2016年美国玩家都在玩什么游戏?
美国的家长,显然更支持孩子玩游戏。
游戏这项娱乐活动不分国界,不过很多国内玩家对国外玩家的游戏习惯并不是非常了解。根据美国娱乐软件协会2017年行业报告,我们似乎能从中看出一下美国玩家对游戏的态度。
首先,67%的美国家庭拥有一台专门用来游玩游戏的设备。那么在美国家庭中各种游戏设备所占的比例是多少呢?97%的家庭拥有电脑设备,81%使用手机游玩游戏,61%的家庭使用平板,而使用家庭主机设备的只有48%,22%的人使用掌上游戏机比如 3DS、PSV 等等,而还有11%用 VR 设备来进行游戏。
65%的美国家庭中至少有一个人每周玩三小时以上的游戏,并且平均每个有游玩游戏习惯的美国家庭中,有1.7个玩家。
可以看出,在美国玩家群体中,手机玩家所占的比例还是很高的。那么,在美国玩家这一庞大的群体中,性别和年龄分层是怎样的呢?
美国玩家的平均年龄为35岁,男性玩家平均年龄为33岁,女性玩家平均年龄为35岁,男性玩家占总玩家比例的59%,女性玩家则占41%。详细的年龄分段可以见下图:
玩游戏,你是喜欢一个人玩还是几个人一起玩?美国玩家的答案是这样的:
53%的玩家会选择每周至少游玩一次多人游戏/模式,平均耗费六个小时进行网战,五个小时与他人进行线下游戏。
41%的美国玩家选择跟朋友一起玩,21%的选择和几人一起,18%的人选择和父母一起玩,17%的人选择和另一半一起玩游戏,不过首先……
54%的玩家表示,通过玩游戏,他们能和朋友们取得联系。45%的人表示玩游戏可以加深与家人之间的感情。
而对于那些多人游戏/模式,美国玩家中有29%会选择游玩射击游戏,28%选择游玩休闲类的游戏,27%的玩家则会去游玩动作类游戏。
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你喜欢一个人玩游戏还是和别人一起?
还是喜欢一个人玩185 票(52.56%) 和朋友一起开黑最好啦167 票(47.44%)
在去年开始真正大火的 VR 平台,美国玩家又是怎么看待的呢?
有63%的核心玩家认为 VR 是一种有效的游戏平台,并且其中有15%的人在2016年曾体验过 VR 游戏。而拥有 VR 设备(电脑平台、主机平台或者是手机的 VR 都算)的玩家的平均年龄为31岁。并且超过90%的电脑和主机 VR 设备拥有者表示对他们在 VR 设备上的开销表示满意。三分之一的核心玩家表示今年可能会购买 VR 设备。更多的玩家使用 VR 设备来游玩单人游戏,手机 VR 玩家中有一大部分玩家用它来看电影。详细图表如下:
玩游戏的时候,你的家长是如何看待你的游戏时间呢?美国玩家是这样的:
90%的的父母在他们孩子获得一个游戏的时候在场,90%的玩家要求孩子在买游戏前需要先询问父母的意见。
94%的父母在意自己的孩子在玩什么游戏,71%的家长认为游戏会对孩子的生活产生积极的影响,67%的家长每周至少一次和孩子一起玩游戏。
而对于为什么家长会和孩子一起玩游戏,他们给出了如下的理由:
在哪些玩游戏的孩子中,85%的家长对 ESRB 的分级规定非常熟悉,其中有96%的家长认为分级是正确并且有用的,94%的家长认为游戏机上的家长功能非常有用。75%的家长会限制孩子的游玩时间。
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你的父母如何看待你玩游戏的行为?
支持38 票(12.84%) 讨厌126 票(42.57%) 无所谓132 票(44.59%)
那么,在2016年,美国玩家最喜欢哪些游戏呢,去年的美国最畅销游戏前20名如下:
(育碧占了三款游戏)
对于多数美国玩家而言,游戏比电影、音乐等娱乐形式更能带来快乐,性价比最高。
而且,42%的玩家在购买游戏之前不会进行试玩,32%的玩家在参加测试或者游玩 Demo 之后会去购买新的游戏。
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你在购买一款游戏之前,是否会去选择试玩?
会192 票(68.82%) 不会87 票(31.18%)
对于目前销售份额不断增长的数字市场,美国玩家的态度也一年一年的随之变化。从2010年的数字版销售仅占31%,到2016年数字版销售占了全部销售总数的74%,几乎是实体游戏的三倍左右,足以看出美国玩家对数字版游戏的重视程度越来越高。
而影响他们购买游戏的因素如下:
- 画面质量:67%
- 价格:65%
- 有趣的故事及设定:59%
- 多人游戏的稳定性:50%
- 知名游戏系列的续作:48%
- 用之前玩游戏的经验来看,这游戏自己会非常了解:47%
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以下内容,哪些会影响你是否去购买一款游戏?
画面质量150 票(16.56%) 价格130 票(14.35%) 有趣的故事及设定259 票(28.59%) 多人游戏的稳定性67 票(7.40%) 知名游戏系列的续作148 票(16.34%) 鉴于之前玩过的同类游戏,你应该会比较了解这款游戏152 票(16.78%)
那么问题来了,作为中国玩家,你们对以上这些因素有什么看法,欢迎在评论区里说出来~
Via:essentialfacts