版(含第六版,简体中文则是从第五版开始)以后的核心系列,都有了一个系列符号来说明该牌出现的版本。系列符号通常被印刷在万智牌卡牌靠右的位置,插画下方,文字叙述框上方。 核心系列(Core Sets)是万智牌发行的其中一些系列的统称。这些系列都有一些共同的特点:通常包含约三百多张的卡牌。该系列里的牌都曾经在以前的出版的系列中出现过。(称为“重印”) 这些系列的牌的边框都是白色的。(但是万智牌一开始的两个系列Alpha和Beta也被认为是“核心系列”。) 从第十版开始,核心系列不再使用白色边框。2009年起,核心系列不再使用版次命名,而以年份命名,并开始包含全新的卡牌,而非全部重印。第一个包含新卡牌的核心系列是核心系列2010(2009年7月发行)。从核心系列2011开始,每个核心系列还将回顾一个之前扩展系列中的关键字异能或特殊机制。另外,每一个核心系列中包含5种基本地牌,每张基本地牌都会有4种不同的图画。万智牌的核心系列有:Alpha(第一版) 295张 1993年8月Beta(第一版增刷) 302张 1993年10月Unlimited(第二版) 302张 1993年12月Revised(第三版) 306张 1994年4月第四版 378张 1995年4月第五版 449张 1997年3月第六版 350张 1999年4月第七版 350张 2001年4月第八版 350张 2003年7月第九版 350张 2005年7月第十版 383张 2007年7月(此系列为黑色边框)核心系列2010(M10) 249张 2009年7月核心系列2011(M11) 249张 2010年7月 回归机制:占卜核心系列2012(M12) 249张 2011年7月 回归机制:嗜血核心系列2013(M13) 249张 2012年7月 回归机制:颂威核心系列2014(M14) 249张 2013年7月 回归机制:裂片妖核心系列2015(M15) 249张 2014年7月 延伸系列(Expansion Sets)则与核心系列不同,在每个延伸系列中都会有新的卡牌被印刷,使得万智牌此游戏不断的扩展。从Ice Age系列开始,万智牌的延伸系列以“环境”(Block)的单位发行。在一个环境中,通常包含3个不同的延伸系列——一个于秋季发行的大系列(包含306张左右的卡牌),以及两个小系列(各约有165张左右的卡牌,分别于大系列发行的次年春季、夏季发行)。处于同一环境的三个系列都在同一个故事背景下发生,两个小系列则为大系列的延续。然而,洛温环境与暗影荒原环境,却都只有一大系列加一小系列为一环境。大系列与核心系列相同,包含四款不同的图画的基本地,小系列不含。万智牌出版过,或即将出版的延伸系列有:早期系列Arabian Nights(阿拉伯之夜)Antiquities(古文明之战)Legends(传承)The Dark(闇黑)Fallen Empires(堕落王朝)Homelands(家乡)Ice Age环境(1995-96,2006)Ice Age(冰雪时代)新机制:累积维持、雪境(snow)类别Alliances(同盟)新机制:替费咒语Coldsnap(骤霜)(2006年7月上市)Mirage环境(1996-97)Mirage(海市蜃楼)新机制:侧面攻击、时间跳跃Vision(憧憬)Weatherlight(晴空号传说)特有机制:坟墓场顺序瑞斯环境(又名暴风雨环境)(1997-98) 与克萨环境并列最多禁限牌的环境Tempest(暴风雨)新机制:购回、次元幽影、裂片妖Stronghold(天罗城塞)Exodus(出瑞斯记)克撒传环境(又名神器环境)(1998-99) 与瑞斯环境并列最多禁限牌的环境,多数牌一路从当时的标准禁到传承,并且在古典被制限克撒传新机制:返响、循环远古遗产新机制:可以变成生物的地(俗称变人地)天命之战玛凯环境(1999-2000)玛凯迪亚新机制:反抗军宿敌新机制:消退预言大战役环境(2000-01) 主题是“多色”,多色牌自天罗城塞后两年多未再出现,在此环境大举复出。大战役与其子系列时空转移着重邻色多色牌,启示录则是着重对色多色牌。大战役新机制:增幅、多色优势、双色连体咒语卡。时空转移 143张新机制:传送,战巫师,双增幅咒语。启示录 148张新机制:进化体奥德赛环境(2001-02) 主题是“坟场”,相当多牌张与坟场相关,让坟场成了不容忽视的资源。本环境亦打破了系列五色牌张的平衡,绝境的黑色牌最多,而白绿牌减少,到了神谴则反过来,白绿的牌较多,黑色的牌变少。此外神谴所出的五张祈愿牌让移出游戏区的牌(备牌)也可以成为资源使用。奥德赛 335张新机制:返照,门槛。绝境 143张新机制:疯魔。神谴 143张新机制:化身。石破天惊环境(2002-03) 主题为“部族”,环境里充满著针对特定种族设计的牌。白色有士兵、蓝色有魔法师、黑色是僵尸、红色是鬼怪、绿色是妖精。不过鬼怪跟妖精在上一个环境(奥德赛)缺席,此次的出现被视作复出。黑色与白色有僧侣。红色与绿色有野兽。石破天惊 335张新机制:变身 回归机制:循环万马千军(本系列只有生物牌!)145张新机制:挑拨,增强劫运降临 143张新机制:地循环,风暴秘罗地环境(2003-04)主题为“神器”,此环境为万智牌采用新牌框后发行的第一个黑边(扩充环境),具有讽刺意味的是,正是由于此环境以神器为主题,才使得新牌框白色和神器的颜色相近不易区分为众多牌手所诟病。此外,由于在设计时未能将此环境特有的神器相关的机制与拥有的大量神器牌之间互动协调好,导致此环境在标准赛制中被禁用的牌达7张之多。为后《克撒传》环境之最。另外,此环境为万智牌带来的一种新的卡牌副类别~武具。秘罗地 291张新机制:共鸣、压印、打包。新牌类别:武具玄铁 165张新机制:套件、“不会毁坏”。五色曙光 165张新机制:辉映、占卜神河环境(2004-05)主题为“传奇”,故事发生在充满日本风味的世界中,此点从该系列的英文名Kamigawa可见一斑。从此环境开始,原本的“传奇规则”被改动成为“同时在场的同名传奇一同入坟场”。神河群英录 301张新机制:古咒、倒转牌、通联古咒、武士道神河叛将谱 170张新机制:忍术、献祭、转生神河任侠传 170张新机制:魂力、扫平、历传拉尼卡环境(2005-06)主题为“双色”,大战役环境后第一个以多色牌为主体的环境。引入“混血牌”、“混血法术力”机制,将万智牌五种颜色两两组合成十个公会,每个公会都有自己独特的世界观和异能。此环境产生很多分支剧情,甚至各公会都有独特图腾印在卡上,可惜没有继续延伸下去,让不同公会图腾产生对战上的功用或相克。拉尼卡公会城 291张登场公会:葛加理(黑绿)、底密尔(蓝黑)、波洛斯(红白)、瑟雷尼亚(绿白) 新机制:发掘、易质、辉耀、召集十会盟 165张登场公会:古鲁(红绿)、伊捷(红蓝)、欧佐夫(黑白) 新机制:嗜血、覆诵、缠身纷争 190张登场公会:拉铎司(红黑)、析米克(蓝绿)、俄佐立(白蓝) 新机制:背水战、接殖、预报时间漩涡环境(2006-07)主题是“时间”,时间漩涡代表“过去”,比其它大系列多了121张怀旧牌称之为时间转移牌。许多过去的经典异能均在此环境中重现。而时空混沌代表“现在”,以弄乱五色定义的牌(以往出现在白色的牌出成黑色,出现在红色的牌出成绿色)作为时间转移牌。预知将来则是代表“未来”,其时间转移牌使用了将来才要使用的机制与异能,带有预告万智牌未来走向的意思。时间漩涡 286+122张新机制:闪现、转瞬、延缓时空混沌 168张新机制:消逝预知将来 180张新机制:声威、系命、延势、帷幕、死触、剧毒、构工、抵受、掘穴、坟场风暴、论命、狂热、易形、类别循环 新牌类别:部族、工事、装置(至今仍未实现)洛温环境(2007-08)洛温 286张新机制:化形、夺冠、呼魂、掩蔽 新牌类别:旅法师晨光 150张新机制:血族、补强、伺机暗影荒原环境(2008)暗影荒原 286张新机制:协力、留存、干枯暮光 180张新机制:追溯、渲色阿拉若断片环境(2008-09)主题为“断片”,原本5色法术力俱全的阿拉若世界在数千年前被分为了5个断片,每个断片以一个法术力为主,2个相邻法术力为辅,缺失另外两种法术力,使得5个断片经过数千年的演变后成了完全不同的5个世界,每个世界都有自己特有的机制。白色的班特为颂威,蓝色的艾斯波为神器生物,黑色的格利极为破坟,红色的勇德为吞噬,绿色的纳雅则是力量大于等于5的生物作门槛。“阿拉若断片”中每个颜色拥有一个传令,分别对应每个世界一个秘稀生物,并出现3位鹏洛客:艾紫培,泰兹瑞和萨坎沃。“聚流”中各种机制开始跨色拥有,并出现鹏洛客尼可波拉斯。“阿拉若新生”则是万智牌历史上第一个全混色系列,所有牌的背景全是金色,所有牌都是混色,也代表着新生后的阿拉若重新拥有了所有5种魔法力。阿拉若断片 234张新机制:颂威、破坟、吞噬聚流 145张回归机制:领土阿拉若重生 145张新机制:倾曳赞迪卡环境(2009-10)主题为地和探险。赞迪卡 234张新机制:地落、伙伴(ally) 回归机制:增幅天地醒转 145张新机制:多重增幅奥札奇再起 233张新机制:歼灭、升级、弹回、替身甲、奥札奇秘罗地创痕环境(2010-11)秘罗地创痕 234张新机制:增殖、侵染、金技。围攻秘罗地 155张新机制:战嚎、活化武器。新非瑞克西亚 175张新机制:非瑞克西亚法术力。依尼翠环境(2011-12)以歌德式故事为主题的环境,一个人类和各种歌德式怪物共同存在的世界,有大量和墓地互动的魔法,主要的种族有人类(绿白)、狼人(红绿,所有的狼人都是双面牌,会随该回合施放的法术数量来决定会否翻面)、精怪(蓝白)、吸血鬼(红黑)和灵俑(蓝黑,黑色的是传统的灵俑,蓝色的则是科学怪人式的怪物)。依尼翠 264张特有机制:双面牌(满足特定条件就会转化,翻到牌的另一面)、丧心(本回合有生物死亡的话,卡牌会有替代或额外的效果)、诅咒(结附于牌手并产生负面效果的结界)、返照(复出异能)黑影笼罩 171张特有机制:命悬一刻(生命值5或以下,卡牌会有替代或额外的效果)、不息(当具不息异能的生物死去时,若其上没有+1/+1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回战场,且其上有一个+1/+1指示物。)艾维欣重临 244张没有双面牌,所以没有狼人,以种族为狼的卫狼替代,可独立进行限制赛的系列特有机制:魂系(具魂系异能的生物可和其他生物组成搭挡,组成搭挡的双方都会得到特殊能力)、奇迹(若该回合抓到的第一张牌是具奇迹异能的牌的话,可以奇迹费用施放该魔法),另外还有非关键字机制:云移(把生物移出对战后马上重新放进战场中),独行侠(指那些只有自己单独在场时会比较强的生物)再访拉尼卡环境(2012-13)这是2005年出的“拉尼卡环境”的续篇,故事接续在十会盟失效后,十个公会所发生的事情。再访拉尼卡 274张登场公会:俄佐立(白蓝)、伊捷(红蓝)、拉铎司(红黑)、葛加理(黑绿)、瑟雷尼亚(绿白)特有机制:拘留、超载、脱缰、食腐、殖民兵临古城 249张登场公会:欧佐夫(黑白)、底密尔(黑蓝)、古鲁(绿红)、波洛斯(红白)、析米克(蓝绿)特有机制:敲诈、暗码、血激、协战、进化巨龙迷城 156张十个公会全部登场。10张公会门牌为再访拉尼卡与兵临古城各五张公会门牌的重印版。每个补充包中固定一张的基本地牌除了全部用公会门取代外,还拥有独立的稀有度规则,有机会在地牌的位子抓到再访拉尼卡与兵临古城的稀有双色地牌或巨龙迷城的秘稀地牌。特有机制:连体牌(复出异能)、融咒(有此异能的连体牌能同时该牌二边的效果)塞洛斯环境(2013-14)以希腊神话为主题的环境,一个英雄,怪兽和众神共同存在的环境。有大量的结界存在的环境,结界代表神界,神界的领䄂和在其中生活的子民都是结界生物,而神所使用的兵器则是结界神器。