把游戏做好,别想太多 E3发布会观后感

每年E3展前发布会,尤其这两年索尼和微软的交锋,是世界第一游戏展真正的焦点。

  每年E3展前发布会,尤其这两年索尼和微软的交锋,是世界第一游戏展真正的焦点。对于E3来说,我们总是充满贪婪的,虽然每次发布会之后都有玩家指责索尼或者微软在画大饼,但恐怕我们的期待绝不会止于近在眼前的游戏发售日,而是那些能让人更兴奋的东西,或许是新硬件,或许是久违的游戏标题,或许是卖相极佳的全新IP。


▲今次的PlayStation发布会还请到了乐队现场伴奏 霸气尽显

  今回,索尼信守约定对PS4.5只字未提,发布会全程毫不间歇地发布着新游戏,续作也好,新IP也好,应接不暇这词用在索尼身上恰如其分,已经想不起来上一次生生靠游戏软件就撑起一场令人震撼的发布会要追溯到哪一年了。

▲索尼发布会全程录像

  对于玩家来说,《战神》《生化危机7》《最后的守护者》《地平线 零点黎明》《底特律 成为人类》《使命召唤 无尽战争》《死亡搁浅》(《Death Stranding》)《蜘蛛侠》、《古惑狼》系列重制版,哪怕有不少还是开发中甚至还处于开发初期,但却足以让我们对未来1-2年的游戏生活充满信心,而《最终幻想15》等大作包含VR内容、《生化危机7》全程支持VR,也让大家对10月13日发售的PS VR更有信心一些。


▲奎爷的飞斧令人印象深刻

  索尼的发布会向媒体和玩家们输送了一个很明确的信息,无论是否已经买了PS4,无论是否打算购买PS VR,选择索尼都是一个正确的决定。

  这大抵也是一种很受用的发布会技巧,尤其是PS4时代以来索尼对此运用的越来越纯熟——确保告诉玩家的是他们想知道的内容,对于会让玩家产生困扰的事情尽可能避而不谈。PS4.5的存在哪怕是流言阶段,都是整个游戏行业不容忽视的一个不稳定因素,过去的经验告诉我们这种同代主机显著的硬件升级行为,大多以同时伤害玩家和厂商的悲惨结局收尾,当然游戏行业发展这么久,如今的市场环境与过去已经有太多不同,过去的经验很可能已经不好使了。

  但对于已经购买了PS4和近期想购买的人来说,谁都不想让自己花出去的钱快速贬值。而索尼这一次用大约一个半小时的时间告诉所有人,眼前这些游戏就足以保证你掏出来的钞票花得足够值,根本不用担心PS4.5的具体政策如何,不用犹豫,吃不了亏。

  但微软那边,不知道是不是这Xbox One自打诞生起的方式就不太对的缘故,从上市前就磕磕绊绊,展前发布会上自己给自己挖坑也不是一回两回了。今次看完发布会对于这部主机感到更困扰的人恐怕不止我一个。Xbox One S的出现并不意外,而且第一印象相当不错,这发布会的起点不差,《战争机器4》《极限竞速:地平线3》《光环战争2》《丧尸围城4》《重生核心》《龙鳞化身》组成的游戏阵容其实也不错,而且大部分都有半年内的明确发售日。

  微软打出来的牌就游戏而言足够实在,如果不考虑所有游戏都可以在Windows 10玩到的话。结尾作为发布会爆点的新主机天蝎计划,且不说连工业设计都没有就拿出来显得颇为仓促,只有6Tflops浮点运算能力和支持4K、VR这些简单描述的新主机,与其说是爆点,不如说是让所有人陷入混乱的干扰弹。


▲天蝎计划准备干什么呢?

  看完发布会之后,还没买Xbox One的人难道不都一脸懵逼地怀揣我为什么要掏钱去买Xbox One的疑问吗?这还是一部销量明显落后、按逻辑应该想办法尽快缩小市场占有率差距的主机。但突然公布的“天蝎”看起来更像是换代主机的行为,显然是在削弱Xbox One的吸引力,从逻辑上我们很难往好的方面联想。而且对于已经购买了这部主机的人,心中的问号显然也暂时找不到答案。现在很难讲这意味着微软已经放弃了Xbox One,在做完全兼容的新一代主机;还是在做一种全新的延长线策略,试图改变家用机行业的游戏规则。

  无论哪一个,我们都只能报以更多的疑虑,何况我们也很难相信这部计划明年年末登场的“史上性能最强主机”没有自己的专属游戏;Xbox One的尴尬境地并不仅仅如此,面对似乎未来所有游戏都可以在Windows 10上玩到的Xbox Play Anywhere计划,实在很难再对这部主机的未来抱有积极的想法。

