育碧公布《荣耀战魂》Alpha内测数据,结果喜人
本作大有成为育碧下一个热门IP的潜质。
就在昨天,育碧动作新游《荣耀战魂》首轮封测顺利落幕。本次封测虽然只有短短的4天却已有数十万玩家热情参与,这也让《荣耀战魂》成为了育碧有史以来封测玩家规模最大的游戏。那么,作为2017年最创新的多人动作游戏之一,《荣耀战魂》又在本次封测中缔造了哪些全新的记录呢?让我们通过本次的封测大数据来一一解读。
战斗总时长超63年
在本次封测中,玩家每天的平均游戏时间达到了4小时38分钟,所有玩家的总游戏时间之和超过了63年!本次封测不仅能够体验到1v1决斗模式、2v2组队模式以及4v4占领模式等多人玩法,还有游戏进度系统以及自定义系统。随着玩家对游戏的不断熟悉,平均游戏时间也在不断提高,更有三分之一的玩家在4天的封测中累计游戏时间超过了3天。
直播收视率全网第二
封测期间,《荣耀战魂》一度在Twitch.tv的收视率达到全网第二,甚至超越了魔兽世界、反恐精英以及Dota2等经典游戏。随后的排名也稳定在前十位,每天都有越来越多的玩家进行《荣耀战魂》封测的试玩直播。
玩家击杀数超过557万次
玩家们在千年之前的古代战场上短兵相接,生死皆为荣耀。在短短的四天中,玩家击杀数为5577000次,89603900万名守城士兵和将领被击溃,平均每秒会产生16次击杀并有259名士兵战死沙场。
40%玩家希望参与Beta测试
《荣耀战魂》封测的消息不仅受到了广大玩家的热切关注,同时游戏革新性玩法和游戏内容也得到了参与者们的肯定,约有40%的受邀者希望参与《荣耀战魂》将来的Beta测试,这项数据也创造了育碧封测游戏的最好记录。
在此,《荣耀战魂》团队谨对所有参与本次封测的玩家表示由衷地感谢,并且也期待着将更多的游戏细节分享给各位。游戏制作人Stephane Cardin所说:“《荣耀战魂》能够在封测阶段就获得如此多的关注真的是一个惊喜,我们也将不负这份荣誉,将一个充满竞技性,又不失紧张感和游戏乐趣的《荣耀战魂》呈现在各位玩家的面前。”
《荣耀战魂》将于2017年2月14日正式登陆Xbox One、PS4以及PC平台。
Via:育碧中国