塞洛斯 Theros (THS)249张有5位纯色神登场特有机制:神授、献力、占卜(复出异能)、勇行、蛮化天神创生 Born of the Gods (BNG)165张有5位邻色神登场特有机制:启悟、致敬尼兹之旅 Journey into Nyx (JOU)165张有5位对色神登场人类对众神的信仰有所减弱,所以只剩下神还有献力异能特有机制:星彩、积力鞑契可汗环境(2014-15) 鞑契可汗 Khans of Tarkir (KTK)269张五个部落在合力消灭龙族后,就开始互相争战的世界以三色(褉形色)为主题的环境登场部落:阿布赞(白黑绿)、洁斯凯(蓝红白)、苏勒台(黑绿蓝)、玛尔都(红白黑)、铁木尔(绿蓝红)特有机制:延生、灵技、掘穴(复出异能)、突击、威猛、变身(复出异能)龙命殊途 Fate Reforged (FRF)185张鞑契可汗一千年前的世界,一个龙族依然存在的过去世界,五个部落必须共同合作才能对抗龙族没有三色卡有部分鞑契可汗系列的牌重印,并配合为了配合这个有龙存在的世界而有新的插画和叙述文字巨龙族群的卡牌上有对应的标记,和部落的标记有些差异特有机制:振励、灵技、掘穴(复出异能)、掩袭、威猛、变身(复出异能)、显化(变身异能的前身)鞑契龙王 Dragons of Tarkir (DTK)264张鞑契环境的另一条世界线,龙族依然存在的世界,可汗成了历史,人类的统治者成了龙王五大部落变成了巨龙族群,部落的标记和名称都改变了鞑契可汗中的可汗依然以传奇生物的形式存在,但都有了不同的经历登场部落:卓茉卡(白绿)、欧祝泰(蓝白)、席穆嘉(蓝黑)、寇安甘(红黑)、安塔卡(红绿)特有机制:振励、弹回(复出异能)、榨取、掩袭、强横、威力变身万智牌:起源 Magic Origins 272张 万智牌:起源着眼于五位标志性鹏洛客最初的故事: 分别是基定、杰斯、莉莲娜、茜卓和妮莎。 你会了解到他们来自何处,如何点燃火花,以及之后发生的故事 。特有机制:双面鹏洛客、铭勇、精熟咒语、威慑(复出异能)、灵技、占卜(复出异能) 再战赞迪卡环境(2015-16) 再战赞迪卡 Battle For Zendikar (BFZ)274张 基定带着杰斯来到赞迪卡,试图解开「晶石之谜」。但当他们抵达海户难民的避难营地时,却发现正在上演大屠杀。 杰斯在展开研究之前,他必须和基定从成群结队的奥札奇中杀出一条血路,找出幸存者 。特有机制:醒转、摄食、虚色、地落(复出异能)、伙伴(复出机制)、奥札奇(复出机制)守护者誓约 Oath Of the Gatewatch(OGW) 184张 保卫赞迪卡时空的战斗越趋激烈。 强大的鹏洛客与赞迪卡人并肩作战,对抗吞噬万物的异界来客奥札奇。 鹏洛客会冒着生命危险为赞迪卡而战吗? 还是回选择抛弃世界撤往安全地带? 特有机制:无色法术力符号、齐力、支援、潮涌 依尼翠暗影环境(2016) 依尼翠暗影Shadows over Innistrad 297张 在此大陆上,人性被吸血鬼、狼人、灵俑和恶鬼所威胁,他们的守护天使最终还是回归了,但是随她而来的又是什么新的邪恶呢? 特有机制:双面牌(复出异能)、列表牌(复出异能)、躁狂、探查和线索、疯魔、潜匿 盒装系列\'盒装系列\'是威世智为配合欧美国家赠送圣诞礼物的习俗,在岁末推出的特殊礼盒系列,以供馈赠亲友或自用。其中的牌来自各个不同系列,并且附上精美的解说手册,让读者能对此游戏的历史有更多认识。万智牌已出版的盒装系列有:Multiverse Gift Box (1996) Anthologies(最精选)(1998) Battle Royale(胜者为王)(1999) Beatdown(强袭猛攻)(2000) Deckmasters (2001)鸡飞蛋打系列\'鸡飞版\'(Un-)系列是针对休闲玩家所设计,提供许多严肃竞赛中无法享受的乐趣。这些牌之牌框均为银色,除了基本地之外,均不可在比赛中使用。而鸡飞版本身异常精致的鸡飞基本地则也是鸡飞版的特色...版本内唯一兼具鸡飞、收藏、实用的牌万智牌已出版的鸡飞版系列有:Unglued(鸡飞版)(1998) 主题是鸡,标志:混沌碎纸(恶搞正规赛的永禁牌:混沌卫星) Unhinged(鸡飞版第二代)(2004) **这个系列起。WOTC在提升夏季销售上做了一定的努力 主题是驴子(ass,隐喻屁股),标志:驴蹄而鸡飞系列主要针对几个点进行恶搞:牌的长相:版本内标准就是突出图片框格,不用说画歪或者侧放使用牌的方式:用撕的、丢的、贴额头...牌的效力范围:可以请饮料、打到隔壁桌、用手碰到就触发、...牌的超强异能:很多人梦寐以求、希望大会在正规版本出来的牌,有时也会在这边出现牌的好用度:绝大多数是“鸡肋”不能形容的(只是很好笑),另外的则是你会想在正规战放4张正边牌上面的类型:魔法力标志、画家...在没有主系列的单数年夏天继04年后,2006年补出版了 骤霜(十年前冰雪系列的第三系列,在此确定家乡属于独立环境,不属于冰雪环境)08年则是重新调整张数后,将出现特殊的两个短环境。 \'编年史\'(Chronicles)仅包含125张牌,是为满足玩家对绝版牌之需求所发行的特殊系列。此系列牌之牌框均为白色,并且其上之系列符号为该牌首度印行时的系列符号;此作法为本系列的特殊处理,并且往后不再采用。Chronicles(编年史)(1995) 标签: 万智牌弹回异能
    猪猪游戏 2022-12-01
  • 模拟城市5未来之城人口秘籍,模拟城市5未来之城人口城市
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    求模拟城市5秘籍用一张图片来直观地展现一下游戏秘籍:/iknow-pic.cdn.bcebos.com/b3fb43166d224f4a39ce52bb05f790529922d1c6\"target=\"_blank\"title=\"点击查看大图\"class=\"ikqb_img_alink\"/iknow-pic.cdn.bcebos.com/b3fb43166d224f4a39ce52bb05f790529922d1c6?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto\"esrc=\"\"/1、《模拟城市》是由美国艺电旗下Maxis所制作发行一款即时策略及模拟建造城市的联机电脑游戏,发行于2013年3月5日,为《模拟城市》系列中的第6部,Maxis的《模拟城市》系列的第5部。/iknow-pic.cdn.bcebos.com/1e30e924b899a901b0497b9e11950a7b0208f51e\"target=\"_blank\"title=\"点击查看大图\"class=\"ikqb_img_alink\"/iknow-pic.cdn.bcebos.com/1e30e924b899a901b0497b9e11950a7b0208f51e?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto\"esrc=\"\"/2、和您的好友共建伟大工程,为所有连接他的城市提供各种额外的项目。生态建筑向您的城市输送各阶层劳工、消费者、中学生;/iknow-pic.cdn.bcebos.com/5d6034a85edf8db1b6545ccc0523dd54564e741b\"target=\"_blank\"title=\"点击查看大图\"class=\"ikqb_img_alink\"/iknow-pic.cdn.bcebos.com/5d6034a85edf8db1b6545ccc0523dd54564e741b?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto\"esrc=\"\"/3、太阳能工程为您城市提供清洁的能源需求,国际机场带来一波又一波的观光客和工业货物。太空中心吸引众多的游客来您的城市观看发射,提供高质量的科学技术。拓展资料1、《模拟城市》(SimCity)是美国艺电出品的一个城市建造(City-buildinggame)的电子模拟器,首部作品发售于1989年,是Maxis的第一个产品。2、最初发行的平台为DOS,之后又陆续推出了麦金塔、Windows与超级任天堂等平台上的版本。当前该系列的版权所有者以及发行商为美国艺电(EA)。3、2008年1月10日,EA以GPL协议开放原始版本,更名为Micropolis,特别针对OLPC。在2013年EA/Maxis发布了全新的《模拟城市》系列城市模拟器,将游戏名称定为与1989年相同的名称《模拟城市》,并且通过Origin平台才可以进行游戏。4、在Maxis被问道这款游戏是否叫做“模拟城市5”的时候,Maxis说,这款游戏不是《模拟城市4》的迭代,而是一款全新的城市模拟器,我们叫他《模拟城市》。国内外的《模拟城市》粉丝们将它叫做《模拟城市(2013)》或者“SC(2013)”。《模拟城市5》秘籍有哪些?一、allinjure 0:医治所有人二、allinjure 1:伤害所有人三、allsick 0:所有人康复四、allsick 1:所有人生病五、eureka:开启所有建筑六、moneytree X:得到数量为X的钱七、orbo:获得能量八、partridge:使得所有人都快乐九、reward all:开启所有奖励建筑十、whatsaguzzardo:在建筑中自由行走十一、garbage in, garbage out:可以盖所有的垃圾处理设施十二、power to the masses:可以盖所有的电力设施十三、water in the desert:可以盖所有的水源设施十四、I love red tape:所有的法令得以实施十五、let\'s make a deal:与临近城市交易十六、nerdz rool:高科技工业十七、Salt on:将海洋变为咸水十八、Salt off:将海洋变为饮用水十九、Terrain one up:升高地表一层二十、Terrain one down:降低地表一层二十一、Terrain ten up:升高地表十层二十二、Terrain ten down:降低地表十层二十三、UFO Swarm:一大群不明飞行物降临你的城市二十四、The Birds:更近看城市上空大群海鸥二十五、nerdz rool:在工业区建造环保型工业模拟城市5怎样玩才能发展到百万人口的城市?想要发展到百万人口的城市需要从建设交通、消防局、医院以及警局重点入手。详细介绍:1、交通。影响交通的主要因素就是商城,赌场,上大学和上下班。如果发展人口城市,一定不能建赌场,商城一定要少,大学要建就晚点建,车辆最多的时候就是中密度时期,这个时期如果建赌场,大学,基本上死路一条,如果90%以上的房子都是高密度的,基本上就不会再堵了,记住,千万不要建赌场,不然容易被黄壳车子堵死。2、消防局和医院。在交通不赌的时候,基本上在地图的对角线分别建立一个医院和一个消防局,这样就能应付后期的生病和火灾了。3、警局。到后期基本上要建6个中学才能满足教育程度4颗星,不然罪犯会越来越多,减少犯罪次数就是减少商城,还要在对角线各放一个警局。后期税率调到4%,加上卖垃圾的钱,再加上三个最好的观光景点,自由女神,斜塔,帝国大厦,基本上收支平衡了。模拟城市5怎么增加人口1,减少路口2,间接影响土地价值3,提供2套能源供应4,解决垃圾运输5,提高教育6,提高市长官邸等级7,关注待业与职缺数扩展资料:《模拟城市》是由美国艺电旗下Maxis所制作发行一款即时策略及模拟建造城市的联机电脑游戏,发行于2013年3月5日,为《模拟城市》系列中的第6部,Maxis的《模拟城市》系列的第5部。和您的好友共建伟大工程,为所有连接他的城市提供各种额外的项目。生态建筑向您的城市输送各阶层劳工、消费者、中学生;太阳能工程为您城市提供清洁的能源需求;国际机场带来一波又一波的观光客和工业货物;太空中心吸引众多的游客来您的城市观看发射,提供高质量的科学技术。参考资料:模拟城市5 百度百科《模拟城市5》秘籍是什么?用一张图片来直观地展现一下游戏秘籍:/iknow-pic.cdn.bcebos.com/b3fb43166d224f4a39ce52bb05f790529922d1c6\"target=\"_blank\"title=\"点击查看大图\"class=\"ikqb_img_alink\"/iknow-pic.cdn.bcebos.com/b3fb43166d224f4a39ce52bb05f790529922d1c6?