CDPR:开放世界一不小心就会做砸

开放世界已成3A大作的一大趋势,然而真正能驾驭好的只是少数。

  作为去年各种游戏颁奖礼的最大赢家,《巫师3》在各个方面几乎都无懈可击,出色的任务设计当然也属其中之一。最近,《巫师3》的任务设计师Pawel Sasko和Mateusz Tomaszkiewicz在游戏的官方论坛上和网友们进行了一场互动问答,谈到了游戏设计的方方面面,包括时下大流行的开放世界。

  “开放世界在设计上需要格外注意,通往某个地点的所有路径,完成某个任务的所有方式,这些东西从一开始我们就得考虑进去,并且确保它们能够以符合逻辑的方式运转,”Sasko说道,“这东西简直太容易做砸了(unbelievably easy to screw up),任何一个小小的变动都有可能在后续任务中带来意想不到的结果。考虑到这一点,我们在设计任务时会尽量允许各种途径,而不是扼杀,不过这就导致了时间和资源上的大量消耗,所以我们必须得把工作做得非常精确。”

  在问答中,两位开发人员还被问到了最难设计的任务是什么。他们表示从技术上而言最难的是凯尔莫罕之战,因为在这场战役中登场的己方角色是不定的,Sasko甚至表示这是他成为任务设计师11年以来在技术上所面临的最大挑战;而从叙事角度,最难的则是血腥男爵的故事。

  对《巫师3》的任务兴趣十足的朋友,可以戳此链接前往《巫师3》官方论坛查看全程问答。当然,如果你对这款游戏有兴趣却还没开坑的话,还是不建议前往这剧透地狱。

THE END
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