随机应变——聊聊游戏里装备切换系统的变革

游戏中的装备切换一开始并没有那么方便,还得打开菜单挑来挑去。今天就让我们来聊聊游戏中的装备切换系统吧。

  最近因为要做《毁灭战士》的攻略,忙着和恶魔厮杀的我,几乎连业界新闻也顾不上了解,俨然已经成了货真价实的火星人。

  本以为《毁灭战士》只是个“纯洁”的射击游戏的我,最后才发现自己竟爱得如此迷茫。万万没想到《毁灭战士》这个师祖级的FPS游戏,收集要素生生塞得比《神海4》还多,而且每个收集几乎都离不开跑跑跳跳的内容,有那么一瞬间我简直产生了一种自己控制的角色,其实是穿着亚金装甲的德雷克的错觉。


▲找收集找到脱发!!!

  虽然过多的收集令人烦躁,不过就游戏感觉而言,《毁灭战士》的老牌射击游戏风骨和激烈的战斗场面还是十分值得称道。炫酷的击杀特写,加上十多种武器的近二十种部件升级,游戏里我何止是毁灭战士,简直就是人形高达!!!


▲手持一把BFG,从地狱的出入境处直杀到育儿中心。

  由于主角四次元武器包中携带的武器种类过于丰富,游戏特别为我们准备了武器转轮菜单来进行快速更换,加之无需更换弹夹和变更武器时出现的子弹时间效果,本作的战斗玩起来更是无比带感。


▲是用电锯锯头,还是用BFG射裆,这是个问题。

  不过其实要论起这武器轮盘的系统,在《DOOM》系列中也是刚刚出现不久。同为id Software打造的作品,之前的《德军总部》新作也是在近期才开始尝试使用这种系统。

  值得一提的是,虽然武器转轮十分适合射击游戏中让玩家携带多种武器,不过大部分射击游戏并没有采取这种设计。即使是当年以多种武器加花式杀敌为卖点的《子弹风暴》也没有用到完整的武器轮盘系统。

  而类似《杀戮地带》和《战争机器》这样的游戏也只是通过十字方向来更换武器。不过同样是以屠杀外星人为主题,《抵抗》系列倒是采用了这种轮盘系统来收纳武器。


▲所以说,外星人就不是人了吗?

  至于《COD》、《BF》这样的写实向射击游戏,则只有长枪短炮各一支,一键切换,没子弹了就要拔出刺刀贴身近战了。


▲没有开发出四次元空间袋的现代人,火力支持上明显要弱上不少。

  比起纯粹的射击游戏,近年来武器轮盘系统反倒在动作冒险游戏中比较吃香。R星旗下的《荒野大嫖客》、《GTAV》以及《马克思·佩恩》等作品都相继开始使用这一武器系统,另外还有一款和侠盗无比相似的《黑道圣徒》也采用了这种设定。


▲出于游戏性考虑,不为玩家多准备趁手的兵器怎么行。

  不过如果将时间回溯,会发现其实这些游戏中虽然武器众多,不过在系列早期时,主角也需要一件一件的翻查自己得装备,而不能做到精确切换。例如在《GTA4》里面,身为退伍军人的尼克想换把武器也要摸索半天,动作反倒没有五代里面小混混出身的小富利索。


▲开车,我可是专业老司机。

  而《毁灭战士3》这种主要面对PC平台的游戏,在切换武器时则还要记下武器的具体编号才能做到精确切换。想想这情况要是反映在现实里,就好比一个粗狂的战士,心思细腻的给自己的武器刻上一个小编号,再取上个昵称,一边战斗一边从包袱里拽出一把霰弹枪呢喃道:“小霰霰就决定是你了!!!”


▲时代在变,曾经的流行现在可能已经变成了违和。

  除了射击游戏外,其他类型的游戏其实也都经历过武器切换系统的进化。这方面与其说是制作人没有进行考虑,其实更多还是受到机能的限制。比如《战国 BASARA》最初推出之时,每个角色虽然都有好几个固有技,但是在战斗中只能携带有限的一两个,其余的则需要进行取舍。

  不过在进入第七世代主机后,机能的进步终于让制作组放开了手脚,游戏的角色技能被划分为可以随意使用的固有技,以及需要进行选择的特殊技能两种,这样一来不仅许多角色得到了强化,游戏的打法也变得更加华丽。


▲基能越强越爽快!

  作为老卡旗下金字招牌动作游戏《鬼泣》系列,在前三代中虽然也有多种武器可供选择,不过只能在主武器和副武器两种招式组模之间进行切换。同样的,系列也是到了第七代主机的第四代作品才能够同时在多种武器之间进行切换。


▲丁叔当年那一段潇(zhuang)洒(B)的舞蹈,险些将我掰弯。

  至于后来那款外包的《鬼泣 DMC》虽然口碑上褒贬不一,不过通过按键实时切换武器的系统,其实让游戏节奏加快了不少。


▲别问我为什么你们没看到武器,我就是想放图而已。

  而在另外一款为玩家所熟知的动作游戏《战神》系列中,奎爷也从最初的十字键切换魔法成长到了,后来的切换武器加招式顺便换个魔法高级阶段。


▲不止武器系统,机能的进步让《战神》从方方面面都变得更加出色。

  除了机能的限制之外,还有一种原因是在于游戏节奏的需要。比如《MGS》系列里面,系列一直采用的都是更换装备时自动进入时间暂停的方法。其实不仅更换武器,玩家就算进入菜单里面疗疗伤,看看操作指南,读读休闲读物,外面的敌人也只会原地待机,毫无动作。


▲知识就是力量,书本是我灵感的源泉。

  说出来可能大家都不信,BIG BOSS其实是一名替身使者,正是因为他的替身“世界”的能力,才帮助他完成了那些看似不可能的任务。而他的后代索利德·斯内克则是“白金之星”的主人!

  到了系列第五代,荒木老师决定改变漫画的世界构成.....

  错了!

  是到了系列第五代,小岛大大决定改变游戏节奏,不仅把游戏环境变为了沙箱式,就连系列一直传承的时间暂停也一并取消,如今的BIG BOSS在战场上再也不能肆无忌惮地挑选武器了。


▲不能暂停时间的设定,令我丧失了思考的能力。

  其实要说更换装备时的时停效果,《生化危机》也绝对是这个领域中的又一巨头作品。不知道多少玩家,曾经在紧张激烈的战斗中打开了自己的手提箱,然后鬼使神差的就玩起了《俄罗斯方块》。


▲做特工,连装备箱都摆不整齐和咸鱼有什么分别。

  也许后来制作人也实在看不过这种买《生化》送消除游戏的吃亏买卖,在系列五代中也将武器切换变更为实时操作,从此玩家面对丧尸的战斗中,再也找不到曾经那一片如天堂般悠闲的桃源。

  现在想想,那些看似凶神恶煞的丧尸们还挺可怜的。


▲就算你打开了装备箱然后上床睡觉,他们也会不离不弃的守在你的身边。


▲为了营造气氛就算顶着火箭筒也只能一往无前。

  其实要说游戏史上武器系统的进化,真是说到天亮也说不完,大家还能想起什么经典的武器系统变化可以在留言里和我慢慢讨论。

  不过,关于《生化危机》二十周年的历史,我们绝对能一件一件给大家说个清楚。

  好吧,经过我们呕心沥血才制作完成的《生化危机 二十年典藏》,内容其实也多到不知道几个天亮才能说得完啊。

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THE END
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