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto\"esrc=\"\"/1、《模拟城市》是由美国艺电旗下Maxis所制作发行一款即时策略及模拟建造城市的联机电脑游戏,发行于2013年3月5日,为《模拟城市》系列中的第6部,Maxis的《模拟城市》系列的第5部。/iknow-pic.cdn.bcebos.com/1e30e924b899a901b0497b9e11950a7b0208f51e\"target=\"_blank\"title=\"点击查看大图\"class=\"ikqb_img_alink\"/iknow-pic.cdn.bcebos.com/1e30e924b899a901b0497b9e11950a7b0208f51e?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto\"esrc=\"\"/2、和您的好友共建伟大工程,为所有连接他的城市提供各种额外的项目。生态建筑向您的城市输送各阶层劳工、消费者、中学生;/iknow-pic.cdn.bcebos.com/5d6034a85edf8db1b6545ccc0523dd54564e741b\"target=\"_blank\"title=\"点击查看大图\"class=\"ikqb_img_alink\"/iknow-pic.cdn.bcebos.com/5d6034a85edf8db1b6545ccc0523dd54564e741b?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto\"esrc=\"\"/3、太阳能工程为您城市提供清洁的能源需求,国际机场带来一波又一波的观光客和工业货物。太空中心吸引众多的游客来您的城市观看发射,提供高质量的科学技术。拓展资料1、《模拟城市》(SimCity)是美国艺电出品的一个城市建造(City-buildinggame)的电子模拟器,首部作品发售于1989年,是Maxis的第一个产品。2、最初发行的平台为DOS,之后又陆续推出了麦金塔、Windows与超级任天堂等平台上的版本。当前该系列的版权所有者以及发行商为美国艺电(EA)。3、2008年1月10日,EA以GPL协议开放原始版本,更名为Micropolis,特别针对OLPC。在2013年EA/Maxis发布了全新的《模拟城市》系列城市模拟器,将游戏名称定为与1989年相同的名称《模拟城市》,并且通过Origin平台才可以进行游戏。4、在Maxis被问道这款游戏是否叫做“模拟城市5”的时候,Maxis说,这款游戏不是《模拟城市4》的迭代,而是一款全新的城市模拟器,我们叫他《模拟城市》。国内外的《模拟城市》粉丝们将它叫做《模拟城市(2013)》或者“SC(2013)”。模拟城市5未来之城我好像开了一个关于controlnet需求的秘籍,求秘籍大全此秘籍只用适用于模拟城市5沙盒模式。键:效果:ALT+W 增加100,000金钱ALT+F 开/关 火焰值ALT+C 开/关 犯罪值ALT+M 开/关 健康值ALT+A 开/关 空气质量值ALT+P 开/关 地面污染值(可能是指垃圾)ALT+H 开/关 无家可归的人数量ALT+S 开/关 污水值备注:上述这些秘籍使用方法就是在游戏中直接按下对应的按键就行了,不需要像其他作弊码一样先开启控制台。 标签: 模拟城市5未来之城人口秘籍
    猪猪游戏 2022-12-01
  • 星际争霸2虫群之心残酷攻略,星际争霸2虫群之心残酷攻略视频
    游戏攻略

    星际争霸2虫群之心残酷攻略,星际争霸2虫群之心残酷攻略视频

    求星际争霸2虫群之心兵种变异最佳组合及凯瑞甘技能组合,谢谢1、战场补血型英勇耐力+连锁反应+疗愈+效率强化这个组合的重点在于可以恢复凯瑞根本体与周遭单位生命的「疗愈」,并且以「效率强化」降低疗愈的冷却时间与消耗能量。凯瑞根站在部队中,交战中只要冷却时间到就不停施展疗愈,治疗部队受到的伤害,可以大大大幅度提升部队续战力,只要控制得当,有凯瑞根补血的肉盾部队甚至死不了。2、战场攻击型英勇耐力+粉碎之握+狂野突变+效率强化与补血型相同在于辅助队伍战力,但是舍弃了恢复而是以狂野突变进一步提升队伍攻击力。因为没有补血,所以粉碎之握牵制危险敌人的能力就显得有其用处。效率强化则是用来增加这两个技能的使用频率。3、独行爆破型跳跃打击+幽能穿梭+孵化毒爆虫+感染寄生虫让凯瑞根独自行动,爆破关键建筑的趣味玩法,比较没有显著的实用性。为了移动上的机动性,同时戴了跳跃打击与幽能穿梭,不过只有在逃离或地形移动时施展。主要的攻击手段就是孵化毒爆虫,进行突袭爆破,以普攻诱发感染寄生虫来加减帮忙牵制一下。4、单骑走天涯跳跃打击+幽能穿梭+疗愈+感染寄生虫这是一些只有凯瑞根单独进行的关卡中使用的技能搭配,跳跃打击与幽能穿梭都是兼具攻击与移动闪躲效果的技能,剧情战役某些RPG关卡的Boss会有需要以位移技能进行闪躲的招式。疗愈是稳定凯瑞根续战力的重要技能,单独上场要不受伤是不可能的。而感染寄生虫则能在每杀死一个敌人后放出两只寄生虫攻击,短时间内作为帮手吸引炮火和增加伤害非常理想。5、我懒得控型英勇耐力+连锁反应+(随意)+凶猛懒得控的时候,就把所有被动挂上去吧。星际争霸2 虫群之心战役第三关HARD难度成就提早谢幕手残党攻略是怎样的?手残党:只能单线操作,同一战场上只能控制2队兵种。首先确定阁下属于手残党,如果不是,完全可以无视这篇攻略。重点:1.提前q地堡,在适当时候使用w,2.queen集火喷火兵,狗速度跑开,3.地刺和眼虫防守,4.所有建筑都要摧毁,包括附属建筑和地堡。1.起手补农民,K姐右侧2组水晶,顺手q右侧基地地堡。2.回基地去左侧q第一个地堡,12农民血池,14农民气矿,16农民2基地3.14分钟第一组枪兵来袭,等进入地刺射程,k姐上去先w,然后和4只狗一起A,结果死一只狗4.二个农民气矿,出一个queen,k姐左侧q第二个地堡,一直补农民,注意人口5.第二组枪兵来袭,老样子,打完只剩1只狗6.在上方眼虫附近再放一个眼虫,即可防住空军,k姐q上方地堡7.左侧补到5个管子,右侧第三组兵来袭,k姐w+1狗+1queen,结果queen和地堡残血8.右侧3组兵完后马上出6条狗,一个新queen,推掉右侧基地(已经没有地堡了,只有一个喷火还在最里面,A就行,适当queen拖后),打完queen和k姐残血,狗死光,好在获得一些新的兵力。9.打右侧基地同时注意自己基地里面不停出兵,把两个基地设成1、2,做兵不用看基地,再手残我想这应该也没问题。新出的兵留在基地里,不用出来。10.右侧基底的兵力回撤,左侧地堡全移动到右侧,继续补地堡到10个,后面H一个queen,注意地堡阵型,之后就再也不用管基地了。农民补满,基地不停暴兵,集合点设为K姐,注意人口,科技想起来再升(脑子不够用呀。。。不仅手残,还脑残)。11.右侧兵回来后马上A到左侧去。台子下面一个喷火,上面一个,注意拉一下狗,不难。12.左侧基地,地堡先q,不用等炸,女皇先冲,点1个喷火,狗上,A(手残只会A)。进入基地后在前两个建筑中间会有2个喷火,k姐w,queen点射,然后A就行了。注意打的顺序:兵工厂兵营。注意两点,一是新出的喷火兵第一时间干掉,二是所有建筑都要摧毁,包括附属建筑。打完还剩4分45秒13.上方基地,地堡先q,然后A。右下有2个喷火会过来,右上1-2个,注意queen点射,狗拉开。注意这时把自己基地的集结点变一下,让新出来的兵先往左上走再到K姐身边,否则会从右方过来。14.上方基地推掉后向右侧走,这里还一个地堡,2喷火,旁边救queen的点1喷火,老样子打法。15.打完稍微等一下续兵,然后向右上基地进发,注意桥头和下方的兵不要引到。但是右上基地左侧的兵必须优先干掉,2喷火。16.基地门口2地堡,q,先不要进基地,把门口的兵清理掉,然后集合一下再冲。注意时间,这时冲进基地最后一组空投的坦克和鬼兵可能刚刚下来或者还没下来,速度解决,然后A建筑。搞定。星际2星际争霸虫群之心战役剧情攻略 第五关怎么过星际2虫群之心战役第五关任务杀虫巢共有7只,本任务有两个支线任务,一个是摧毁3座星轨指挥总部,另一个任务是收集虫族生物质,下面给大家带来星际2虫群之心战役第五关任务攻略解析。第5关:天火燎原(Fire in the Sky)额外目标:找寻虫族生物质(3)蒙斯克的基地位于地图的东北,会派出战巡舰攻击西南角的虫族基地,而虫族抵制它的办法,是唤醒沉睡中的自杀虫巢,每只虫巢可摧毁一艘战巡舰。要唤醒自杀虫巢,需要利用虫苔瘤将虫苔扩散至虫巢附近。虫苔瘤非常脆弱,一打即死,因此需要凯莉根和虫族一路扫清障碍,清除敌兵。自杀虫巢共有7只,在地图上以数字1-7标注,按顺序延伸虫苔来唤醒,其间战斗擅加利用凯莉根的技能,重点摧毁重型单位。找到一只虫巢后,凯莉根部队马不停蹄的寻找下一只,为完成支线争取时间。本任务有两个支线任务,一个是摧毁3座星轨指挥总部,它们在地图上标识为B,全部摧毁的话达成成就“动员终极令”。另一个任务是收集虫族生物质,在地图上标识为A,每收集一只,凯莉根就升1等级。在摧毁7艘战巡舰后,沃菲尔将军仓皇逃跑,虫族成功穿越骸骨壕沟。本任务成就:1:天火燎原(Fire in the Sky):完成本任务。2:红色警戒(Red Alert):被蛇女级战巡舰击杀的单位数少于5只。要达成此成就,不要让己方单位接近战巡舰,在它经过的时候不要穿越它的飞行路线。在它抵达基地前摧毁。3:动员终极令(Conquer and Command):在普通难度下,摧毁3座星轨指挥总部。【剧情】返回到虫族指挥部利维坦,在进化巢里和阿巴瑟交谈,可进行异化虫的进化任务。测试异化虫的两个升级品系:1:迅猛虫。能够跳跃、攀岩,跳跃着扑击敌人。2:异爪虫。生产迅速,每只虫卵孵化出3只,以数量压倒敌人。测试完毕,选择一种品系作为异化虫的升级方向。游戏风云星际争霸2虫群之心怎么过残酷凯瑞根变异那关尽早开2矿,铺菌毯,用二矿的经济爆宿主,注意 这个时候的宿主是没有升级的能被直接攻击,而且小蝗虫会被宿主,地堡和小蝗虫自己卡住,所以要放在地堡的前面,注意中期开始每个阵地都要补防空,三个左右足够了。重要的是等可以使用孵化池的飞行蝗虫时绝对不要吝啬,只要是两路(后期三路夹击的时候就用,输出很高)而且飞行蝗虫(原始蝗虫)也是一个成就 要求击杀75个单位。后期二矿守不住可以不用管,主力守住高地的三个路口即可。要点还是宿主和地堡记得出一点异龙去拿下面的凯瑞甘等级星际争霸2秘籍大全。1、WhatIsBestInLife立刻获胜2、LetsJustBugOutAndCallItEven立刻失败3、TookTheRedPill取消战争迷雾4、Bunker55AliveInside无限人口5、TerribleTerribleDamage开启无敌模式6、SpectralTiger增加5000晶矿7、RealMenDrillDeep增加5000气矿8、WhoRunBartertown增加5000晶矿+气矿9、SoSayWeAll取消科技的要求简介:《星际争霸》(StarCraftⅡ)是由暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品。游戏以三部曲的形式推出,即《星际争霸Ⅱ:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星际争霸Ⅱ:虫群之心》(Heart of the Swarm)和《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》(Legacy of the Void)。《星际争霸Ⅱ》剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。游戏结构类似于《星际争霸》,主要的游戏技巧着重在资源上,玩家用采集的资源建造不同的建筑、军队并进行升级。 标签: 星际争霸2虫群之心残酷攻略
    猪猪游戏 2022-12-01
  • 2022欧洲杯冠军是谁,2021欧洲杯冠军是谁?
    游戏攻略

    2022欧洲杯冠军是谁,2021欧洲杯冠军是谁?

