升级版PS4?超高清蓝光?高动态范围图像?

PS4可能升级推出高性能版的PS4.1么?随着图像技术的进步,PS4会跟随时代脚步,实现更高分辨率,更强动态表现么?

  日本游戏媒体4Gamer最近采访了索尼SCE执行副社长伊藤雅康,他同时也是PlayStation产品事业部长、软件设计部门部门长。在采访中,伊藤雅康对PS4未来可能发展的方向做了阐述:

对应4K分辨率的超高清蓝光(Ultra HD Blu-ray)已经出现,PS4是否会有所跟进?

  伊藤雅康:“PS4现在搭载的蓝光光驱不对应超高清蓝光规格。SCE现在正在考虑这个问题,如此升级后的PS4能卖多少,定价多少,都是要考虑的问题。”

  而且要看超高清蓝光规格的影像,用户还需要一台4K分辨率的电视,然而现在4K电视的普及率还有待提高。此外,如果PS4想要播放超高清蓝光视频内容,还要把它现在的H.264解码器更新成H.265解码器,而且这个问题实际上并不如想象中那么难。据传2016年PS4 APU芯片的制作工艺会升级到16纳米或者14纳米,届时很有可能加入H.265解码器。

▲4K分辨率,高动态范围画面(左)和普通画面(右)对比

 

PS4引入高动态范围图像(High-Dynamic Range,HDR)规格的的可能

  相比我们现在看到的普通视频影像,高动态范围图像(HDR)的明暗变化幅度更大,画面细节更加细腻。HDR规格当初和超高清蓝光一起推出,被称为“High definition Dynamic Range(高分辨率动态范围图像)”,同时伴随着HDMI 2.0a规格一并推出。而现在PS4使用的是HDMI 1.4a规格。

  伊藤雅康:实际上在我们看来,比起4K分辨率,HDR才是PS4首要实现的目标。因为超高清蓝光的推出,大家总把HDR和超高清蓝光联想在一起,但实际上,在HDMI 2.0a的规格上,HDR和1080P分辨率也可以组合,完全没有问题。游戏画面在HDR规格下的表现会更加震撼。

  伊藤雅康在采访中对于HDR的态度很积极,或许这在当前的PS4上就能实现。

▲高动态范围画面(左),普通画面(右)

 

升级版PS4.x会推出?

  伊藤雅康:虽然具体信息不能告诉大家,但在必要的时间点,我们可能推出升级版PS4。可能将来我们会提供标准配置版的PS4和高性能版的PS4。

  因为现在PS4用的芯片是AMD制造的APU,采用的是x86构架(类似PC构架),相比PS3的cell芯片,在升级上难度较小。

  至于为何这么急着考虑“升级版PS4”(毕竟PS4才推出2年左右),其中一个重要原因是PS VR的推出。用户在使用PS VR时,同时还会用到PS Camera和PS Move这两个设备,要靠PS Camera来捕捉玩家头部的动作和PS Move的动作。加上VR游戏本身,将占用PS4处理器相当大的资源。

  伊藤雅康在此提到:现在开发的VR游戏,使用当前的PS4当然能正常玩,但如果使用高性能版PS4,体验会更好。

  或许现在的PS4玩VR游戏,保持60fps的画面已经很不错,而高性能版PS4能实现120fps,而且画面分辨率更高。

 

PS4需要两个HDMI接口

  说到VR游戏,此前有一款VR DEMO叫做《Play Room》,支持4个玩家一起玩,一个玩家用PS VR扮演怪物,其他三位扮演逃跑的小人儿在普通屏幕上玩,PS VR中看到的画面是怪物的第一视角,而其他三位看到的是第三人称视角。

  也就是说PS4此时输出了两个视频信号,一个给VR,一个是普通的视频信号。其中给PS VR的信号从HDMI接口输出,给电视的信号从USB接口到一个叫做“Processing Unit”接口盒(interface box),再从这里以HDMI输出电视屏幕。这个“Processing Unit”是和PS VR配套使用的,需要外接电源。可以想象这套设备使用起来很麻烦——如果玩普通游戏,还得把这个接口盒换下来。如果懒得换,这个从USB接口输出到接口盒,再从接口盒输出到电视,其中还有视频H.264编码和解码的过程,会造成延迟(虽然在30fps的画面下不明显

  如果PS4能有两个HDMI接口就好了!

  伊藤雅康:的确……到如今,我们也觉得HDMI端口能多几个就好了……但像《Play Room》这样的分屏幕玩法,也是在PS4设计敲定之后,才由VR内容开发部门提出来的(晚了!)。

▲伊藤雅康

  

不光是画面,声音也可以升级一下

  当年PS3声音上采用了5.1(Dolby Digital 5.1)规格,所谓杜比5.1环绕立体声。不过用户摆放播音设备的位置各有不同,这造成实际听到的音源位置和游戏中原定的位置不一样的情况。

  而PS4引入了“Object-based audio”这种声音技术,它在声音信号中加入了3D空间位置坐标信息,让立体声的表现更加准确。对应这种技术的规格有“Dolby Atmos”和“DTS:X”。在PS4声音输出设定的优先格式中可以选择“位元流(Dolbly)”或者“位元流(DTS)”。但要实现这种效果,需要游戏能输出Dolby Atmos”和“DTS:X”规格的声音信号——现在还没有游戏对应这个技术……

▲Object-based audio效果示意,左边为5.1.4ch,右边为Object-based audio

▲“Dolby Atmos”和“DTS:X”对应的放大器设备,Onkyo & Pioneer产的SC-LX59

 

来源:4Gamer

 

THE END
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