SE股东报告:力推手游,重视中国市场
“考虑到这些因素,对我们这样的传统游戏制造商而言,理应把那些针对掌机制作的游戏也投放到智能设备上,这是非常合理的。”
身为日本游戏界一线大厂的代表之一,Square Enix于近日发布了面向投资者的2016年度报告(2016 Annual Report)。在这份报告的一开头,便是由SE社长松田洋祐撰写的“给股东的一段讯息”,其中提到了SE在接下来的重点计划,大致包括3个方面。
▲松田洋祐
其一是进一步提升智能平台付费应用(premium apps)的重要性。松田洋祐这里提到的“付费应用”是指那些需要一次性付费购买的应用,有别于F2P的氪金类游戏(感谢用户FlyFox的指正,之前表达有误,非常抱歉)。除了《最终幻想 Mobius》《劳拉GO》这些原创作品之外,SE也将《最终幻想》和《勇者斗恶龙》系列的不少作品以付费手游的形式推向了移动端市场。在报告中SE表示他们希望这些付费游戏能够“成为公司业务的支柱”,并指出了智能手机针对掌机平台的优势。
“付费游戏需要不断进行调整,以适应操作系统的更新换代,并且需要不断在市场方面进行投入,以吸引用户的注意力。不过另一方面,在智能设备上能够玩到一些长久以来备受喜爱的游戏,从兼容性方面考虑,这是一个比掌机更好的平台。”
▲SE或许会在未来推出更多掌机/手机双平台游戏
“在与掌机不断比较的过程中,我们注意到智能设备无论在性能参数还是可操作性上都具备明显优势,并且还在不断进化。更重要的是,智能设备的全球范围内的装机量远超掌机。考虑到这些因素,对我们这样的传统游戏制造商而言,理应把那些针对掌机制作的游戏也投放到智能设备上,这是非常合理的。”
其二是跟进VR/AR潮流。报告中将2016年称为“VR元年”,SE认为玩家们都期待VR功能可以成为未来游戏的标配。这一点也在情理之中,即将发行的《古墓丽影崛起 20周年纪念版》和《最终幻想15》就都搭载了VR功能。
其三是拓展新兴市场。SE表示他们有意在印度、中东和拉丁美洲等地区开展起业务,并且特别提到了中国市场。报告中将中国定义为“在线游戏和移动游戏的领先市场”,并表示他们在上个财年已经开始了和网易的接洽,以便在中国开展集团旗下漫画内容的数字化发行工作,而这些作品也在中国广受好评,他们也会考虑将更多的作品进行简体中文化。
这篇报告的原文PDF长达74页,有兴趣的读者可以点此传送门查看。
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