  如果说索尼的发布会看完的感觉是PS4绝对买得值的话,那微软的发布会从Xbox One S的内容之后都在告诉我们,Windows 10才是他们的重点,XBOX这个品牌如今只是Windows 10的一部分,甚至只是一小部分而已。


▲Win10+X1大战略

  Xbox One自打公布时就限制二手游戏交易、强制联网的设计思路,让索尼只是做着本分工作就让PS4获得了两大自己都想不到的卖点和用户的支持。但一个国际巨头企业,一个前两代主机都斩获颇丰的游戏部门,不至于判断不出这种自残行为的恶劣影响。现在开了上帝视角回头看,只能是有更强大的力量或者是大局利益压迫他们打出昏招。今年初大量Xbox One独占游戏扩平台至Windows 10就已经显露不怎么好的态势,而几个月后的今天,我们看到了微软最真实的目的,不管这其中经历过什么,如今在微软的眼中Windows 10生态的利益高于一切,它要倾所有业务之力让Windows 10链接一切,成为一个前所未有的大生态圈。

  能不能成功呢?我不知道,但可以确定很多人不会喜欢这种牺牲Xbox One利益的做事方式。Windows 10如今的成绩不差甚至有不少可以称赞的地方,就我这种保守的懒人一贯是落后发售日三五年才更新操作系统的习惯,在Windows 10都被打破第一时间就更新了。约等于所有人免费的策略不只是微软操作系统业务运营模式的转变,更体现出他们想重新控制一切、重获WIN9X/XP时代对这个世界的掌控力。看过这次发布会之后,我甚至有一种错觉,十多年前初代XBOX抢占客厅的目标就是在为今天的Windows 10布局。

  Windows 10本身似乎也体现着微软对当今局势的忧虑,旧系统的强制更新、Windows 10自身的update无法以常规手段关闭等伤害用户体验的运作方式,再加上如今对于Xbox One业务带有破坏性的侵蚀,都让一家国际巨头企业应有的从容荡然无存,不由自主地显露着急迫构建Windows 10庞大生态体系的焦躁与不自信。


▲《战争机器4》也将登陆Windows 10

  回顾XBOX三代主机,微软一直都在给家用机业务的目标做加法。当然,每个人都清楚对于微软这样的企业,单纯的游戏市场是提不起兴趣的。抢占客厅,延伸微软的影响力是从始至终的布局思路。但游戏机就只是台游戏机而已,它承受不了太多东西。这个教训,索尼在PS3身上用命悬一线的殊死经历交了学费,PS4虽然看起来功能依然丰富,但与游戏无关的都只是摆摆样子罢了,从来不会跟游戏主业抢资源。

  曾经特别喜欢打通娱乐资源的索尼,在PS4上前所未有的专注于游戏本身,如今已经是玩家近乎惟一的选择。而曾经对游戏也算得上专注的微软,在Xbox One却彻底转变了思路,想的越来越多的同时,与客厅也越来越远。

  在2013年底,PS4和Xbox One登场的时候,这个世界从桌面、客厅迈向移动设备小屏幕的时代趋势已经表露无疑,而且变革的脚步还在加速快跑当中。对于客厅战略给予过大期望、对游戏业务想得太多的微软,也丢掉了当初进入这个市场的耐心。

  客厅娱乐价值在被手机分流的同时,WINTEL至少都错过了当下的移动时代,微软原本的算盘已经落空了至少一半,可手里的牌却并不比亲密盟友INTEL更多。Windows 10依然无法把触手伸到移动市场的盘子里,而PC硬件市场江河日下的大背景下,微软不惜伤害Xbox One的独有价值、抱团取暖去打通平台的策略,似乎不是不可理解。

  但玩家和游戏厂商并不需要去理解微软,他们只是在追求自己想要的东西——在更保值的平台玩更有价值的游戏,在更有商业价值的平台卖游戏赚更多的钱。索尼这次依然画了一张大饼,和开发商们一起画了一张玩家眼前有的吃、明年甚至后年也有的吃的饼。至于微软,可能更令人担忧的是除了发布会上那些与Windows 10共享的响亮名字之外,已经没有开发商与之并肩了。

  如今的时代确实与以往大不相同了,但乐于为客厅娱乐买单的用户数量依然庞大,专注于游戏本身才能赢得用户的青睐这是任何时候都不会变的道理。无论采用何种手法经营游戏主机这门生意,关键的那一手牌也永远都是让玩家觉得在这里玩游戏玩得值。这个放在客厅里的小盒子,不管长什么样子,都只是一个用来游戏的“玩具”,赋予它好玩以外的意义,从来都不是个好选择。

 

THE END
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