《怪物猎人 物语》采访:从猎人变为骑士
《怪物猎人》系列发展到现在,似乎迫切地需要一些新突破。那《怪物猎人 物语》能否别开生面?
3DS RPG《怪物猎人 物语》将在10月8日发售。日前,《怪物猎人》系列制作人辻本良三来到台湾宣传本作,并接受了媒体采访。
辻本良三表示《怪物猎人 物语》是基于《怪物猎人》世界观的全新作品。在《怪物猎人》里玩家和怪物是猎人和猎物的关系(谁是猎人?谁是猎物?),而在《怪物猎人 物语》里,玩家不再是猎人,而是“骑士”,会和怪物和平共处,这是价值观的根本不同。
在《怪物猎人 物语》的故事里,主角为了调查影响世界的“黑暗凶器”而离开“骑士村”。游戏采用的是全新的地图,更适合RPG玩法——不知大家能否体会动作游戏和 RPG 在地图设计上的一些不同?
同样的,在动作游戏《怪物猎人》中,玩家能使用很多种武器,有多样的动作操作体验。而《怪物猎人 物语》里,动作变化的重要性就没那么重要,玩家可选择的武器只有4种:大剑、片手剑、锤、狩猎笛。
《怪物猎人 物语》里主角所骑的怪物都是《怪物猎人》中怪物的 Q 版,很可爱。辻本良三确认本作里会出现亚种,但稀少种、古龙种怪物,请玩家到游戏中确认……
本作中有一个“基因系统”,怪物通过继承基因可以掌握特定技能,由此会一些有趣的变化,比如原本冰属性的白兔兽如果获得了火龙的基因,就可以喷火。
《怪物猎人 物语》支持玩家之间的对战,对战规则可自定义(等级限定什么的),此外本作还搭载擦肩功能。至于“怪物交换”功能?没有。
本作可以说是对《怪物猎人》的新尝试,辻本良三希望在未来继续发展 RPG 全新系列。
来源:巴哈姆特