《异度神剑 终极版》的制作并不如制作组想的那样容易

不过工作室明白如何在有限的资源下开发JRPG。

  《异度神剑》是高桥哲哉口中 Monolith Soft 的“转折点”之作,这次《异度神剑 终极版》相比原版有了许多改进。不过,尽管有了《异度神剑2》及《黄金之国伊拉》的开发经验,开发人员依旧表示,这次移植并不如想象的那么容易。

  最近 USGamer 的采访中,这款游戏的制作人山田成和透露了一些开发故事。虽然开发团队使用了《异度神剑2》现有的引擎,但整个移植过程并不像他们希望的那样顺利:

  因为我们已经有了《异度神剑2》和《黄金之国伊拉》的渲染引擎,可以立即开始制作新的素材,同时使用半自动转换流程将现有数据转换为高清。之后,由美术来完成品质的提升。

  不过还有一个小问题:当年的代码已经过时了,必须用“现代的思维方式”重写。制作人接着解释道:

  《异度神剑》上大量复杂的参数使这项工作极具挑战性。在开发阶段接近尾声时,我们还不断在源代码中发现甚至最初的工作人员都不知道或已经忘记的参数。

  高桥哲哉在采访中也说到,工作室过去的经验使他们明白如何在有限的资源下开发 JRPG,“这让我们能够快速而清晰地决定在众多的素材中哪些是重点,哪些不是重点。”

来源:USGamer

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