EA 2018全年财报公布 《圣歌》定档2019年3月
新《战地》、《圣歌》等大作的发售窗口也公布了。
EA 今日公布了2018财年第四季度以及全年的财报,本季度 EA 的净收入达到了15.82亿美元,同比去年增长3.6%,其中数字游戏净收入11.02亿美元,实体游戏净收入4.8亿美元。而全财年净收入为51.5亿美元,同比上涨6.2%,利润为10.4亿美元,上涨7.9%。
EA 首席执行官 Andrew Wilson 对公司的“持续转变”表示喜悦,并提出了下一财年计划。
2018财年,我们通过在更多平台推出《FIFA》《战地》《模拟人生》等看家游戏,业绩迎来了强劲增长,公司也得到了持续转变。新财年中我们将为玩家带来更加惊人的体验和全新 IP,推出更多在全球娱乐行业中具有竞争力的作品。
EA 财政主管 Blake Jorgensen 则表达了他对服务型游戏的看法:
2018财年对 EA 来说又是历史的一年,我们的持续改变促进了成功,这改变也关乎着我们于玩家的关系。因为玩家想要在他们热爱的游戏中能更深地投入并获得更多新体验,这同时也为我们的商业行动铺平了道路。
以下是 EA 上财年几个重要的数据:
- 2018财年 EA 数字游戏净收入35.38亿美元,同比去年增长17%,占全年净收入的68%。
- “EA Sports”系列本世代主机玩家超过9000万。
- 近1800万玩家选购了《FIFA 18》《麦登橄榄球18》等运动游戏,同比去年增长了75%。
- 《战地》系列玩家总数超5400万。
- 《模拟人生》系列 PC 和手机端玩家总数已超8000万。
EA 同时公布了将在2019财年内发售的作品,玩家们期待的《FIFA》《战地》《圣歌》等新作的发售窗口也一一公布。其中《圣歌》预计会在本财年结束前的最后一个月,也就是2019年3月发售。
第二季度(2018年7月1日~9月30日)
- 《FIFA》,平台:主机/PC
- 《麦登橄榄球》,平台:主机
- 《NHL》,平台:主机
- 《NBA Live》,平台:主机
第三季度(2018年10月1日~12月31日)
- 《战地》,平台:主机/PC
第四季度(2019年1月1日~3月31日)
- 《圣歌》,平台:主机/PC