《彩虹六号:围攻》明年将加入更“真实”的模式

通过独有的核心特性,我们可以提供我们一直想要并且更加自由的核心体验,这也是大家所渴望的。

  育碧宣布旗下第一人称射击游戏《彩虹六号:围攻》将于明年加入更加真实的“核心模式”,同时育碧也公布了核心特性的一些细节,并强调在明年会优先保证它们的开发。

  育碧表示:“这样一来核心玩家们就能有一个自己的模式,我们将为他们提供之前渴望已久的核心体验。”在这之前,玩家们可以在 Custom Games(自定义游戏)来体验一下更加真实的游戏。

  同时育碧还提到:“我们已经了解到许多玩家对于更加“真实”的模式的向往,我们也同样想把游戏做到最好,而不是在玩法上进行妥协。所以这是我们在2016年的主要任务,我们邀请你们在自定义模式下体验一下核心特性的预览版,并且能给我们一些反馈。

  不过育碧也表明目前新模式的许多细节仍然没有完全定型,不少设定仍然会根据玩家的游戏数据和反馈来进行修改。不过有一点是肯定的:HUD将会“最小化”,这就意味着将不会有弹药数的显示。

  育碧也保证将会新加入的模式会有足够的玩家来进行匹配战斗,同时将不断投入时间和精力来满足广大玩家的要求。

  除了新模式外,育碧还准备从12月中旬起将现有的Casual(非正式)以及Ranked(排位)模式的HUD做出一些修改,从而让这两种模式的游戏体验变得更为相似。

 

    “通过玩家们的反馈,我们把这两个模式的HUD重新进行了定义,并同时对这俩个模式进行了修改。它们之间的设定仍然有点小小的区别。” 

    “我们认为Casual和Ranked模式的体验应该尽可能的接近,玩家在Casual模式上手后在尝试更具挑战的“Ranked”模式不应该重新适应新设定,同样Ranked模式的老玩家们也不用因为换模式而考虑新战术或者新配合,所以我们将Casual和Ranked模式的HUD进行了同步。

     《彩虹六号:围攻》已于12月1日发售。我们的大力同学也第一时间传授大家1v5的作战技巧。

  哦,对不起,图拿错了,应该是这个。

 

  想学大力古拳法的同学可以看看他的的作战指南,你只要学了几招,就可以在游戏中摧枯拉朽地消灭敌人。   

 

THE END
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