2018年游戏行业大数据 移动游戏撑起半边天
放眼世界,大有不同。
2018年也没剩几天了,围绕着行业各项数据的年度总结也已经开始陆续进行,在整合了各家数据机构,公司财报,分析师总结等信息之后,Gamesindustry.biz 给出了它们的2018年游戏行业的大数据信息图,让我们一起来看看今年游戏行业又有哪些新的变化吧。
全球游戏市场规模
根据 Newzoo 的数据显示,2018年全球游戏销售额约为1349亿美元,同比上涨10.9%;其中移动游戏占比高达47%,市场规模约为632亿美元,同比增长12.8%;而 PC 与主机游戏则占比则分别为25%和28%,市场规模分别约为334亿和383亿美元。
而对于 PC 和主机游戏来说,今年它们的数字总收入约为512亿美元,同比去年上涨了14%;而实体版游戏的收入则只有163亿美元左右,同比上涨5%。
英国游戏销售分布
根据英国统计机构 UKIE 公开数据显示,2018年在英国地区卖出去的游戏中,44%都是 PS4 游戏,Xbox One 和 Switch 则分别为31.8%和19.6%,剩下的份额由上世代其他主机分刮。
那些新纪录
2018年 Metacritic 上收录的游戏中,评分最高和最低的两款游戏都是以西部为主题的。最高的当然是来自 Rockstar 的野心大作《荒野大镖客 救赎2》,其媒体评分高达97分;而分数最低的则是一款名为《狂野西部Online》的游戏,其评分只有29分。
有意思的是,后者的游戏截图曾经一度被认为是《荒野大镖客 救赎2》的泄露图。
狂野西部Online
至于《荒野大镖客 救赎2》,它以7.25亿美元的首三天销售额打破了多项历史纪录,更是只用了8天时间就超过了初代的8年的累计销量,说他是今年最成功的游戏之一应该不会有人反对。
之所以要说之一,是因为今年还有一款名叫《堡垒之夜》的游戏。截止到2018年11月27日,其注册玩家数已经超过了2亿;在2018年8月游戏的月活跃玩家数约为7830万人,这些数据可能是大多数厂商这辈子也超越不了的。
最多曝光与关注
2018年获得最多媒体报道的游戏第一名是《堡垒之夜》(69250),其次是它的主力竞争对手《绝地求生》(41401),排在第三位的是今年 TGA 最佳电竞游戏《守望先锋》(31526),而今年 TGA 年度游戏最受瞩目的两款游戏,《荒野大镖客 救赎2》(29336)和《战神》(28749)则分列第四与第五。
YouTube观看最多的游戏预告片
还是那句话,《堡垒之夜》今年真的很火,因为 YouTube 观看最多的游戏预告片视频中,前三名都是来自《堡垒之夜》,其中第一名是游戏的第五赛季公布预告片,观看次数高达4880万;第二和第三则分别是游戏的道具预告(3562万)和游乐场模式上线预告(3538万),再往下则是《辐射76》的首个预告片(3385万)。
推特上最多讨论的游戏
下载最多的移动游戏
内购消费最高的移动游戏
新游戏 vs 新IP
简单地说,就是各个厂商自家在今年发售了多少新游戏,其中又有多少是全新的原创新作,其中罗列了普通玩家们最为关注的6个厂商,其比例分别为:
- 微软 5:2
- 任天堂 16:2
- 索尼 19:10
- 动视暴雪 3:0
- EA 12:2
- 育碧 6:2
从发售到首次数字打折
这项数据不包括预购优惠,主要是统计游戏正式发售,到首次主动降价打折之间的时长。下面挑选的是一些2018年备受瞩目的重要作品,并不代表它们就是最快的。
- 战地5(10天)
- 荒野大镖客 救赎2(20天)
- 古墓丽影 暗影(26天)
- FIFA 19(27天)
- 使命召唤 黑色行动4(31天)
- 刺客信条 奥德赛(41天)
- 极限竞速 地平线4(44天)
- 漫威蜘蛛侠(70天)
不着急的朋友,现在知道哪些游戏可以不用抢着首发,可以等着降价再买了吧……
以上数据来自 Newzoo、UKIE/GfK、IHS Markit、ICO Partners、Apptopia、Fancensus、Twitter,时间截止2018年12月18日,整理来自 Gamesindustry.biz,你可以点击前面的链接查看更多。