《如龙6》TGS 2016 现场演示 场景、战斗全面革新
《如龙6》在单独选择PS4,不受上世代主机拖累之后,其中能做的事果然变多了
《如龙6》在 TGS 2016 期间放出了不少游戏演示,除了告诉大家小遥有了个“儿子”之外,还有不少战斗、场景演示。总结来说,这次《如龙6》里玩家可以做的事更多了。在不用兼顾上世代主机的情况下,游戏可发挥的空间果然更大了。
首先是场景贯通一体,凭借新开发的“龙引擎(Dragon Engine)”,本作中基本感觉不到切换场景的载入时间了。
再来是战斗部分,《如龙6》的战斗、剧情过场、日常活动做到了无缝衔接。打击感有所优化,此前的报道称本作会避免空挥的情况,打架招式和环境的互动也更多,桐生一马可以把敌人摔下楼、扔进水里……
除了战斗,桐生一马在其他场合也可以做一些不同以往的动作,比如跳楼,比如走独木桥……游戏里还加入了一个第一视角模式,这个倒是有点不咸不淡,聊胜于无。
最后是 TGS 2016 现场给出的一段实机演示,本作夜店女郎扮演者之一赤井沙希和系列制作人横山昌义一起进行了解说。