《火焰纹章无双》开发者访谈:将兼顾不同类型的玩家

主创人员对如何将《无双》与《火焰纹章》融汇做出了简述。

  在今年的任天堂Spotlight E3上,《火焰纹章无双》发售日期正式确定为2017年9月28日,同时还会有中文版。那么作为《火焰纹章》X《无双》的混合题材作品,如何将两类游戏的素材利用的拿捏得当也成了开发者的重点。

  外媒Kotaku近期采访了 《火焰纹章无双》的两位主创人员樋口雅大与早矢仕洋介,他们透露了本作的一些细节:

  关于“如何在‘无双’中保持战略游戏元素”这一问题上,早矢仕洋介表示:“(《火焰纹章无双》)是RPG,并且加入了武器相性,在兼顾战略游戏设计要素的同时也保留了无双系列的动作系统。玩家在游戏中也可以升级游戏角色并转职。”

  在最令玩家关注的永久死亡等硬核机制上,樋口雅大表示:“《火焰纹章无双》的粉丝中既有硬核玩家也有休闲玩家。因此我们也设置了相关选项:硬核模式下你必须慎重考虑自己的行动,因为就如同传统的《火焰纹章》系列一样,角色会永久死亡;休闲模式下则难度较低,角色也不会死亡。当然本作的永久死亡机制和传统的《火焰纹章》有所区别,会以一种更适合无双类游戏的模式呈现。

  而谈到婚姻及支援系统,樋口雅大则表示因为主线剧情的原因,本作不会有婚姻系统。不过支援系统依然存在。

  在角色选择方面樋口雅大表示:“在选择角色时我们优先考虑战略因素:角色以剑,斧,枪等武器进行分类。在保留传统元素的同时也添加一些策略要素。考虑可能加入的角色是一件十分有趣的事情,不过如果我们不会把所有人都添加到游戏中。通过粉丝们的反馈,我们主要从《火焰纹章 新·暗黑龙与光之剑》,《火焰纹章 觉醒》以及《火焰纹章if:白夜王国/暗夜王国》这三部作品进行考量。”

  最后樋口雅大向记者表示《火纹纹章无双》的开发灵感在开发《塞尔达无双》的时候就有了,他们当时就认为这种“混搭”很适合《火焰纹章》。不过至于“皮克敏无双”之类的,暂时还是不会有的。

Via:kotaku

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