疑似PS4.5早期相关文档泄露 大量信息流出
需要说明的是,由于这份流传出来的文件时间应该比较久远,而且暂时无法证明真实性,所以它并不能代表最终结果。
前几个月,代号为 NEO 的全新 PS4 主机各种消息在网上开始流出,而索尼也最终在 E3 开展前承认了这台高端PS4的存在。近日,一批新的相关文件流传了出来,为我们带来了关于这台主机的更多相关信息。
需要说明的是,由于这份文件时间应该已经比较久远(还在称呼SCE),而且暂时无法证明真实性,所以仅供大家参考。
NEO基本已知信息
幻灯片开始就表示NEO是PS4的高端版本,会与PS4在市场中共存。
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- 相同的系统软件体验
所有于2016年10月之后发售的PS4游戏需要同时支持PS4和NEO。
硬件配置:
CPU:和目前的 PS4 一样仍旧使用 Jaguar 核心,但是频率更高。
- PS4: 1.6Ghz Jaguar
- NEO:2.1Ghz Jaguar
GPU:采用改进的 AMD GCN CUs,更多流处理器
- PS4: 18个CU单元,800MHz
- NEO:36个CU单元,911MHz
内存:依然使用8GB DDR5内存,但是拥有更高的带宽。
- PS4:176GB/s
- NEO:218GB/s
关于硬件部分,这篇文章能让你了解更多:《用来形容主机性能的teraflops究竟是个什么东西?》
新游戏在NEO上可以获得更好的表现
- 支援UHDTV的4K输出
- 对于HDTV能带来更好的图像表现
- 更高更稳定的帧数
- 改良的图像保真度
- 增强的图形材质
- 等等
旧游戏体验也会更好
- 开发者/发行商可以决定是否为旧游戏带来补丁更新,SCE(可见该文件较老)并不强制要求。
- 旧游戏在NEO上运行时不会有任何变化
- 通过补丁可以加强对NEO特性的支持
NEO开发路线规划(有变化的可能)
- 开发机原型第二版于2016年4月上旬到5月中旬发放,于2017年春季结束支持,其中有重要的更新,可用于实际开发,配置为最终版
- 测试机原型第一版于2016年4月中旬到5月上旬发放,于2017年3月结束支持,适用于游戏提交测试,但还不是最终规格。
- 测试机原型第二版于2016年6月下旬到7月下旬发放,于2017年3月结束支持,适用于游戏提交测试(最终版),但还不是最终规格。
- 原型机将于2017年初开始回收,量产版本优先级会高于原型机回收,但发布日期尚未确定。
NEO游戏细节
从2016年8月中旬开始提交支持NEO的游戏,进度将会取决于游戏的发售日。
- 9月末的游戏除了提交PS4版之外,还需要提交NEO的首发补丁。
- 10月出的游戏需要提交PS4和NEO两个版本(在NEO发售之前推出支持NEO的游戏是没问题的)
未来PS4游戏分为两种模式
基本模式:
- 运行于原PS4的模式
- 未支持NEO新特性的游戏运行在NEO的模式(向后兼容模式)
- 所有版本的表现都与原PS4相同
NEO模式:
- 支持NEO新特性的游戏运行在NEO的模式
- 额外功能支持(更高的时钟频率、更多扩展服务、新的GPU指令)
鉴于有些开发者喜欢单独开发一个NEO模式,然后采用降低分辨率的方式得到基本模式,索尼表示今后会通过SDK支持这种开发方式。
注意点
- 补丁包必须是一体的。当游戏支持NEO模式时,之后的补丁包必须同时适配NEO模式和基本模式。
- 存档数据必须相互共通,不能出现NEO模式单独的存档这类现象。存档可以在原PS4和NEO之间迁移。
- DLC必须支持这两种模式
在SDK(PS4 SDK支持原PS4系统和NEO系统)介绍中,索尼表示将采用分辨率检测的方式来进行游戏显示另外索尼要求开发者必须保证帧数起码要和原PS4版相同或者更高。这方面的内容索尼还在与开发者沟通,继续不断调整优化NEO的体验。
文档中提到,部分开发者表示要保证与原PS4版的帧数相同或者更高,需要降低显示分辨率。索尼给出的一个方法是降低至3520*1980分辨率,然后NEO会在输出到4K电视之前提升图像分辨率(若电视为1080P则分辨率压缩至1080P),同时再次强调帧数不能比原PS4版更低。
索尼的观点是,在4K电视下使用低分辨率(比如1440P)的观感与1080P电视差不多,因此推荐以4K和1080P分辨率为标准进行开发。同时希望开发者能使用栅格渲染或者类似的技术来使分辨率尽可能接近4K。索尼还在文件中提到,他们还在研究在低开销的方式提升分辨率的方式。
对这个文档感兴趣的玩家,可以点击这里下载并阅读原文。