    欧锦赛:西班牙胜法国第4次夺冠,谁的贡献最大?其实西班牙的每一个队员的奉献都是很大的,因为他们的团队力量合作才能赢得冠军阿根廷3-0意大利夺欧美杯冠军,梅西在比赛中完成了哪些助攻?北京时长6月2日零晨2点45分,2022年欧美国家杯,欧洲杯总冠军意大利和美洲杯冠军阿根廷在温布利足球场交战。前半场比赛梅西助功劳塔罗-马丁内斯为阿根廷首开纪录,补时环节劳塔罗助功迪马利亚入球扩张领跑优点。下一场比赛补时阶段梅西助功迪巴拉进球,最后阿根廷3-0战胜意大利夺得冠军。这也是梅西带领阿根廷国家队捧回的第2座总冠军奖牌,也是他职业发展的第40次夺得冠军(俱乐部队36次夺得冠军,阿根廷国家队2次夺冠,及其阿根廷国家青年队2次夺得冠军)。本次比赛是在历史上的第三届欧美国家杯,此项比赛先前在1985年和1993年举行过两任。第一届欧美国家杯里,欧洲杯总冠军法国2-0击败美洲杯总冠军乌拉圭。第二届欧美国家杯里,美洲杯总冠军阿根廷在马拉多纳的引领下,通过点球大赛击败了欧洲杯总冠军芬兰。这届重新启动后的欧美国家杯的比赛彼此是2021年欧洲杯总冠军意大利和2021年美洲杯冠军阿根廷。将要道别意大利国家队的基耶利尼本次比赛先发迈入自身的国家队道别战,他在比赛前获得了留念奖牌。这也是基耶利尼第117次意味着意大利上场,他追平了德罗西的国家队登场频次,并排变成意大利国家队队史登场第4多的足球运动员,排在前3位的是布冯(176次)、卡纳瓦罗(136次)及其马尔蒂尼(126次)。前半场比赛逐渐不上2min,迪马利亚在中场球员试着长距离挑射立即偏出了道德底线。第5min,梅西运球赶到禁区最前沿被若日尼奥摔倒,德保罗因而和若日尼奥造成了一些争吵,主裁快速将两个人分离。接着梅西间接任意球电梯球传中球被防守犯规挡了下来。第12min,若日尼奥边路传禁区最前沿,拉斯帕多里篮球转身转过身大力抽射攻门被埃米利亚诺-马丁内斯收走。第21min,拉斯帕多里传中球,贝洛蒂射门攻门被埃米利亚诺-马丁内斯收走。第27min,梅西晃开防御足球运动员后斜传禁区,迪马利亚横敲西路,洛塞尔索传回禁区外,德保罗使球再送向禁区,梅西篮球转身后抽射攻门被多纳鲁马收走。第28min,阿根廷后卫线右前卫抢篮板后洛塞尔索送直塞,梅西运球推动到禁区左边,甩开迪洛伦佐后边线发球门口,劳塔罗近距抽射成功,阿根廷1-0领跑。第30min,巴雷拉禁区外射门攻门被射失。第39min,博努奇单刀球时勾拳到梅西头部,被主裁严重警告。补时第1min,埃米利亚诺-马丁内斯中前场发球,劳塔罗中场得球解决防御足球运动员随身断球后运球赶到西路斜传禁区,迪马利亚迅速冲到禁区内策应,应对多纳鲁马的堵漏挑射进球,阿根廷2-0领跑。中场后意大利首先作出工作人员调节,基耶利尼被拉扎里换下来,完成了自身的国家队道别战,基耶利尼在追随意大利出战的117场比赛中得到过1次欧洲杯总冠军和1次欧洲杯季军。第55min,意大利中前场相互配合出错差点自摆乌龙,博努奇传回,多纳鲁马传球时趔趄了一下,好在最后使球挡在了球门线外。第58min,洛卡特利腾空打门,足球造成映射后被埃米利亚诺-马丁内斯收走。第60min,阿根廷中前场下底传中,迪马利亚得球后内切圆到禁区大力抽射攻门,多纳鲁马使球托出承重梁。第62min,梅西传接球到重心点,迪马利亚侧卧挑射被多纳鲁马扑出。第63min,埃莫森中前场被抢篮板,梅西禁区右边得球后横叩门前,劳塔罗后点包抄射球打在了边在网上。第65min,梅西从若日尼奥脚底抢篮板后运球闯进禁区低射攻门被多纳鲁马扑出。第67min,德保罗边线发球,梅西低射攻门被多纳鲁马收走。第72min,梅西小禁区得球后被迪洛伦佐撞到,后面一种被严重警告,此次犯规导致两支球队造成嘴角,主裁快速控制住了场景。接着梅西间接任意球电梯球立即攻门打偏。第86min,阿尔瓦雷斯挑射,多纳鲁马扑了一下后使球收走。补时第4min,梅西运球迅速推动到重心点后分球,刚替补队员登场的迪巴拉低射攻门,足球打中足球门立杆里侧后弹进网内,阿根廷3-0,这也是多纳鲁马在国家队比赛中初次场均被灌3球。阿根廷打入这球后比赛也随着完毕,最后阿根廷3-0完爆意大利夺得冠军。比赛之后阿根廷队友将梅西抛起来庆贺夺得冠军,现阶段阿根廷队在各类比赛中持续32场无败。2022年女足欧洲杯的亚军是?2022女足欧洲杯决赛,德国女足1-2败给英格兰女足,获得女足欧洲杯亚军2022年男篮欧洲杯球迷上座率2022年男篮欧洲杯球迷上座率很高,有20多名NBA球员参赛,约基奇、阿德托昆博、东契奇、戈贝尔领衔球队出战。决赛北京时间19日凌晨上演,西班牙队88比76力克法国队夺得冠军,队史第四次捧得欧锦赛冠军奖杯。法国夺得亚军,德国夺得季军,波兰第四名。欧洲男篮锦标赛排名2022男篮欧锦赛最终排名表:1、西班牙男篮(冠军);2、法国男篮(亚军);3、德国男篮(季军);4、波兰男篮(第四名)。详细介绍:北京时间9月18日晚上23点15分到9月19日凌晨2点30分,2022年男篮欧洲杯决赛和季军争夺战正式打响,西班牙男篮88-76击败法国男篮,德国男篮82-69大胜波兰男篮。最终,西班牙男篮夺得2022年男篮欧洲杯冠军,法国男篮荣获2022年男篮欧洲杯亚军,德国男篮获得2022年男篮欧洲杯季军。据悉,西班牙男篮在本届男篮欧洲杯赛前并没有被外界看好,在保罗-加索尔和马克-加索尔退役以及里基-卢比奥因伤缺席的情况下,这支西班牙男篮的阵容并没有太多NBA球员,核心球员是效力于NBA的年轻球员埃尔南戈麦斯兄弟。但西班牙男篮一路连克土耳其男篮、立陶宛男篮以及德国男篮,顺利打进决赛,在决赛中击败了埃文-富尼耶和鲁迪-戈贝尔领衔的法国男篮。德国男篮的晋级之路和西班牙男篮类似,他们在小组赛中就不被外界看好,同组的球队斯洛文尼亚男篮、法国男篮以及立陶宛男篮都要比他们更加被看好,但德国男篮以小组第二的成绩顺利出线,在淘汰赛中击败了强敌希腊男篮,并最终取得了季军的好成绩。 标签: 2022欧洲杯冠军是谁
    猪猪游戏 2022-12-01
  • 旺达和伊卡尔迪一天12次,伊卡尔迪旺达28
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    旺达和伊卡尔迪一天12次,伊卡尔迪旺达28

    媒体称伊卡尔迪与旺达分手,两人分手的原因是什么呢?近日,媒体报道称伊卡尔迪已于旺达分手,这一消息被证实后迅速引起轩然大波,引起了网友的各路评论,而旺达曾经的丑闻令人唾弃,如今的遭遇也是让大家觉得大快人心。两人的分手是因为伊卡尔迪婚外恋,与当年旺达背叛丈夫和伊卡尔迪在一起的经历同出一辙,看到此时,也不禁让人心生感慨,在感情面前,也许所有的忠贞誓言都会化为泡影。如今的社会人心浮躁,很少有人再去相信爱情,充裕的物质基础虽然让人满足,但也反映出一个事实,曾经纯真浪漫爱情早已不见,生活中感情很好的夫妻因为婚外恋离婚的事例也不在少数,也许当时的一见钟情真实存在,自以为收获了爱情,但大多数情况只是见色起意,缺乏真诚的感情注定不会长久。一、二人分手是因为婚外恋二人分手的原因很常见,对感情的背叛着实不能让人接受,旺达也没想到曾经的经历会再次重现,不过这次受伤的却是自己,虽然她是受害者,但也不会引起大家的同情。二、浮躁的生活使人如此熙熙攘攘,利来利往,如今社会的有些人充满戾气,禁不住外界的各种诱惑,想要填补贪心和欲望,殊不知有这样想法的人已经掉入了无底洞,最终会被欲望吞没,也希望大家都能洁身自好,做事遵从自己的初心。三、感情需要慎重抉择二人的情况也给我们带来了思考,感情需要慎重考虑后的抉择,如果一次的邂逅就下定决心,那很可能会为自己的不理智付出代价,与其草草开始一段不成熟的感情,不如逐渐积累实力慢慢等待。以上就是我的观点,欢迎大家留下属于自己的精彩看法。伊卡尔迪夫妇在足球界为什么不受欢迎?这是足坛最让人不喜欢的一对夫妇,无论他们走到哪里都会受到球迷们的唾弃,他们是伊卡尔迪和旺达,他们就是故事还要追溯到十多年前,出自于拉马西亚青训营的伊卡尔迪,结识了他在一线队的老大哥马克西洛佩斯因为同样都是阿根廷人,两人的关系变得愈加紧密。后来伊卡尔迪和马克西洛佩斯在桑普多利亚相聚,这让两人的友情迅速升温。作为伊卡尔迪的老大哥马克西洛佩斯经常热情地邀请伊卡尔迪来家中做客。一来二去之间伊卡尔迪认识了马克西洛佩斯的妻子旺达。令人没有想到的是,马克西洛佩斯的热心招待竟然换来的是背叛,伊卡尔迪和旺达之间的关系也变得愈发微妙起来。其实马克西洛佩斯也有怀疑过妻子旺达和伊卡尔迪之间的关系,但是想到旺达比伊卡尔迪大整整九岁,洛佩斯就没有继续追究。只不过伊卡尔迪本着好吃不过饺子,好玩儿不过嫂子的原则,背着洛佩斯干起了奸夫淫妇的勾当。随后马克斯洛佩斯和旺达的感情走到尽头,两人宣布离婚。很快旺达便再次走入婚姻殿堂,这次她的新郎不出意外的是伊卡尔迪。马克西洛佩斯又惊又怒,没有想到他一直照顾有加的小弟,竟然在他不知情的情况之下勾搭上了自己的妻子。因为这件事马克西洛佩斯大受打击职业生涯急转直下,而伊卡尔迪则平步青云,成为了国际米兰的球队队长。16年意甲联赛国际米兰对阵都灵,而本场比赛最引人关注的莫过于伊卡尔迪和马克西洛佩斯的再次相遇。比赛开始前双方按照惯例先礼后兵,当伊卡尔迪主动与马克西洛佩斯握手时,对方直接拒绝。只不过伊卡尔的确丝毫不在乎舆论压力,他和旺达浮夸张扬让他几乎受到了所有球迷们的唾弃。但是属于两个人的因果报应很快就要到来,伊卡尔迪的不成熟最终付出了巨大的代价,作为国际米兰的队长,在旺达的挑唆下伊卡尔迪和蓝黑军团就此决裂,本能成为国际米兰旗帜的他,却选择背叛俱乐部远走他乡来到。来到巴黎圣日耳曼以后,伊卡尔迪也不过是内马尔等顶级前锋的配角,而旺达通过伊卡尔迪的转会和薪水大赚一笔两人在巴黎极尽奢华,还不时嘲笑一下前夫哥马克西洛佩斯也算是刷新了人类的下限。但是报应也很快到来,背叛者仁义叛之。背叛了好兄弟的伊卡尔迪,这一次背叛的对象却是旺达。旺达在个人社交账号上发布了一条动态,这条信息顿时引发了热议,各种媒体记者一拥而上顿时将背后内容挖了出来,原来伊卡尔迪背着旺达和其他女人暧昧,风水轮流转旺达没有想到自己有被背叛的一天。只剩下吃瓜群众默默地看着眼前发生的这一切,不禁感叹天道好轮回苍天饶过谁。队长伊卡尔迪被迫远走巴黎,是国米的锅?还是旺达的错?之前我不知什么是门前嗅觉,现在知道了,谢谢你!伊卡尔迪!本来一直期待你能回意甲,帮助国米和总裁掰掰腕子,看看谁才是真正的射手,可惜现在看来,这个愿望最终落空了,老妇人杀手最终还是远走巴黎。 其实,我知道,被迫离开并不都是你的错,确实有自己的苦衷,但如今木已成舟,内拉祖里还是会祝福你。虽然如今在张康阳的带领下,蓝黑军团正在走向正轨,但回想当初,国米真的是一片混乱,二弟也就成了牺牲品。想想几赛季的最佳射手要回撤中场,让边路去发起进攻,这换成谁不发火?最关键的是,国米那个赛季搞了那么多幺蛾子,最佳射手竟然还是伊卡尔迪。有人的地方就有江湖,队内的克罗地亚帮得到了太多的信任,虽然也都是好球员,但管理层和教练没有整合好啊!我也承认马洛塔是从严治军,在18年冬算是工资谈不拢,而次年初旺达在一档节目中向伊卡尔迪队友开炮,大概意思是如果二弟身边的队友再厉害点,他就能进更多球。