343i公布《光环 无限》新截图和新情报,以及士官长与哈尔茜的录音

画面要好了不少。

      343 Industries 今日公布了《光环 无限》的新情报,本次还带来了一些艺术设定图(本文前三张)和实机截图。本次 QA 由战役艺术负责人贾斯丁·丁格思、沙盒负责人特洛伊·马什伯恩、世界设计负责人约翰·马尔基三人出席。

      丁格思透露战役模式的艺术目标有两个主题,“遗产”和“简化”。“遗产”是指《光环 无限》的战役会让玩家感受到初代《光环 战斗进化》样子,当然是以现代图形技术的方式。比如游戏会让玩家扮演士官长从环带的一处森林开始游戏。还有就是怪物设计,比如豺狼人、野猪兽等会偏向于《光环3》以前的样子。

      “简化”则是剔除了《光环5 守护者》的一些杂乱的设计和细节。完全的照片级真实感不是团队所追求的目标。丁格思坦言要在两个主题与“次世代”做平衡不是件容易的事。

      制作团队从美国太平洋西北地区的山峦、森林、峡谷获得艺术灵感,加以融合进 Zeta 环带的设计当中,包括自然生物群落。地图中会有不少障碍,玩家需要通过各种方式去破除或者越过它们。

      《光环 无限》是系列首款有昼夜变换光照系统的作品。该光照系统是跃迁游戏引擎里最庞大的图形功能之一。昼夜变换带来了同一处地点动态的氛围和视觉感受。比如有些先行者的建筑白天看着很平和,夜晚里就带有凶煞的气息。

      剧情设计主要遵从两个目标,一个是 Zeta 环带上的现在进行时,另一个是围绕 Zeta 环带过往的秘密和该天体原本的最终目的。场景设计也与此配合,共同塑造出有着历史感的 Zeta 环带。游戏中会有一些远处的地标型建筑物或者烟雾信号等吸引玩家前往探索。

      多人合作战役下,原本为单人游玩设计的一些选择或情况也会适当地变化,合作也能玩出不同的风格。

      目前《光环 无限》已经进入 QA 阶段。丁格思表示目前艺术团队正在扫清剩下的任务以及打磨游戏。剩下的几个月团队主要就是在修 Bug,比如飘在空中的树、摆 T 字造型的敌人等等。还有就是保证游戏在各个平台的流畅运行。


      在该博文的网页代码中,一位玩家发现了一段隐藏起来的剧情音频。推测是一名海军陆战队队员与哈尔茜的对话,士官长也与哈尔茜博士重逢,共同应对科塔娜对抗人类的计划。

哈尔茜:现在是多少?一名男性:目前 16 个系统关闭,看起来是随机地点。我正在努力把她和其他人锁在外……哈尔茜:你是无法阻止她的。她比所有人都更清楚这东西的工作方式。

(脚步声)

士官长:哈尔茜博士。哈尔茜:约翰。士官长:计划是什么?哈尔茜:计划?现在我们又一次进入生存模式。科塔娜的讯息已经传遍了整个银河系,大多数有意识的 AI 都选择站在她那边。士官长:与我们对抗。哈尔茜:是。但可能除了你。告诉我约翰,她最后跟你说了什么。士官长:她说……“再见”。

THE END
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