微软:第一方游戏在天蝎都将以原生4K分辨率运行
但是如果你没有4K电视,似乎也看不出什么区别。
无论是 PS4 Pro 还是 Xbox 天蝎主机,两者都有一个共同的卖点,那就是 4K 游戏。但似乎是由于机能的问题,两台主机对于 4K 分辨率的支持方式稍微有点不一样。
微软工作室主管 Shannon Loftis 在接受《今日美国》采访时表示:“所有我们(指第一方)在 Xbox 天蝎时代发售的游戏,都能保证以原生 4K 分辨率的方式运行。”
这款将于2017年底发售的主机被微软定位于高端产品,保证提供 6Tflops 的运算性能,是“有史以来最强大的主机”。至于售价方面,考虑到微软将其定位为“高端产品”,其价格应该会和这个定位相符。
另一方面,索尼的 PS4 Pro 将在11月10日发售,售价399美元。对于 PS4 Pro 的运行 4K 分辨率游戏的能力,SIE 总裁安德鲁·豪斯在 DigitalSpy 的采访中证实了大多数游戏都是通过拉伸分辨率达到 4K 效果,而不是原生4K。
“我会说大多数 PS4 Pro 游戏都是通过拉伸分辨率实现 4K 的,至少目前看来是这样的。” 而在目前宣布支持 PS4 Pro 高性能的游戏中,只有《最后生还者》和《上古卷轴Online》表示将会以原生 4K 分辨率运行。
随后安德鲁·豪斯被问到这是否有误导消费者的嫌疑时,他对此表示否定。
“不,我并不认为如此。我觉得无论是原生还是拉伸,问题根本都在于消费者是否看到了明显的游戏体验的不同,而不是我们采用各种术语去进行包装。所以他们会根据自己所体验的东西做出判断。
Via:GameSpot