这一句夸赞自己老公的话,却得罪了以p44为首的几名老队员,然后他与更衣室关系开始恶化,而伊卡尔迪从未给出解释,也未道歉,最后被下了队长袖标,但最气愤不过的就是他的诈伤,这也是他最最不理智的地方。但俱乐部联合媒体要做掉想做的人,手段真的太多了,看看曼联的伍德沃德是怎么在不利情况下,一举端掉穆里尼奥的,其实明眼人都能看出来。 说二弟每年都要涨工资的人,请看看伊卡尔迪之前是多少工资,再看看两代狼王托蒂和德罗西,罗马俱乐部对待老去的他们,还不如街坊邻居家的旺财。所以,年轻人当上队长以后,多要点不丢人吧!再然后谈好了,可光头就是不让他上场,是管理层的伎俩,还是光头的私仇,我们不得而知。所以身为国米球迷(不是二弟的人迷),我绝对不赞成无脑洗白管理层,一味的利用媒体来打压自己的队长,颇有些当年意大利足球联赛最黑暗时候的做法。细细品来,印象最深的还是欧冠打热刺那个扳平的凌空,国家德比十打十二被裁判黑的眼含热泪,米兰德比帽子戏法高高举起球衣……以前调侃那时的国米只会无脑传中,而吸球的你还是给我们带来过一些美好。 如果不是当时全队无锋可用你还诈伤,也不至于让内拉们对你由爱转恨,虽然责任并不完全在你,但还是希望铁皮人日后顺利,大家爱过就好。 PS:埃斯波西托赶紧成长啊!伊卡尔迪素有“铁皮人”的外号,其在巴黎期间的数据也证明其为高效射手的特质。本赛季,伊卡尔迪在法甲联赛中平均每24次触球即打入1球,而他本赛季的12粒法甲进球全部是在禁区内打入的,是名副其实的门前杀手。伊卡尔迪事件皆因惹下众怒 意媒:8000万就卖 三热门下家尤文在列 国际米兰乱象丛生。 伊卡尔迪被剥夺队长袖标,拒绝随队出战的事件,让蓝黑军从原本“山雨欲来”的节奏,变成了一场真正的“狂风暴雨”。 关于此事的解读有很多,综合《共和国报》、《米兰 体育 报》等媒体的解读,有一点不容忽视:这次事件爆发的背景,是因为伊卡尔迪惹下众怒。 斯帕莱蒂解释:“伊卡尔迪的位置?我们会有时间去理清楚的。 这是个艰难且痛苦但每个人都支持的决定 ,且这个决定是为了俱乐部的未来着想的。”斯帅的话语不难看出,剥夺伊卡尔迪队长袖标,是国米大多数球员都支持的决策。 自从马洛塔上任后,国米内部风波不断,纳因戈兰佩里西奇也好,斯帕莱蒂伊卡尔迪也罢,都陷入各种麻烦,导致国米更衣室内隐患丛生,乱成一团。 一位国米球迷达人认为,此处应该配上《亮剑》楚团长台词:都乱成一锅粥了。 有两种解读:其一,很多专家认为,马洛塔的改革初衷是好的,毕竟国米确实需要强化管理。但是马洛塔的做法过于激进,不符合国米十多年来的行事方针,导致了事态一发不可收拾——但凡是改革,就势必会有阻力,所谓“治大国如烹小鲜”,推进过急,岂能不乱? 这种说法姑且算是一家之言,有没有道理,见仁见智。 还有另一种解读,也有很多人认可。 这种解读指出: 这一次的事件与之前不同,它并不是“自上而下”的主动变革,而是“自下而上”的民意 。 国米剥夺伊卡尔迪队长袖标,将国米队长——准确的说是前队长——逼到球迷和媒体的对立面,这不是马洛塔主动为之,而是被迫的。如果国米不做出如此决策,队内众多球员和主帅,将可能制造出更大事端,反之,当伊卡尔迪——其实更准确的说是伊卡尔迪的妻子旺达——站出来背负所有指责炮轰之后,国米其他人反而能够团结在一起。 因为, 伊卡尔迪在国米的处境,已经非常糟糕。他与队内很多球员关系不和睦,而且他妻子旺达没心没肺的推波助澜,使得很多矛盾已经变得不可调和 。 有两个标志性事件不容忽视。 于是,本周二,马洛塔带上加尔蒂尼等高层,去训练基地与斯帕莱蒂进行了大约一个小时的磋商会谈。谈完之后,国米迅速出台措施,剥夺伊卡尔迪队长袖标。 感到自己受辱的伊卡尔迪一时间想不通,所以拒绝随队出征。 而那次马洛塔与斯帕莱蒂的巨头峰会,就是这一事件的关键节点。 那次会谈究竟谈了什么? 其原因并不是因为续约谈判,也不是因为进球荒,而是因为旺达的大嘴巴——旺达本人在意大利一家电视台偶尔客串解说嘉宾,此外她的社交网站粉丝比所有国米球员要多,再加上她口无遮拦整天捅出猛料,因此她的很多言论,确实会引起很大的反响。 这很正常,看热闹的人,或媒体工作者,对这种隔三差五就能带来流量的人,自然更感兴趣。 最近一次,旺达在电视节目里公开表示,佩里西奇与伊卡尔迪之间存在“个人问题”。 适逢佩里西奇因为罢训而被球迷痛嘘,这番话就成为佩里西奇又一个罪状,很多球迷通过社交网站痛骂佩剑:什么嫉妒伊卡尔迪要涨薪云云,什么状态奇差不想着钻研业务每天就搞内耗云云,就算伊卡尔迪闹加薪吃相不雅,但总也好过你这种一有外来报价就罢训云云…… 意媒认为,这次争吵就是剥夺队长袖标事件的导火索——因为两位大佬争吵,其他球员就要选择“站队”,而多数球员都站在伊卡尔迪的对立面。 Il Giornale解释了国米剥夺伊卡尔迪队长袖标的唯一理由“在伊卡尔迪,与国米大多数球员之间,球队选择以大局为重”。 赛季进行中,剥夺一个队长的袖标,这算得上是一次闹剧,一次丑闻。 但国米队内大多数球员都表示支持。 根据《米兰 体育 报》的民意调查,支持这一决定的球迷高达9成左右! 需要强调, 大多数球迷、意媒评论员,甚至国米队友,反感伊卡尔迪的原因,并不是因为他想要加薪。也就是说,大多数旁观者都认为伊卡尔迪配得上加薪,只是加多少的问题。反感他的原因是:旺达在与国米讨价还价磨数字的过程中,不断搞事情,无论是大谈伊卡尔迪转会尤文也好,还是披露国米队内更衣室的内幕也罢,都遗祸不浅。伊卡尔迪作为队长,没有对妻子加以制止,从头至尾选择沉默,这种做法,不符合队长身份,不顾全球队大局,也让伊卡尔迪失去了众多队友、球迷的信任 。 即便他是个普通球员,这种做法也不得体,遑论他是队长! 甚至,连伊卡尔迪的妹妹也指出,问题就是伊卡尔迪的妻子:“我可怜的哥哥,但你为什么继续允许这一切呢?如果你身后有一个严肃认真的人,她真的关心你,这些事情是不会发生的。国际米兰不允许这样的态度。” 事情的脉络大致如此,现在的问题是,伊卡尔迪在国米将何去何从? 有两种办法。 简而言之,这种做法就是“隐忍”,等到夏季,国米通过球市来解决内部矛盾问题。不客气的说,届时佩里西奇等人还在队不在队,这还两说呢。问题自然可以得到缓解。而且,旺达的大嘴巴也确实需要管一管,不管伊卡尔迪有心长留国米,还是转投其他豪门,这个大嘴巴妻子确实需要摁住,否则永远也不可能消停。 不过伊卡尔迪性情桀骜,他是否愿意如此?很难说。 如果伊卡尔迪真的能将这样大的屈辱都忍下来,仍然选择留在国米,那至少证明他对国米真的很有归属感——若真如此,他最铁杆的那些球迷,将会非常欣慰。 第二种办法,自然就是彻底决裂。 这样伊卡尔迪夏季只能离开。伊卡尔迪的合同违约金1.1亿,每年7月1日到15日有效,但是之前没有球队愿意激活违约金,如今闹出了这样的事,球员难免大幅贬值,自然更难了。意媒认为,国米也许8000万欧元就会卖掉。 根据赔率, 皇马是最有可能的下家,赔率1赔3。然后是巴萨1赔6,尤文1赔8。巴黎曼联则是1赔15 。 伊卡尔迪事件,将肯定对国米本赛季的极限战力形成恶劣影响——因为这意味着国米过去多年的头号得分手,将可能一段时间无法以正常心态去参加比赛,也意味着国米更衣室埋下一颗随时可能爆炸的暗雷。 但这次事件,也会让国米产生三种短期来看相对积极的变化:首先,因为伊卡尔迪事件而有决裂趋势的马洛塔、斯帕莱蒂两位巨头,重新站在一起,国米已经动荡不堪的更衣室,也有望因为树了一个“反面典型”,而减轻压力。 其二,劳塔罗、凯塔等人将肯定因此获得更多出场时间,斯帕莱蒂终于有了打他最擅长的“群狼战术”的绝对理由。 其三,这将会更加坚定国米进行管理变革的决心,所谓“不破不立”,现在“破”到了队长和头号球星的头上,都已经付出如此惨痛代价了,硬着头皮也得继续弄,没道理半途而废。或许就“长痛不如短痛”呢? 综上,这次事件是否会让国米本来看起来前景光明的争四大业急转直下?蓝黑军是否会因为伊卡尔迪夫妇被牺牲掉,反而开始三军用命,触底反弹?所有人拭目以待。 标签: 旺达和伊卡尔迪一天12次
    猪猪游戏 2022-12-01
  • 森林书任务清单全部,森林任务清单怎么打开
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    森林书任务清单全部,森林任务清单怎么打开

    森林书有多少章森林书一共有九章。首先森林书是一共有九章的,分别是林中奇遇,梦中的苗圃,愿为一炊之梦,正法炬书,水天供书,吉祥具书,失梦的苗圃,森林会记住一切。林中奇遇:维摩庄的孩子、远足、迷失的孩子三个阶段。后续任务:永不属于森林的孩子。梦中的苗圃一:兰那罗的世界-任务。支线任务:愿为一炊梦、水天共书、正法炬树、吉祥具书、林中小曲、静态风景。后续任务:新蓓萌生、新蓓萌生后续、予人以花、兰纳迦的回忆、兰纳真的老友、兰迦鲁的涂鸦、回忆终章、直到恒那痊愈。.梦中的苗圃二:新蓓萌生、为了更好的再会(对话任务,无忧节前置)、无忧节,支线有着九个任务,不过几乎都是对话,小游戏等很容易就能完成的。失梦的苗圃:为了果实种子还有树、为了过去的孩子们、为了一切向往生命的孩子们。没有支线任务。最终,森林会记住一切:主线任务:你好谢谢最终是再见。这最后的一个阶段建议玩家慢慢的观看剧情,是非常的精彩,并且很有深意的,玩家只要把森林书相关的任务全部完成的话,大概能获取1600多的原石。原神森林冒险记录一共多少个原神森林冒险记录一共6个。原神森林书全任务共分为六个部分,林中奇遇、梦中苗圃、失梦苗圃、森林会记住一切等主线,各个分支任务中还存在着后续任务,完成后森林书上会出现打钩标记。原神森林书有几章原神森林书一共九章。森林书是一共有九章的,分别是林中奇遇,梦中的苗圃,愿为一炊之梦,正法炬书,水天供书,吉祥具书,失梦的苗圃,森林会记住一切。虽然大家看着是八章,但是在梦中的苗圃这里有很多的子任务的,这里有八个小章节的,光一个梦中的苗圃就会有八个的。所以整体下来这个森林书的世界任务还是非常的多的,全部做完的话还是要很多的时间的。森林书全部章节任务原石统计。不做后续任务:1370原石。做后续任务:1600原石。加上宝箱和成就给的原石奖励,做完森林书后大概能拿2000+的原石,这个奖励数量还是非常丰厚的,建议各位在原石不够用的情况下,还是花点时间来做做森林书任务。森林书一共多少任务森林书都需要10个小时左右才能做完,如果你中间在一些地方卡了比较久,那就是十几个小时才能做完了。游戏理解很强,或者全程对着攻略走,也要6-8个小时才能做完。如果时间不够充裕的话,建议就是有空就做一做,就当是看童话故事了,虽然全程没有配音,但是剧情文案还是可以的。森林书任务全流程:1、帮助拉娜:首先要来带地图化城郭的西侧,帮助正在与怪物战斗的拉娜,清楚怪物以后即可触发世界任务“林中奇遇”。2、消除死域:触发任务以后就需要跟随拉娜前往维摩庄,在路上我们需要与草种子进行交互,消耗草种子攻击朽败之枝,击败受死域影响的怪物即可。3、离开维摩庄:到达维摩庄以后,就会需要和三个孩子对话,对话完毕后就需要离开维摩庄,前往指定地点,触发世界任务分支“远足”。4、跟随系统提示:这时候跟随系统提示去完成对应的任务就可以学会“大梦的曲调”完成森林书任务第一章了。 标签: 森林书任务清单全部
    猪猪游戏 2022-12-01
  • 战国藤原幕府,战国幕府将军
