《最终幻想7 重制版》将革新ATB系统
《最终幻想7 重制版》剧本第一章已经完成,而游戏系统与画面都将大幅革新。
日本游戏媒体Fami通在PlayStation Experience 2015《最终幻想7 重制版》公布新视频之后,采访了游戏的制作人北濑佳范与导演野村哲也,为我们带来不少本作的最新消息。
《最终幻想7》得以重制的契机,还要追溯到2012年“《最终幻想》系列”25周年之际。Square Enix在回顾过去与展望未来的同时,讨论本作重制的话题,最后认为如果要重制《最终幻想7》的话,只有现在了。而本作的游戏名原本可能会带有副标题,但是为了不带给玩家外传或是续作的印象,而取消了副标题。游戏采取分章节的方式,还是因为原作容量太大,如果经过精简又没有重制的意义,因此才做出该决定。当然,重制版在原版的基础上会做出一些删减,但从游戏整体的容量上来说会更大。
在《最终幻想7 重制版》中,玩家将可以探索米德加尔的各个角落。游戏的剧情将整合系列所有作品(即包括《最终幻想7》游戏原版、CG电影《最终幻想7 降临之子》、手机游戏《最终幻想7 危机之前》、PSP游戏《最终幻想7 危机之源》、PS2游戏《最终幻想7 地狱犬的挽歌》)中的设定,整体会相当饱满。同时,三名NPC比格斯、维吉与杰西的戏份将增多。
▲原作中的比格斯、维吉与杰西
当然,广大玩家们最关心的克劳德女装剧情将保留!而游戏的声优将继续沿用《最终幻想7 降临之子》的阵容。
▲喜闻乐见的女装剧情
《最终幻想7 重制版》将采用虚幻4引擎进行开发。而游戏的开发也得到了多家公司的协助,例如制作过“《火影忍者 究极忍者风暴》系列”的CC2将会支援游戏的动作部分,SE内部的《王国之心》的团队也将提供技术支持。
▲新宣传视频全部为即时演算
本次重制版,SE力求游戏画面还原现实,无论是路面的柏油颗粒,还是闪烁的路灯,各种细节都经过细心打磨。而角色也同样力求真实。《最终幻想7 重制版》并不是照搬《最终幻想7 降临之子》的角色建模,毕竟CG电影已是十多年前制作的。角色的眼睛、鼻子、毛发等细节都经过无数次调整,在真实与美感中获得平衡。例如玩家会觉得PV中的克劳德皮肤惨白,身形也很瘦,而野岛一成认为要的就是这种病态感。
游戏的战斗系统将更接近动作游戏,类似于街机版的《最终幻想 纷争》以及《王国之心》。ATB系统虽然会保留,但不再是蓄满之后角色行动的形式,将会是与游戏的动作性紧密联系的系统,所以ATB系统的名称可能也会进行更改。游戏中玩家可以在队伍的3名成员之间进行切换,玩家操作以外的角色,将由AI负责控制。
▲ATB槽还会变红,值得注意
《最终幻想7 重制版》是Square Enix旗下RPG名作《最终幻想7》的重制版,初代PS版原作的原班开发人马几乎悉数回归,包括制作人北濑佳范、编剧野岛一成、监督野村哲也。游戏将首先登陆索尼PS4平台,发售时间未定。
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0 / 0《最终幻想7 重制版》演示截图:
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