《生化危机 村庄》中的敌人原本更多且更具攻击性
但在临近发售的时候做出了改变。
卡普空放出了《生化危机 村庄》的第三部开发幕后影片,本次介绍了开发团队在制作过程中遇到的困难和挣扎。视频中提到,游戏中的敌人在原本的计划中会更多且更具攻击性。
在早期版本中,战斗内容是更具压迫性的,玩家始终都要面对大量敌人的频繁攻击,游戏中的弹药资源也非常稀缺。游戏的 QA 总监表示,过多且过于有攻击性的敌人让游戏玩起来一点都不有趣,游戏真正呈现出来的效果也和开发团队想要表现的东西“完全脱节”。
早期版本中场景里会有大量敌人
这种反馈在开发团队内引起了很大的恐慌,因为当时游戏已经临近发售了。在这之后,开发团队重新聚焦在“为了生存而挣扎”的主题上,比起直接丢出很多敌人和玩家战斗,更多地让玩家担心自己会在什么时候被如何袭击。
来源:Gamesradar