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    战国藤原幕府,战国幕府将军

    日本三大幕府的兴衰史和织田家的历史你知道吗?1、镰仓幕府。镰仓幕府建立前,是日本的平安时期,也是日本古代的一个盛世,也是日本天皇政权的最鼎盛的一个时代。但是,凡事走到顶点,就必然会开始走向低谷。有很多原因,政治的、经济的、文化的、军事的种种原因连环作用下,导致天皇权力的逐步丧失,最主要的就是平安末期“摄关政治”的出现,摄关政治简单的就是说,有权力的公家贵族摄揽政权,架空了天皇。而在实际操作中,采取的是与天皇家联姻的方式。这支贵族就是藤原氏的四个大家族。他们以“大化改新”的功臣自居,受到历代天皇的恩宠,独揽朝政,逐渐的天皇控制不住他们了。藤原氏将自己家族的女儿嫁入皇室,给天皇做妻子,生下儿子后立为皇位继承人,然后等老天皇死后,让这个小天皇继位,藤原氏家族的人以辅佐幼年天皇为名摄政,担任最重要的“关白”一职,然后一代一代循环下去。这就是“摄关政治”。到了后期,朝廷生活奢靡荒淫腐败,公家肆意盘剥百姓,特别是压榨在野的武家,但是在政治地位和社会地位上,还处处看不起打压武家。武家是新兴的在野的地主阶层,都是少壮派和新兴的领主,虽然在朝廷上没有政治权利,在社会地位上也没有公家贵族高贵,但是他们掌握地方的经济实力,特别是他们手里都有强大的私人军队。公家和武家的矛盾日益上升,终于爆发了“平将门之乱”与“藤原纯友之乱”。平家武士崛起,虽然最后这两乱被平息,但是武家的地位,特别是军事地位获得公家朝廷的承认。而在之后发生的“平忠常之乱”的时候,朝廷兵力明显不足,将领和士兵战斗力低下,不得不派遣另外一支武家的军队出阵,就是清和源氏,自此,源家武士崛起。经过这几次变故,武家实力派终于登场,站上了日本的历史舞台。而平家和源家成为了全日本武家的两个领袖,开始“源平之争”,起先是平家掌握了朝廷,各方面超过源家,后来源家又占据了上风,经过来回的拉锯战,源平之争以源家最终胜利告终。期间出现了很多著名武将和流传至今的故事比如源义经和武藏坊弁庆……。总之,平清盛病死,源赖朝杀死自己族内的同族敌人,然后全歼平家最后的军队。1185年,在镰仓开创幕府,1192年,源赖朝受封“征夷大将军”就是镰仓幕府,从此日本进入了天皇无权的幕府政治时代。镰仓幕府一共九代,大概140年左右。2、室町幕府。镰仓幕府末期,幕府政治日益衰落,地方贵族和百姓逐渐不满幕府的统治,这个时候,沉静了140余年的天皇家族蠢蠢欲动,特别是,天皇的继承权被镰仓幕府把持,出现了“持明院统”与“大觉寺统”两支皇统,天皇的继承权纷争不断,后来当时的镰仓幕府主持,达成了两统交替即位的“两统迭立”方案,并指定了后醍醐天皇的继承人为后二条天皇的儿子,这就剥夺了后醍醐天皇的儿子的继承权,以此为直接原因,后醍醐之天皇在位时积极的展开了一场从政治文化军事上全面的倒幕运动。经过“正中之变”等运动,镰仓幕府政治岌岌可危,加上当时的幕府执政是北条氏,北条高时不得人心,地方武家贵族纷纷叛乱,百姓也开始揭竿而起,幕府派去镇压的军队,不是被消灭,就是临阵叛变,其中最著名的就是幕府的征讨大将足利高氏在出阵伯耆途中突然举起叛旗,上野豪族新田义贞举兵叛乱,率关东武士攻陷镰仓。1333年,北条高时及其一族自杀。镰仓幕府灭亡了。但是后醍醐天皇在掌握了朝政后,并没用重用这些武将,反而只是任用公家贵族掌管朝政,这引起了参加推到镰仓幕府的众武将的不满,终于,足利尊氏(就是足利高氏,他因为倒幕有功,被天皇授封一个尊字)再次起兵,驱逐了后醍醐天皇,改立持明院统的光明天皇为新天皇,光明天皇封足利尊氏为“征夷大将军”,在室町开创幕府。成为北朝。而被驱逐的后醍醐天皇携带着日本天皇家族的“三神器”草剃之剑、八尺琼之勾玉、八咫之镜,逃往大和的吉野,自立朝廷,成为南朝,自此日本进入南北朝对立时代。经过多次攻防后,南朝势力衰退,终于南朝天皇把三神器交给北朝天皇,结束了南北朝时代。 日本南北朝的影响一直持续到近代,明治天皇继位后,幸德秋水提出了明治天皇是否是正统的疑问,经过讨论,规定了日本天皇历史以南朝天皇为日本的正统,北朝天皇保留名号,但不列入正统。这是后话。从1336年室町幕府建立,一直到1392年南北朝结束,到第三代将军足利义满(足利义满大家都熟悉吧,聪明的一休里的那个将军)时政权才稳定下来。室町幕府一共有16代将军(说明,第10代将军和第12代将军是一个人,10代将军足利义材在明应之乱后退位,后来复位将军,改名足利义稙)。1573年,末代将军足利义昭被织田信长驱逐,室町幕府灭亡,总共237年左右。3、江户幕府。从室町幕府末期1467的应仁之乱开始,日本进入战国时代,关于战国时代的结束,有多种说法,我个人比较倾向于到1615年,德川家康于大坂夏之阵打败丰臣秀赖,丰臣氏灭亡。这段时间涵盖了室町幕府的末期和整个安土桃山时代。日本战国大家比较熟悉了,总之是群雄乱斗,名将林立。织田信长、斋藤道三、德川家康、上杉谦信、武田信玄、北条氏康、今川义元、长宗我部元亲、毛利元就……数不胜数,以上都是大名,他们手下还有很多家臣武将更是举不胜举,什么三人众、四天王、七本枪、十勇士、十六神将、二十四将的称号多如牛毛……就不一一列举了……总之一句话,优胜劣汰,有的虽然父辈很有能力,但是继任者不能固守和开拓疆土,就被时代淘汰了。织田信长在完成天下布武之前,遭遇本能寺之变,逐渐要统一的天下瞬间又分崩离析,手下分成几派互相争斗。羽柴秀吉逐渐胜出,这其中,不得不说德川家康的眼光和政治嗅觉。德川家康在织田信长时代起就是他的同盟,并坚持到最后,在两次织田包围网的时候,织田信长事业最艰难的时候,德川家康(当时还叫松平元康)就坚定的站在织田信长一边,一度间是织田唯一的盟友,在战场上,永远能看到勇敢的三河武士冲在部队前面打头阵,后面才是尾张和美浓的武士。为了织田信长,德川家康不惜杀掉了自己的长子。而在织田信长死后,丰臣秀吉(就是羽柴秀吉,丰臣是天皇赐的姓)也看出了德川家康这支盟友的力量,特别是经过小牧和长久手之战,丰臣秀吉认为消灭不了德川家康,就转为不断的拉拢家康。其实本来丰臣秀吉也有过想做征夷大将军,开创幕府的想法,但是因为丰臣秀吉出身比较低,不是大名出身,没有自己的家臣和家将,怕别人不服,思考再三,做了关白一职,后来从关白的职位上退了下来,成为太阁。在丰臣秀吉的努力下,四方大名都被征服,日本再次统一。可是好景不长,丰臣秀吉死了,烽烟再起,而在新时代,遍眼望去,老一拨的武将大名已经去世,无人再是德川家康的对手,而石田三成作为丰臣秀吉的遗孤丰臣秀赖的五奉行之一,觉得德川家康威胁到了丰臣家的统治,于是四处联络大名弹劾德川家康,终于,1600年,关原合战爆发,全日本的大名分为东军和西军展开大战。最终结果德川家康的东军获胜,德川家康的势力如日中天,1603年,德川家康受封征夷大将军,江户幕府建立(为了当征夷大将军,德川家康曾经改变了自己家族的谱系,据说,有一条不成文的规定,征夷大将军必须有源氏家族的血统,所以把姓改为德川,自称是德川源氏一族)。1605年,德川家康从大将军的职位上退下来,让给自己的三男秀忠,自己成为大御所,隐居骏府城,但是实际上仍然操纵幕府的一切。又经过1615年的大坂夏之阵打败丰臣秀赖,彻底灭掉了丰臣氏,巩固了德川幕府。江户幕府共日本幕府到底是什么?幕 府12世纪末至19世纪日本武家政治时期的最高权力机构。该词出自汉语,意为将军出征时的帐幕。日本历史上曾有镰仓幕府(源氏幕府)、室町幕府(足利幕府)和江户幕府(德川幕府)。10世纪以后,公地、公民制解体,皇权式微,社会动乱,武士阶层随之崛起。1185年,关东源氏和关西平氏两大武士集团相争,前者胜,控制中央政权。1192年,源赖朝从朝廷取得征夷大将军称号,于镰仓置幕府,武士贵族专权自此始,天皇形同虚设。1333年,镰仓幕府亡,政权复归皇室。1335,足利尊氏弟兄起兵镰仓,1336年,两度攻入京都,废后醍醐天皇,立光明天皇,设幕府于京都。1338年,北朝天皇授足利尊氏征夷大将军称号;1378年,第三代将军于京都室町街建新幕府,故名室町幕府。1573年,室町幕府亡。1600年,德川家康于关原(今岐阜县)之役击败反对派大名联军,权势日重;1603年,任征夷大将军,于江户(今东京)建幕府。1867年,将军德川庆喜被迫还政天皇。1868年1月,天皇政府军大败幕府军。4月,江户和平移交给政府军,幕府领地大部被没收。德川幕府亡。幕府历史至此结束。回答者:谢楚婧 - 试用期 一级 11-28 17:34评价已经被关闭 目前有 1 个人评价好100% (1) 不好0% (0)对最佳答案的评论镰仓幕府(源氏幕府)这句不对,镰仓幕府在第三代以后就不在是由源氏出任将军,而是来自皇族或者藤原家。因此把它称为源氏幕府不托评论者: QHCS - 试用期 一级其他回答共 1 条中国幕府制度的特征、形态和变迁郭润涛原载《中国史研究》1997年第1期,网络发布文字稍有改动幕府制度是我国历史上一项重要的政治制度。它作为一项用人行政的制度,在历代国家政治中,尤其是在地方政治中一直起着重要作用。本文试就我国幕府制度的基本特征、存在形态和变迁诸问题作一初步的探讨。一、幕府制度的基本特征“幕府制度”与“幕府”是两个既互有关联,又互相区别的概念。“幕府制度”是后人研究中国历史上的“幕府”所提出的一个概念。一般认为,幕府制度是存在于“幕府”之中的制度[1]。“幕府”一名始见于《史记》。《史记·李牧传》记载:“李牧者,赵之北边良将也,常居代、雁门,备匈奴,以便宜置吏,市租皆输入莫府,为士卒费。”据注家们的解释,“莫”为“幕”之讹;或者,“莫”“幕”古字相通。总之,“莫府”即“幕府”[2]。从上述记载看,大约在战国之际已有“幕府”其名。《册府元龟》就据此推断:“战国之际,始谓将帅所治为‘幕府’”[3]。何谓“幕府”?从《史记》和《汉书》的记述及注家的解释看,有两个意义:一是指将帅的军府。一般认为,将帅的军府之所以别称“幕府”,是因为古代将帅领军出征,军无常处,治无定所,而以“幕”建府。[4]二是指将帅或者将军。《史记·李广传》云:“……莫府省约文书籍事,然亦远斥候,未尝遇害。”司马贞《索隐》说:“凡将军谓之莫府者,盖兵行舍于帷帐,故称莫府”。这两种意义虽然一指军府,一指将军,但有一点是相同的,即“幕府”其名源于军府的建筑。从建筑上看,当时的军府是一个临时搭建的帐篷。后来人们称其为“帷幄”、“军帐”等等,都是从它的建筑特点而言的。在此,我们把军府的建筑特点撇开,而来考察作为“将帅治所”军府内部的情形。换言之,军府中存在的“制度”究竟如何?有关李牧幕府的情况,《史记·冯唐传》记载着冯唐对汉文帝的一段话:臣闻上古王者之遣将也,跪而推毂,曰阃以内者,寡人制之;阃以外者,将军制之。军功爵赏皆决于外,归而奏之。 此非虚言也。臣大父言:李牧为赵将居边,军市之租皆自用飨士,赏赐决于外,不从中扰也。联系上引《史记。李牧传》的记述,可以看到李牧为将拥有下述三项权力:(一)“便宜置吏”。这是指将帅可以根据战争形势自主设置僚佐属吏。所谓“吏”,许慎《说文解字》云:“吏,治人者也。”可见,是将帅之下管理“士卒”的官。