2018年游戏行业大数据 移动游戏撑起半边天

放眼世界,大有不同。

  2018年也没剩几天了,围绕着行业各项数据的年度总结也已经开始陆续进行,在整合了各家数据机构,公司财报,分析师总结等信息之后,Gamesindustry.biz 给出了它们的2018年游戏行业的大数据信息图,让我们一起来看看今年游戏行业又有哪些新的变化吧。


全球游戏市场规模

  根据 Newzoo 的数据显示,2018年全球游戏销售额约为1349亿美元,同比上涨10.9%;其中移动游戏占比高达47%,市场规模约为632亿美元,同比增长12.8%;而 PC 与主机游戏则占比则分别为25%和28%,市场规模分别约为334亿和383亿美元。

  而对于 PC 和主机游戏来说,今年它们的数字总收入约为512亿美元,同比去年上涨了14%;而实体版游戏的收入则只有163亿美元左右,同比上涨5%。


英国游戏销售分布

  根据英国统计机构 UKIE 公开数据显示,2018年在英国地区卖出去的游戏中,44%都是 PS4 游戏,Xbox One 和 Switch 则分别为31.8%和19.6%,剩下的份额由上世代其他主机分刮。


那些新纪录

  2018年 Metacritic 上收录的游戏中,评分最高和最低的两款游戏都是以西部为主题的。最高的当然是来自 Rockstar 的野心大作《荒野大镖客 救赎2》,其媒体评分高达97分;而分数最低的则是一款名为《狂野西部Online》的游戏,其评分只有29分。

  有意思的是,后者的游戏截图曾经一度被认为是《荒野大镖客 救赎2》的泄露图。

狂野西部Online

  至于《荒野大镖客 救赎2》,它以7.25亿美元的首三天销售额打破了多项历史纪录,更是只用了8天时间就超过了初代的8年的累计销量,说他是今年最成功的游戏之一应该不会有人反对。

  之所以要说之一,是因为今年还有一款名叫《堡垒之夜》的游戏。截止到2018年11月27日,其注册玩家数已经超过了2亿;在2018年8月游戏的月活跃玩家数约为7830万人,这些数据可能是大多数厂商这辈子也超越不了的。


最多曝光与关注

  2018年获得最多媒体报道的游戏第一名是《堡垒之夜》(69250),其次是它的主力竞争对手《绝地求生》(41401),排在第三位的是今年 TGA 最佳电竞游戏《守望先锋》(31526),而今年 TGA 年度游戏最受瞩目的两款游戏,《荒野大镖客 救赎2》(29336)和《战神》(28749)则分列第四与第五。

  • 堡垒之夜(69250)
  • 绝地求生(41401)
  • 守望先锋(31526)
  • 荒野大镖客 救赎2(29336)
  • 战神(28749)
  • 使命召唤 黑色行动4(24576)
  • 命运2(22087)
  • 怪物猎人 世界(21404)
  • 辐射76(20741)
  • 战地5(20350)
  • 孤岛惊魂5(19709)
  • 精灵宝可梦Go(19537)
  • 黑暗之魂 重制版(19393)
  • 刺客信条 奥德赛(17320)

  • YouTube观看最多的游戏预告片

      还是那句话,《堡垒之夜》今年真的很火,因为 YouTube 观看最多的游戏预告片视频中,前三名都是来自《堡垒之夜》,其中第一名是游戏的第五赛季公布预告片,观看次数高达4880万;第二和第三则分别是游戏的道具预告(3562万)和游乐场模式上线预告(3538万),再往下则是《辐射76》的首个预告片(3385万)。

  • 《堡垒之夜》第五赛季公布(4885万)
  • 《堡垒之夜》「Port-A-Fort」介绍(3562万)
  • 《堡垒之夜》游乐场模式上线(3538万)
  • 《辐射76》官方正式预告片(3385万)
  • 《权力的游戏》Conquest – Rally the Realm(3351万)
  • 《荒野大镖客 救赎2》官方预告#3(2802万)

  • 推特上最多讨论的游戏

  • 堡垒之夜
  • 使命召唤 黑色行动4
  • 任天堂明星大乱斗 特别版
  • 荒野大镖客 救赎2
  • 辐射76
  • 龙珠 斗士Z
  • GTA 5
  • 战神
  • 战地5
  • 色彩喷射团2

  • 下载最多的移动游戏

  • 《Helix Jump》(3.28亿)
  • 《Subway Surfers》(2.31亿)
  • 《绝地求生》移动版(1.66亿)
  • 《Rise Up》(1.62亿)
  • 《糖果粉碎传奇》(1.51亿)

  • 内购消费最高的移动游戏

  • 怪物弹珠(6.91亿)
  • FGO(6.67亿)
  • 精灵宝可梦Go(6.42亿)
  • 糖果粉碎传奇(5.41亿)
  • Lords Mobile(4.41亿)

  • 新游戏 vs 新IP

      简单地说,就是各个厂商自家在今年发售了多少新游戏,其中又有多少是全新的原创新作,其中罗列了普通玩家们最为关注的6个厂商,其比例分别为:

    • 微软 5:2
    • 任天堂 16:2
    • 索尼 19:10
    • 动视暴雪 3:0
    • EA 12:2
    • 育碧 6:2

    从发售到首次数字打折

      这项数据不包括预购优惠,主要是统计游戏正式发售,到首次主动降价打折之间的时长。下面挑选的是一些2018年备受瞩目的重要作品,并不代表它们就是最快的。

    • 战地5(10天)
    • 荒野大镖客 救赎2(20天)
    • 古墓丽影 暗影(26天)
    • FIFA 19(27天)
    • 使命召唤 黑色行动4(31天)
    • 刺客信条 奥德赛(41天)
    • 极限竞速 地平线4(44天)
    • 漫威蜘蛛侠(70天)

      不着急的朋友,现在知道哪些游戏可以不用抢着首发,可以等着降价再买了吧……


      以上数据来自 Newzoo、UKIE/GfK、IHS Markit、ICO Partners、Apptopia、Fancensus、Twitter,时间截止2018年12月18日,整理来自 Gamesindustry.biz,你可以点击前面的链接查看更多。

    THE END
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