《质量效应:仙女座》全新情报 剧情不像前作那般黑暗
探索与发现将是这一作的主题,怕不是没有宇宙可以去拯救了。
《质量效应:仙女座》将登上《PC Gamer》杂志英国版三月刊的封面,同时杂志还对开发商BioWare进行了专访。下面是本次采访的要点。
最重要的信息:
在星球表面以外,还有十多个据点,比如仙女座计划的主基地“枢纽”,一个类似前作Citadel的空间站,还有Kadara——这是一个人口密集的区域,类似美剧《萤火虫》(Firefly)中的某个西大荒城镇,不过更富赛博朋克气息。
其他信息:
- 没有类似收割者(the Reapers)的大反派,也没有贯穿始终的威胁。
- 剧情总体是往好的方向发展,“而不是注定的悲剧”。
- 据制作人Michael Gamble说,本作的剧情比较“轻”。
- “(前作中)收割者大举进攻,一切都危在旦夕。在这样的背景下,剧情很难聚焦于单个角色,他们的抗争和呐喊。而在《仙女座》中,我们希望暂时撇开这些,讲述一个关于探索的故事。剧情的基调会更轻松明快。”
- 在第一章,主角的父亲会因为“某些未知的原因”将开拓者的重任移交给主角。
- 仙女座计划内部显然出现了分歧,并形成了一些分支阵营。
- 各式星球上存在着敌人的基地、强大的可选敌人,以及可供开采的矿藏区。
- 会有一些需要解谜才能发现的地点。
- “我们从一开始就遵循着一个重要的准则,那就是我们设计的星球,每一个都要有自己的剧情和历史、自己的背景故事,以及存在的理由。”
- “这次为了保证游戏的完成度,我们采取了非常不同的策略,这得益于在开发《龙腾世纪:审判》时积累的经验。我们也从《猎魔人》等其他游戏身上学到了很多。重要的是,游戏世界的大小不能影响到游戏过程的质量。”
- 支线任务“意义深远”。
- 有类似2代的队友忠诚度任务。
- “你的小队队员有的与你同时抵达,有的则比你早到或者晚到;而仙女座的政治角逐也早已展开了——这就为各式各样的支线任务提供了绝佳的背景。而剧情并不仅仅局限于角色本身,还会涉及移民、生存、原住民等等,这些都是忠诚任务将关注的焦点。
- “角色不是同时抵达的,在仙女座中存在着玩家无法掌控的力量。“
- Cora具有“军人气质,服从命令和规则”,喜欢探险的玩家则会喜欢Peebee。
- 即时反馈系统将会回归。(Interrupt,即在过场剧情中通过即时按键触发不同剧情分支的系统)
- “玩家在游戏中可以对许多NPC表达感情,他们也相应会有不同的反应。相比之下,前作只能对倾慕的对象这么做。谈话和情感交流可以说贯穿了整个游戏。”
- 本作没有翻滚,取而代之的是冲刺攻击,而掩体系统是自动的。
- 主线任务的设计偏向竞技场化,和外部的开放世界有所不同。
- 太空地图相比前作更立体。
《质量效应:仙女座》是该系列首作次世代作品,将于2017年3月23日登陆PS4、Xbox One和PC平台。
来源:r/masseffect