零距离倾听业界之声 ChinaJoy采访汇总
在今年的ChinaJoy上,游戏时光零距离采访了多位游戏制作人和业内高层,得到了诸多极具价值的第一手信息,我们以时间顺序将本届ChinaJoy的采访内容进行汇总,以供一网打尽。
“XX游戏的制作人XXX在会展上接受采访时表示……”,像是这样的文章开头,以往我们只有在E3或是TGS举办时才会看到。可随着国内游戏机市场的开放,这样的场景也逐渐来到了我们身边。在今年的ChinaJoy上,游戏时光就零距离采访了多位游戏制作人和业内高层,得到了诸多极具价值的第一手信息。
为了方便查阅,我们以时间顺序将本届ChinaJoy的采访内容进行了汇总,让我们就从正式开展前的IndiePlay开始吧。
7月28日
在今年的IndiePlay中国独立游戏嘉年华活动上,前《恶魔城》系列制作人五十岚孝司无疑是最重量级的嘉宾。作为编辑部内的头号恶魔城fans,小编漏男与五十岚先生进行了一次面对面的交流。后者为我们分享了与中方一同创建的ArtPlay公司现状以及广大玩家们十分关心的《血污:夜祭》最新情报。
与五十岚孝司一同来华的,还有他的御用作曲山根实知瑠,山根女士和另一位知名游戏音乐人佐野信义(代表作《山脊赛车》、《铁拳》)也接受了我们的采访。在采访中,两位大神不但畅聊了一番游戏作曲的那些事儿,佐野先生更是在镜头前大秀颜艺,简直谐星附体。
7月29日
就像在E3时一样,索尼也为此次ChinaJoy准备了内容充足的展前发布会。在发布会上,SCE全球工作室总裁吉田修平为我们带来了梦神在中国大陆的首秀,并在会后接受了各路媒体的采访。在采访中,吉田先生透露了梦神的定位人群、开设线下体验店的计划,并顺带科普了PS4手柄前端光条的原理。
在下午的索尼发布会结束后,晚上则是属于微软的时间。在“光环之夜”活动上,负责《光环》系列开发的343工作室创意总监Frank O\'connor也接受了我们的采访,关于国行版《光环:士官长合集》的问题,他一一为我们做了解答,并且在他看来《光环5》很有可能来到中国大陆!
7月30日
除了来自海外的知名制作人,ChinaJoy上当然也少不了来自中国本土的开发团队。国行PS4首发游戏《九阳神功》的开发商蜗牛游戏也出席了本次展会,并且现场宣布了本作将会登陆国行Xbox One。我们也对蜗牛副总裁时涛进行了采访,好好聊了聊双版本之间的差异以及蜗牛对于海外市场的计划。
在索尼发布会上,来自Red 5工作室的MMO射击游戏《火瀑》全球首次公布了PS4版。我们也有幸采访到了Red 5的创意总监兼顾问Chris Whiteside,他向我们表达了对于亚洲市场的高度重视,并且还提到了对应梦神的可能性。
7月31日
作为一名在国内游戏圈耕耘了十年的老兵,育碧中国总经理周宁女士也来到了本届ChinaJoy。在采访中,她向我们爆出了不少猛料,比如在索尼发布会上露了一小面的《刺客信条编年史:中国》或许无缘国行,又比如育碧中国对于引进《全境封锁》的志在必得,当然,最让人意外的消息还得属她现场透露了自己即将从育碧离职的消息。
在中国向来人气颇高的《真·三国无双》系列,其制作人铃木亮浩这次也来到了ChinaJoy。在采访中,铃木先生被问到了不少相当犀利的问题,不过老练的他都一一化解。从字里行间可以看出,他和整个ω-force团队都十分重视来自玩家的意见。
8月1日
最后一场采访的对象是Falcom社长兼游戏制作人近藤季洋。在ChinaJoy现场,近藤先生为我们带来了《闪之轨迹》简体中文版将正式登陆国行主机的劲爆消息,在随后的采访中,他也为我们分享了关于《轨迹》、《伊苏》系列的大量信息。