CDP转向新营销方式 反思《赛博朋克2077》营销

减少超前营销,展示所有平台的效果。

  CD PROJEKT 在转型计划「RED 2.0」中宣布,未来的营销活动将大大缩短时间,并展示所有支持的硬件平台上的效果。

  在《赛博朋克2077》的营销中,有几点一直遭到批评。一是游戏公布过早,发售两年前公布的 Demo 和正式发售版本有很多不同。虽然这是某种程度上是游戏的开发方式所决定的。另外,不断的延期也消耗了玩家的耐心,还使得营销成本增加。所以 CD Projekt Red 打算对应地改变推广游戏方式,他们在新闻稿中这样写道:“宣传内容的发布将更接近游戏的实际发布时间”。

  另一点,是没有在发售前展示 PS4 和 Xbox One 基础版主机的运行效果,而糟糕的表现使得 CD Projekt Red 不得不为此道歉,并为失望的玩家提供了退款。甚至索尼下架了数字版的销售,至今仍未恢复。CDPR 表示,将来的宣传中,将会展示所有支持的硬件平台上的效果。

  CDPR 还宣布,作为一个新的和全世界玩家沟通的形式,他们将每年发布新的路线图,详细介绍未来几个季度的计划。今年的计划已经公布

来源:CD Projekt

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