这些吏既包括与士卒为伍、率之冲锋陷阵的武职军官,还包括将帅军府中辅佐将帅指挥作战的文职军官。这是组织人事方面的自主权。(二)“军市之租皆自用飨士”。这是财政上的自主权。(三)“赏赐决于外,不从中扰”。这是军功赏罚的自主权。当然,在将帅所拥有的自主权中还有一项不言自喻的自主权,即将帅在军事上的决策指挥权。对于将帅而言,唯有同时拥有上述四项自主权,才称得上“阃以外者,将军制之”。由此,我们不妨得出结论:幕府制度是一种将帅拥有高度自主权的制度。这一结论亦为秦汉以降历代军府制度所印证,比如唐代的藩镇就是一个典型。《新唐书·藩镇传序》云:“安史乱天下,至肃宗大难略平,君臣皆幸安,故瓜分河北地,付授叛将,护养孽萌,以成祸根,乱人乘之,遂擅署吏,以赋税自私,不献于朝廷。”唐代后期藩镇的“擅置吏”和“赋税自私”,以宋人的观点,乃安史之乱以后出现的藩镇割据自雄;但从幕府制度的意义上,它是渊源有自,并非唐代的新发明。军府或曰“幕府”,是领军出征或戍边的将帅的军政机构。这已属定论。唐人颜师古注《汉书》云:“莫幕者,以军幕为义。”[5]既说明了汉代幕府的军事性质,也反映了唐代幕府的情况。后人也基本上沿用了这一成说,把军事将领的府署称之为“幕府”。然而,如果从“制度”着眼,那么,“幕府”在军政上高度自主的制度,并不为军事系统所特有,而是在整个政治领域中普遍存在的一项政治制度。它既存在于军政系统之中,也存在于行政系统之中。换言之,前述结论应当修正为:幕府制度是一种行政长官自主行政(包括军政和民政)的制度。由此推论,并不是因为我们对军府中存在的制度作了上述抽象,从而将幕府制度泛化,而是基于下述事实:首先,我国古代国家在很长历史时期里在政治运作上为“兵民合治”;在政治控制系统上是军政系统和行政系统合二为一。据《六典通考》云:“古者寓兵于农,将寓于卿,有事命卿为将,……乡遂之民皆军,属司徒;四时之田皆兵,属司马。”[6]章潢《图书编》亦说:“战国以前,军士在于闾里。有事焉而简稽;有时焉而教习。……其所处军置吏之名一随于乡党;惟出师行营,则以部队裨校之号,一切为殊。”[7]可见,其时军政系统与行政系统是混而不分的。战国以后,虽然有常备兵役,但政治运作体制依然是兵民不分,尤其是散布在各地的兵役,由郡负责管理与监察。《汉书·百官云卿表》记载:“郡守,秦官,掌治其郡,……有丞;边郡又有长史,掌兵马”;“郡尉,秦官,掌佐守,典武职甲卒,……景帝中二年,更名都尉”。《后汉书·百官志》记载:“每郡置太守一人,……郡当边戍者,丞为长史。……本注曰:凡郡国皆掌治民,进贤劝功,决讼检奸,……岁尽遣吏上计,并举孝廉,郡口二十万举一人,典兵,禁备盗贼,景帝更名‘都尉’”。可见,秦汉时代的郡,并不象后世省、府那样单纯地治民,而是兵民合治的。林駉《古今源流至论》云:“汉之兵财在于郡守,故郡守得以伸其权。……夫汉内郡甲卒掌于郡尉,边郡兵官属于长史,守若无与于兵。然都试之讲,太守会之;虎符之调,太守分之,……则一郡之兵,守得以自将也。千乘、河东均输有官,雁门、沃阳榷盐有丞,守若无与于财。然苇蒲之入,郡得取之;廪牺之钱,郡得藏之,……则一郡之财,守得以自用也。”[8]又云:“汉兵大计皆在郡国。内而宿卫皆取郡国,外而征伐亦取郡国;然都试之役,太守、都尉事也,而县之令长、丞、 尉,必欲俱会……”[9]亦说明汉代的郡政包含军政的内容。因此,在战国秦汉时代国家政治的运作兵民不分的格局中,幕府制度也就不仅仅是军事将领拥有高度自主权的制度,而是执政长官拥有行政(包括军政和民政)自主权的制度。所以,《册府元龟·幕府部总序》说:“汉丞相三公开府,置掾史;司隶、刺史有从事史;佐京尹、守、相有掾史曹属,皆幕府之职也。”大体说来,秦汉以降,国家政治总是以军事威力作为控制社会的基本手段,因而在运作体制上一直实行兵民合治,地方行政长官既掌有治民的权力,又握有军政大权。明代以后,地方政治在兵事与民事的分理上才格局分明。但直到清代,军政与民政的分离始终是不彻底的。其次,也是更为重要的是,在战国之后相当长的时期里,地方行政机构以及中央政府与负有征战使命的将军的军府,在用人自主权上完全相同。关于将军军府的用人自主问题,前引《史记·李牧传》以及《后汉书·班固传》“幕府新开,广延群俊;四方之士,颠倒衣裳”的记载,已然说明战国秦汉时代将军拥有用人自主权。此外的情况如何?章如愚《群书考索》云:“汉有辟除之制,有尚书选部,自县令以上始赴尚书调选,其余郡县之属吏,至于公府之掾曹,各自辟于其长;其诸侯王国自内史以下,亦皆得以自除。”[10]可见,所谓“便宜置吏”,并不是军府的特权。《古今源流至论》后集卷五“幕府奏辟”条云:“汉制:公府之掾佐、郡邑之属吏、诸侯王国之内史以下,皆得辟于其长。故曹参为相国,择郡国吏 ,召除为丞相史(前曹参传);匡衡为丞相,署陆赐集曹掾(匡衡传),此相府所辟也。何武以大司空辟鲍宣为西曹掾(鲍宣传),史高以大司马辟匡衡为议曹史(匡衡传),大司空、大司马府所辟也。属吏之辟于郡县,则如周景以刺史而辟陈蕃为别驾(后陈蕃传),王涣以考城令而辟仇香为主簿是也(仇香传)。内史以下之辟于诸侯王国,则如赵王张敖以田叔为郎中(田叔传),齐王襄以魏勃为将军是也(齐王襄传)。”可见,在汉代军府之外,几乎所有政府机构中,都可以自主用人,即拥有组织人事的自主权。在古代军府中,将帅拥有军政自主权。其军政自主权包括人事、财政和赏罚和军事决策指挥权。毫无疑义,就军事行为而言,军事决策指挥权是将帅整个自主权的核心。但就军府机构而言,“便宜置吏”的权力是其整个权力的基础。换言之,军府组织是军事活动的基础。当然,这里考虑的是复杂的军事活动。在复杂的军事活动中,军事组织总有两个部分:一是兵营组织;一是军府组织。而从军政而言,军府组织是整个军事活动更为基本的要素。在一次较为复杂的军事活动中,兵力的足够配备固然关系到战争的胜负,但将帅一人的智力、精力和体力也不足以操纵整个军事活动。换言之,军政需要建立军府、配备僚属来实施;诸如市租输纳飨士和军功爵赏等等军政行为,需要将帅幕下的军吏来运作。同样,秦汉时代,在我们通常称之为“行政系统”的政府机构中,就行政权力体系(包括司法权、财政权和组织人事权等等)而言,组织人事权也是其基本的权力。在国家对社会的政治控制和行政系统的行政控制中,无一不是通过组成行之有效的组织机构,来实现这些控制的。这用传统的政治术语讲,就是“用人行政”。由于幕府制度的初始阶段,国家政治领域军政和行政长官在组织人事制度上拥有相当大的自主权;而且,这种用人的自主性,始终存在于幕府制度之中。所以,本文认为,长官(包括军政和行政)的自主用人,是幕府制度的一项基本的制度,也是幕府制度的一个基本特征。当然,在古代政治中,军事长官和行政长官所拥有的权力不是一成不变的。大体说来,秦汉以后,军政长官和行政长官的自主权渐渐被朝廷所收回。因此,幕府制度也就发生了相应的变迁。二、幕府基本制度的变迁幕府制度的基本制度有一个从“辟署制”向“招聘制”的变化。由长官自主配置僚属的制度,在我国古代政治中称为“辟署”,亦曰“辟除”、“辟召”和“辟举”。从本质上说,这是朝廷赋予所命之官的用人权力。因此,这一制度需要放到朝廷与其所命之官的权力关系中来理解。马端临《文献通考》卷十二《选举考》云:“汉朝(王国)唯丞相命于天子,其御史大夫以下皆自置;及景帝惩吴楚之乱,杀其制度,罢御史大夫以下官;至武帝,又诏:凡王侯吏职秩二千石者,不得擅补。其州郡佐吏自别驾、长史以下,皆刺史、太守自辟,历代因而不革。”可见,根据朝廷与其命官之间在用人权力上集权与分权的关系,用人制度可区分为“命官制”和“辟署制”。本文把由朝廷直接任命官吏的用人制度,称为“命官制”;而把由朝廷命官自主辟署僚属的用人制度,称为“辟署制”。官吏的分级任命是古已有之的制度。《礼记·王制》云:“大国三卿,皆命于天子……。次国三卿,二卿命于天子,一卿命于其君……。小国二卿,皆命于其君……。”郑注云:“命于天子者,天子选用之,如今诏书除吏矣。小国亦三卿,一卿命于天子,二卿命于其君。”孔颖达疏云:“崔氏云,三卿命于天子,则大夫以下皆其君自命也。”[11]可见,先秦国家任命官吏实行的是国王和国君两级任命制。马端临据此认为,由列国国君自命卿大夫、士的制度,就是辟署制。[12]不过,“辟署制”的形成在秦汉时代。它是与秦汉时代所确立的官僚政治体制相伴而生的。就官僚制的本质而言,它是与“世卿世禄”制正相反对的制度。从这种制度的存在方式而言,它总是与一定的用人制度联系在一起的。用人行政与行政用人密切相关,而且互为因果。秦汉时代所确立的官僚制,是“命官制”和“辟署制”的产物,具体点说,是由朝廷任命中央和地方各级长官,再由中央和地方各级长官自行配置僚属而完成的。而由朝廷命官自置僚属的方式,则构成了“辟署制”的特殊内涵。当然,辟署制的形成并非一蹴而就。它是从春秋战国时代的社会与政治变迁中逐渐演变的结果。春秋战国之际,各国纷纷变法,在用人行政制度上,废除了“世卿世禄”制。秦国自商鞅变法后,“仕进之途,唯辟田与胜敌而已”。[13]而“秦之法,任人而所任不善者,各以其罪罪之”,[14]则说明秦国的中央和地方官员具有自命下级官吏的权力。前述赵国李牧幕府的“便宜置吏”,也与这种情况相同。战国时代的这种由朝廷命官自行置吏的情形,就是“辟署制”的直接起源。诚然,追本溯源,“辟署制”是从列国国君自命官吏的“自命制”变迁而来的。就用人行政的体制而言,战国以前的国王和国君的两级任命制与战国以后的朝廷任命各级长官和各级长官自置僚佐属吏的“两次”组建完成政府机构的制度,是一脉相承的。值得注意的是正是在官僚制度开始形成的战国时代,出现了“幕府”这一新名词。毫无疑义,这种新名词的出现,正是新旧体制发生重大变化的反映。“战国之际,始谓将帅所治为‘幕府’”[15]这既反映了战国时代列国政治的军事性质,也反映了用人行政体制的转型。领军出征或戍边的将帅可以自主地配置军府人员,这种做法虽然源于分封制时代的国君自命卿大夫、士的制度,但它已经改变了“世卿世禄”的实质;而且,正如因为军无常处、治无定所而临时以“幕”构建将帅府署的情形,将帅自主配置的军府人员也具有临时性。这种临时性既表现为将帅有事则命、事已则罢,因而其军府机构也不复存在;而且表现为将帅与军府人员在相互配合关系上的暂时性和自由性。这种情况,我们可以从战国时代“游士”和“客卿”的流行中得到印证。虽然战国之际“辟署”尚未制度化,各国的情况也有所差别,但“幕府”一名的产生以及《史记》关于“便宜置吏”的记载,足以说明一种新的用人行政体制已经逐渐形成。因此,战国时代是官僚制度的一个有机组成部分幕府制度的发韧阶段。秦汉时代,由朝廷命官自主辟署僚属才成为制度。“辟署”的制度化主要表现在下述两个方面:(一)明确了朝廷与朝廷命官之间在组织人事上的权力关系。从中央到地方各级政府或行政机构的长官,由皇帝或选部选拔和任命;各级长官的僚属则由其长官自行辟署。秦朝的制度由于缺乏记载,难道其详;但《汉书·百官公卿表》表明,汉代官制基本上沿袭秦代。汉代在地方上承秦制以郡统县,郡守和县令(长),统一由朝廷选拔任命,但其掾史曹属则由其长官辟署;封国的制度,与郡县大致相同。作为中央派驻地方监察郡县的刺史,也享有郡守县令同等的权力。中央公府辟署掾史,则有一个从皇帝授命辟署和公府自行辟署向单一的由公府自行辟署的变化。