【晨报】十年了,《装甲核心》系列新作终于要来了吗?
会是熟悉的味道吗?
大家早上好,今天是 1 月 11 日星期二。日前有玩家发帖,称收到了来自 From Software 的一份调查问卷,其中透露了一款可能是《装甲核心》系列新作的游戏。今日,他又发布了调查问卷中的数张截图,展示了该游戏的场景、机甲、战斗等内容。你玩过《装甲核心》吗?你对这个系列的新作有什么期待呢?
新闻简讯
- Take-Two 宣布以 127 亿美元收购社交游戏公司
Zynga,创造游戏业界史上最高收购金额的纪录。
- 此前爆料《装甲核心》新作调查问卷的用户放出了一批问卷内截图。
- 传闻称 PS1 经典游戏《烈火战车》的重启作将由索尼在欧洲的一家第一方工作室负责开发。
- 《英雄萨姆4》独立拓展内容《英雄萨姆 西伯利亚狂想曲》将于 2022 年 1 月 26 日登陆 Steam 平台。
- 《Among Us》是 2021 年 12 月欧洲和北美地区 PS 商城中下载量最高的游戏。
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九十玖的早间闲聊
今天写晨报的过程中看到一个新闻:Take-Two 以 127 亿美元收购社交游戏公司 Zynga,于是决定这次的闲聊就关于 Zynga 好了。
说是关于 Zynga,但其实完全不是。因为仔细想想,他们的游戏我只玩过一款《灵异阴阳录》,所以这次的闲聊应该说是关于《灵异阴阳录》的。
大概是在 2012 年或者 2013 年吧,那时候我刚上初中,家里搞了一台 iPad 2。我作为一个小孩子那用 iPad 肯定也不会做什么正经事,于是就是玩嘛,趁放学到家了但家长还没回家的时间偷玩,就在这种情况下接触了《灵异阴阳录》。
最开始我是被这游戏的(部分)立绘吸引,上手之后觉得里面的角色设计和故事也都还蛮有趣……但说实话,这游戏的玩法是真没什么意思,就日常清体力、攒素材、抽卡、升级角色那套东西。一方面我当时比较小,第一次见这类型的游戏,因此没太掌握合理高效刷素材的技术;另一方面我本身就是偷玩,肝是没机会肝的,再加上现在回想起来这游戏的运营很垃圾,数值和系统都逼氪,所以我一直都是一个很丢人的卡组和进度,又错过了大部分的活动,始终游戏体验极差。
到了 2016 年左右,我快上高中了,有了一台能跟上时代的智能手机,于是想着下回《灵异阴阳录》正经玩玩,结果发现这游戏早就关服了,不得已只能去贴吧找了个图包下载下来默默舔卡。后来听说这游戏又要出个精神续作,叫《御灵录》,我还挺期待的。结果实际一看,玩法和角色都已经不是当初那套了,遗憾。
虽然不管怎么说,《灵异阴阳录》也都算不上是有多么好玩,但我不能否认它对我有很深的影响。我大概就是因为它才开始对日本神话、怪谈和历史感兴趣,也是在那时候第一次知道了“九十九神”这个概念。
过会我在评论区再发几张《灵异阴阳录》御三家和看板娘的竖屏图吧,或许能当作壁纸什么的。图包……我不知道还有没有了,如果有人有兴趣可以私信我,我找出来分享一下。
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