采访《莱莎的炼金工房2》监督和制作人:尽力让玩家玩得爽快
希望大家能玩得开心。
随着发售日的临近,关于《莱莎的炼金工房2》的情报也多了起来。就在最近,我们试玩到了游戏的试玩版,并且采访到了游戏制作人细井顺三和监督安彦信一,请他们来介绍了一些游戏中的新特性,以及它们的设计理念。
本作《莱莎的炼金工房2》的剧情设定在前作的 3 年后,主角莱莎已经从 17 岁成长到了 20 岁,怎样讲述角色们在 3 年中的成长,是本作剧情的一大要点。在 20 岁这个阶段,有的人已经开始工作,有的人还是学生,每个人的处境不同,也都有了自己明确的前进方向。本作也正是一款讲述角色们在 3 年的成长后再聚到一起的故事。
莱莎在 3 年后也成长为了一个大人,3 年之间她究竟发生了什么变化是游戏设计中非常讲究的一点。3 年时间不算很长,如何把握人物变化的程度,让开发团队花费了很多时间去讨论。
要说本作中变化最大的角色,那一定是塔奥了。塔奥变化了很多,声音变了,个子也长高了。开发团队认为前作角色中应该要有一名成长非常迅速、变化非常大的角色,并且在现实中的男孩子里,就有人产生了这样的变化,于是选中了塔奥。
本作中也有新角色加入冒险,他们的立场和设定与老角色们是不一样的。例如帕特莉夏是城里的女孩子,她的言行就能与莱莎形成对比。与这些新角色的共同冒险,可以让故事变得更加丰满有趣。游戏中也存在一些支线任务,它们和主线故事没有那么强烈的联系,但是能够让玩家加深对角色和世界的了解。
在实际的试玩中,我们发现本作的战斗系统发生了不少变化,细井制作人和安彦监督也为我们讲解了这些改动的用意。在前作中,玩家的战斗行动要从列表开始,操作起来会有些繁琐。本作对此作出了改善,让玩家可以直接用一个按键完成战斗。在此基础上,也会让玩家觉得战斗节奏变快了。
前作的战斗有些像回合制,实际上也还是更偏向实时制的系统。本作中开发团队接受了玩家的意见,增强了即时性,让玩家更有进攻的感觉。前作中玩家使用道具前需要经过一些考虑,而不是随心所欲地使用。本作中,玩家就可以更多地使用道具了。这都是为了让游戏玩起来更为爽快。
《莱莎的炼金工房2》的另一个重要玩法就是炼金,本作的炼金系统采用了技能树的设计,由玩家自行学习和解锁。这一改动从系统上说是为了给予玩家选择的空间,让玩家能够根据自己的需要和喜好来进行选择。从剧情上来说,前作中莱莎已经是一位有一定积累的炼金术师了,本作中再让她从 0 开始提升等级有些奇怪,技能树的设定也是为了让剧情的逻辑可以说通。
在过去的作品中,玩家有一些能看到但去不了的地方,开发团队在本作中尽量减少了这种情况,所以有了游泳,骑乘等的动作。本作的地图会有高地差,也变得更加宽广,探索起来会更加有趣。游戏中重要的一个特点就是遗迹探索,新加入的探索手册能让玩家了解遗迹的历史和谜题,它背后的故事和背景。虽然其中有解谜的要素,但是也不会很难。
有关游戏 PS5 版的表现,PS5 版的读取会非常快,并且对应 4K 分辨率,画质也会更好。此前游戏 PS5 实体版发售取消不是出于销量的考虑,而是游戏就在新主机推出后不久发售,光荣特库摩也不知道其他公司的做法,所以会考虑尽量不让自己的举动不产生对玩家不利的情况。
我们玩到的试玩版是在 PC 上运行的,但 PC 版要到 21 年 1 月才发售。细井制作人解释称是因为 PC 版虽然可以玩,但是还没有到完美的情况,还是有需要调整的部分。光荣特库摩非常重视 PC 市场,系列销量中 PC 版的比例也在不断增加,今后也会提高游戏在 PC 上的体验。
关于是否会有《莱莎的炼金工房3》,细井制作人笑称要看本作卖的怎么样。
《莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~》将于 12 月 3 日登陆 PS5/PS4/Switch,2021 年 1 月 26 日在 Steam 发售。