《后汉书·百官志》:“汉初掾史辟,皆上言之,故有秩比命士;其所不言,则为百石属。其后皆自辟除,故通为百石云。”这也就是与地方政府的辟署制相一致。(二)限定了辟署的范围。汉代各级行政长官可以自主辟署的僚属,一般限于“掾属”,也就是各级长官办事机构中的低级官员;而不包括佐贰官,更不包括下级所属机构的长官。汉初,公府辟署的范围很宽,也很乱。尤其是所谓“三公”,在用人行政的权力上,任命与辟署往往难以区分。但随着官制的完备与厘定,任命与辟署之间的界限渐渐清楚,辟署的范围则限定于“掾史”。所谓“掾史”,指诸如“西曹”、“东曹”、“户曹”、“奏曹”、“辞曹”、“法曹”、“尉曹”、“贼曹”、“决曹”、“兵曹”、“金曹”和“仓曹”的正、副官员。[16]公府所能自辟的僚属,仅限于诸曹掾史,长史不在其列。地方郡县的辟署制,汉初就较为确定。郡守县令允许自主辟署诸曹掾史。据《后汉书·百官志》记载,郡诸曹略如公府曹,唯无东、西曹,而有功曹,还有五官掾、督邮、门亭长、主记室史等官,阁下和诸曹各有书佐;郡还置有“议曹”和主簿、文学掾、五经卒史、上计吏等。县诸曹略如郡员,官名上稍有差异。这些掾属都可以由守令自主辟署。郡守之下、诸曹之上置有“丞”,为郡守之佐,但郡丞如公府的“长史”,不为郡守所辟。强汝询《汉州郡县吏制考》说:“丞虽为佐守,实为属吏,非如后世郡丞得与太守抗也,故史每丞、掾并称,惟秩位稍尊,不由太守自辟为异耳。”《后汉书·百官志》记载:“每郡置太守一人,……丞一人;郡当边戍者,丞为长史。”郡丞的职掌是佐守治郡事,具体些说就是帮助郡守总理诸曹事务。所以,瞿蜕园说,它是“官署中之事务长”。[17]这种总理或分管诸曹事务的佐僚,后世称之为“副贰”或“佐贰官”。汉代郡佐贰官,由朝廷直接任命而不由长官自行辟署。县的佐贰官即县丞和县尉 ,也不能由令长自主辟署,而直接命自朝廷。[18]汉代所确立起来的“辟署制”大体如此。每个政府机构或部门的长官,都可以自主辟署自己的掾属。而在一些本来没有配置佐僚的机构,在用人行政上似乎更多地保留了战国时创建的制度。如以监察郡县为职的州刺史,其佐吏如别驾、治中诸“从事史”,“皆州自辟除”;[19]军府机构,据《通典》说,“汉不见官属。后汉大将军、骠骑将军、车骑将军、卫将军,有长史一人、司马一人、从事中郎一人、掾属二十九人,令史及御属三十一人”。[20]文献没有载明将军辟署佐僚的范围,但《后汉书·窦宪传》记载“……宪惧诛,自求击匈奴以赎死。会南单于请兵北伐,乃拜宪车骑将军,金印紫绶,官属依司空。”这是对将军府佐僚职员名额的最早规定。按公府辟署的惯例,自辟之属官为掾属以下人员。但在窦宪以前,将军大抵可以完全自主地辟署佐僚的;而且,窦宪之例实际上并未成为定制,属官之设往往因人而异。尤其是将军征战在外,其用人行政往往享有特权。《通典》云“汉不见官属”,这并不意味着窦宪以前将军没有属官,而是没有统一的设置。其之所以如此,原因就在于军府人员由将军自行辟署。实际上,所有官职都是从行政运作中逐渐建立起来的;佐僚之“职”与“名”,大都是由其长官“自除”而形成的。长官们在行政中因事设职,缘事名官,尔后才有各种各样的官职和官名。汉代政府各机构或部门的官职纷繁复杂、各有差别,其因盖在于此。魏晋南北朝时期,辟署制有了进一步的发展。这主要表现在各级政府尤其是地方政府的长官辟署佐僚的范围的扩大。具体些说,就是辟署的范围从掾属扩大到了整个佐僚系统,汉时由朝廷直接任命的佐贰官在这个时期也由长官自行辟署。这种状况的实质是各级长官行政自主权的扩大,但与汉代以前的情况有所不同,辟署僚属的范围一般限于佐僚,而不涉及下级政府的长官。造成上述状况的根本原因在于当时的政局。由于魏、晋时期的国家都是由权臣所建立,这些权臣所依靠的政治力量是他们手中掌握的军事力量和自主辟署的佐僚,加上政局变动不居、动乱无常,各国政治不仅显出浓厚的军事色彩,而且显出鲜明的私家色彩。中央政府不过是这些权臣霸府的转变,地方政权则为军事将领所操纵。日本藤原氏的幕府统治问题补充:明治维新是在内忧外患下推翻幕府统治后进行的.能不能从在什么样的意识形态下这方面,谈谈日本进行明治维新的! 日本的主要崛起是在战败后 1945 标签: 战国藤原幕府
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    最终幻想7重制版魔晶石AP,最终幻想7重制版魔晶石升级

    最终幻想7重制版里于属性魔晶石的使用问题?1、设置于武器:额外属性伤害8%;设置于防具:属性抗性“减半”。2、设置于防具:属性抗性“减半”;设置于防具:属性抗性“无效”。3、设置于武器:额外属性伤害23%;设置于防具:属性抗性“吸收”。属性魔晶石的获取方法:1、属性魔晶石可以在第肆区-圆盘内部-圆盘下层-H区域维修通道可以捡到;2、获得贫民窟天使的信之后可以同时捡到。在这代最终幻想7重制版中,属性魔晶石可双孔连接,属性+指定的魔法才能生效。武器是属性加成,防具是抗性加成。ff7re怎么设置洞察魔晶石任务ff7re设置洞察魔晶石任务方法:在游戏最终幻想7重置版中,首先玩家们需要装备洞察的魔晶石。然后在战斗时积累好ATB的能量条,之后按X进入菜单界面,然后选择第一个,然后在这些技能中选择洞察,就能对怪使用洞察了。玩家们可以在洞察界面中具体看到这个怪的介绍弱点或者抗性等一些信息。最终幻想7重置版是由Square Enix基于经典的最终幻想7所进行的的完全重制版,但并非对原作的1比1复刻。整个游戏的游戏系统可以理解为半即时遭遇战斗模式,其最大的特色是通过积攒ATB槽进行与回合制相仿的技能攻击。由于没有了战斗进场与结算镜头,因此使整个游戏的推动变得尤为顺滑,希望可以给玩家带来更爽快的砍杀体验。最终幻想7洞察魔晶石用法最终幻想7洞察魔晶石用法:先把晶石装到装备上,然后在战斗中使用洞察这一项技能,就可以洞察敌人了。最终幻想7魔晶石分为5个类型:魔法魔晶石(绿色)、指令魔晶石(黄色)、支援魔晶石(蓝色)、独立魔晶石(紫色)、召唤魔晶石(红色)。魔法魔晶石是可以主动释放的魔法,其余的都是支援技能或被动增强。使用魔晶石会消耗MP,在打开“Command”菜单时右下角底部可以看到。技能威力越强,所消耗的MP就越多,但在战斗、休息和使用道具时会慢慢恢复。《最终幻想7重制版》魔晶石收集攻略汇总 魔晶石位置大全 ff7re魔晶石位置在哪? 游戏 中在尤菲dlc中分布了不少的魔晶石,有些玩家可能还没收集全,这里给大家带来了最终幻想7重制版魔晶石收集攻略汇总,快来看下都有什么魔晶石吧。    第一章提升HP魔晶石: 位置:废弃仓库2F 任务目标:最初的考验 使用尤菲DLC的第1部升降梯后,前往仓库的另一边,乘坐第2部升降梯到达顶层可以看到这个紫色魔晶石(就在离开仓库之前)。 疾风魔晶石: 位置:贫民窟外围 连接桥 任务目标:最初的考验 爬上金属塔之后将手里剑扔到上面的塔吊上,掉下连接桥,走过连接桥之后击败敌人,爬上另一侧的金属塔,魔晶石就在塔顶。 提升MP魔晶石: 位置:瓦砾街 任务目标:最初的考验 进入瓦砾街触发过场动画后,走左边的小隧道,魔晶石就在隧道里。 抗性魔晶石: 位置:贫民窟 住宅区 跟随吉杰前往雪崩总会基地时你应该已经看到这个魔晶石了,就在雪崩总会基地的西北边。从西北角的废料隧道钻进去,可以看到孩子们和儿童馆的老师正在讲故事,魔晶石就在孩子后面的角落里。 拉姆魔晶石: 位置:贫民窟 住宅区 住宅区西南边的与查德利对话并完成第一个VR mission后可以获得。 气卦魔晶石: 位置:贫民窟 住宅区 在 汽车 旅馆屋顶上,需要先与【龟大叔】对话触发寻找6张龟纵乐传单的任务。其中一张传单在 汽车 旅馆二层,等旁边的狗睡着再悄悄过去收集这张传单,然后爬上屋顶。 先发制人魔晶石: 位置:塔拉加废工厂 从住宅区东侧(去车站的路上)的柱子广场进入工厂的围栏区,到达工厂尽头(东北的房间)击败2只黄斑蠕虫,角落里可以找到这个魔晶石。 气卦魔晶石: 位置:塔拉加废工厂 在工厂的西南角。 提升AP魔晶石: 位置:贫民窟 住宅区 击败所有兀鹰堡垒玩家后获得。总共有7名兀鹰堡垒玩家(3 等级1、2 等级2、1 等级3、1 等级4),在击败等级4的冠军之后即可在比赛结束时获得此魔晶石。 或者可在与BOSS【烈焰炸弹】战斗前的装置(亮绿灯)中拾取,就在看完史卡蕾特的全息投影后(前往兵器测试场之前)。 祈祷魔晶石: 位置:3区 位于2只小型翼蜥所在区域,就在按 键投掷手里剑停下传送带的位置旁边。 属性魔晶石: 位置:1区 任务目标:主要柱子维修厂 在1区中央的一个平台上,从远处很容易看到这个蓝色的魔晶石。按 键扔出手里剑击中魔晶石位置旁边的开关,然后旁边的黄色可攀爬墙就会旋转,爬到墙的顶端可以到达一片隐藏区域。从那里再次扔出手里剑击中开关,让墙与平台对齐,爬过去即可。    魔幻魔晶石: 位置:围墙 任务目标:主要柱子维修厂 启动升降机穿过物资保管区(可以按 键破坏很多神罗箱)并且沿着管子和传送带走到尽头之后,在左侧角落里可以找到这个魔晶石。 雷霆魔晶石: 位置:中央维修设施 任务目标:救出吉杰 在沿着黄色的可攀爬墙走并钻过围墙上洞进入一个大房间后,尤菲会说“哇,一堆士兵”,沿路走到尽头可以看到一个绿色魔晶石(下楼前),对面还有个自动贩卖机。 忍者射击第二章魔晶石: 位置:压缩机房区域 任务目标:寻找魔晶石 激活控制台后可以在正前方看到它(亮绿灯的机器里),剧情拾取不用担心漏掉。 强化防御魔晶石: 位置:压缩机房区域 任务目标:寻找魔晶石 与上一个魔晶石在同一个房间,就在旁边的机器(亮绿灯)里。    招式高手魔晶石: 位置:压缩机房区域 任务目标:寻找魔晶石 与上一个魔晶石在同一个房间,就在旁边的机器(亮绿灯)里。 ATB连结魔晶石: 在神罗箱子破坏王【训练项目 普通士兵模式】中获得5000分。 ATB增幅魔晶石: 在神罗箱子破坏王【训练项目 普通士兵模式】中获得10000分。 提升ATB魔晶石: 在神罗箱子破坏王【训练项目 普通士兵模式】中获得20000分。 范围化魔晶石: 在神罗箱子破坏王【训练项目 神罗士兵模式】中获得10000分。 提升GIL魔晶石: 在神罗箱子破坏王【训练项目 神罗士兵模式】中获得30000分。 提升经验值魔晶石: 在神罗箱子破坏王【训练项目 神罗士兵模式】中获得50000分。    时间魔晶石: 爬上主控系统左侧的管子,然后爬墙并按 键荡到B13层的平台上,可以看到这个绿色的魔晶石。 从自动贩卖机购买的魔晶石 位置:旧型战斗模拟器 任务目标:逃离 战斗模拟室中的自动贩卖机是尤菲DLC中的最后一台自动贩卖机(最终BOSS前),也是最后一次你可以在此DLC中购买任意防具、配件和魔晶石的地方(但可以在新周目或通过章节选择购买)。 此时所有可购买道具都会解锁,或者可以击败主要BOSs然后通过章节选择来重新读取第二章,这样就可以回到自动贩卖机的位置(以解锁所有可购买道具)。 可购买魔晶石:恢复、治疗、复活、烈焰、寒气、雷霆、中毒、护盾、封印、消灭、提升HP、提升MP、闪避斩。 以上就是关于最终幻想7重制版魔晶石收集攻略汇总的详细介绍 标签: 最终幻想7重制版魔晶石AP
    猪猪游戏 2022-12-01