《辐射:避难所》头两周收入超510万美元
是iOS收入最高的游戏应用之一,证明了一个3A游戏品牌在移动游戏市场的价值。
根据市场调查公司SuperData的研究,《辐射:避难所》发布头两周的收入为510万美元。
这无疑是一个商业成功。Bethesda在E3展前发布会公布这款游戏时,很多人只把它看做《辐射4》宣传的一种手段,但凭借自身过硬的素质,本作已经成为iOS收入最高的应用之一,在收入榜上曾一度超越《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga),使得移动游戏成为Bethesda的一个新的收入来源。
市场调查公司SuperData的首席执行官在报告中写道:“除了商业成功外,更值得关注的是《辐射:避难所》证明了核心玩家愿意玩免费移动游戏(小编:有理,E3期间大多数有iOS设备的同事都下载了本作),通过强调不引人注意的货币化和离线可玩特性,Bethesda成功获得了他的用户群的尊重,而这个用户群一向不太喜欢含内购的免费游戏。本作的成功也进一步强调了,在拥挤的移动游戏市场中,一个强有力的系列依然非常有价值。”
《辐射》不是第一个进入移动游戏市场的3A游戏系列。《使命召唤:英雄》、《光环:斯巴达突袭》、《龙腾世纪:英雄》等作品都是先行者,但没能取得《避难所》级别的成功。
《辐射:避难所》是一款经营避难所的模拟经营类游戏,可以离线游玩,目前只有iOS版本。