CAPCOM社长:《怪物猎人》需要保持初心
CAPCOM社长表示《怪物猎人X》得到了大量新玩家的支持,在维持老玩家的同时,不能忘了这个游戏当初是为吸引那些去咖啡店联机的玩家而设计的。
CAPCOM制作的共斗游戏《怪物猎人X》再次取得了很好的销量,而近日做为社长的辻本春弘也接受了媒体的采访。
▲辻本春弘
辻本社长表示2015年里最关心的话题就是《怪物猎人X》。游戏在内容和玩法上都比前作有了巨大的改变,虽然没有附加正统续作的番号,但是却得到了比《怪物猎人4G》更多的玩家支持。
虽然比起《怪物猎人4》时的用户群有所减少,但是本作(MHX)却涌入了大量的年轻玩家,使得《怪物猎人》的系列品牌得到了很好的活跃性。
▲MHX吸引了大量的新玩家
在调查了购买《怪物猎人X》的用户数据后发现,从高年级小学生到初中高中,乃至大学生的年轻用户群体的数量得到了大量的增加。而从系列初代开始就一直在玩的玩家现在已经是一个社会人了吧。从这角度来说,获得了很多年轻的新玩家喜爱的《怪物猎人X》使得整个系列都有了新的活力。
怪猎现象,是指大量玩家在放学回家后,或者在咖啡店等场所和同伴们一起联机的现象。他们是对整个《怪物猎人》系列有着很高支持的用户层,但是在4代以及4G时都有所减少。
辻本社长强调“CAPCOM是一个很重视系列作品品牌的公司,能够让游戏针对的年龄群体再次激发出购买意欲的品牌效应十分重要。虽然一直追随着某系列购买的客户很重要,但是长期如此,会使得经常购买畅销系列作品的玩家年龄越来越大。”
“如果过分的在意这些老玩家群体来开发游戏的话,可能会偏离游戏最初所对应的年龄层和一些游玩方法。所以要针对原本设想的用户群体去开发,吸引而来的新玩家应该可以和一直支持我们的老玩家会有很好的融合。”并且这个观点不仅是对《怪物猎人》系列,对其他长期畅销系列作品也应该抱着同样的态度去创作。
▲如何平衡新老玩家的需求是一个很难的课题