《地平线 零之曙光》的背后都有着哪些开发故事?

你可以来看看《地平线 零之曙光》的开发者们都是怎么说的。

  《地平线 零之曙光》的开发商Guerrilla Games发布一组系列视频(包含中文字幕),这些视频讲述了游戏开发的一些幕后故事。

  Guerrilla Games的核心成员谈到了在创作动作RPG处女作时克服的挑战。第一部视频讲述了Guerrilla是如何从创作第一人称射击游戏转换成动作RPG。第二部视频讲的是如何重新塑造工作室,才能创造出高度重视故事剧情的游戏经验。在第三部也是最后一部视频中,他们谈到了埃洛伊,也就是游戏的主角,谈到她是如何迅速地征服全世界的玩家们。你可以来看看。

从走廊到山脉

  Guerrilla Games的联合创始人兼总经理Hermen Hulst称,《地平线 零之曙光》为“Guerrilla Games最具野心的项目,没有之一。”当然,某种程度上他是在讲述一个成功的工作室从一种形式到另一种形式的转变,包含设计师们必须面对并不是很熟悉的游戏元素。

  “《地平线 零之曙光》是我们第一次创作任务类游戏,所以我们不得不在技术层面、开放世界引擎上以及团队整合方面投入大量心血,”Hulst说。“招募一支编剧团队,一支任务设计团队……这对于工作室来说是一项艰巨的任务。”

Guerrilla的成长

  清楚故事剧情将是《地平线 零之曙光》创作中的重点后,Guerrilla的团队引入了一些剧作天才,并在工作室内组件了一支新的团队。他们唯一关注的是:为《地平线》的世界创作丰富的故事和历史。执行制作人Angie Smets注意到工作室“引入了许多任务设计师,许多之前从事开放世界游戏设计工作的天才。当然,还有我们的故事总监John Gonzalez。”

  “《地平线》世界的几大主要部分已经成形了,”Gonzalez说。“我们有郁郁葱葱、绿意盎然的大自然。我们有机器恐龙这样的机械野兽,还有生活在原始部落中的人类。但在那时,我们还没真正想好这些元素到底应该如何共同存在于这个世界中。”

创造PlayStation招牌角色

  从2010年的首次内部提案开始,《地平线 零之曙光》的主角就一直是埃洛伊。我们从未怀疑过这一点,但对她的设计仍旧是一个漫长而艰难的过程。在团队最终确定各位在游戏中看到的形象之前,埃洛伊的角色经历过多次迭代。

  关于埃洛伊,设计团队认为有许多特质一定要设计得精准到位。例如她如何看待世界,如何与其他角色互动,她与罗斯特的深层关系,以及罗斯特如何帮助她面对自己的部落流放者身份。  

  《地平线 零之曙光》已经于北京时间今天发售。你可以来看游戏时光为本作专门制作的评测攻略。 

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