《生化奇兵》之父:疯狂方可行伟大之事,唯有伟大才值得奋斗
“不够伟大,就不值得。”
《生化奇兵》系列将会重启,但这个系列的灵魂人物肯·列文(Ken Levine)却并没有参与其中。相反,他在 Take-Two 的 Ghost Story Games 负责一个更具实验性的项目。这个项目已进行多年,但很大程度上仍完全是谜。
Ken Levine
在 GameLab 2020 活动上,肯·列文透露了一点关于新游戏的消息,“这个游戏里有些巨 TM 怪的东西(some weird sh**)在里面”,同时还表达了他对游戏设计和制作的看法。
肯·列文表示,他已经给团队带去一些“出格”的想法。然后,与游戏的制作人一起研讨,以创造出更实际可行的东西。他说到:
如果你没有听到人们说这听起来有点疯狂,那你就还没有接近边界。伟大的东西存在于过头和一般的边界。所以有时候你必须超出界限,做一些离谱和荒谬的事情,然后往回收。但如果你不去做离谱和荒谬的事,你永远不会知道边界在哪里。有时候你必须经历它。你得去办公室告诉人们一些东西,然后他们看着你就像你疯了一样。这之后你就可以回去干你真正能完成的事情上了。
肯·列文补充道:“我只是想让玩家前进,不断前进,一直前进。我尊重他们的时间。我并不想直接把东西放在他们面前,因为相比于直接把东西甩在玩家面前,让他们自己成功发现什么东西,会让玩家感到更多的所有感。”
Ghost Story Games
肯·列文表示现在 Take-Two 不会给他严格的时间表,他说:“幸运的是,我现在所处的位置……让我不必面对过去年轻时所面临的那种截止日期。我已经和 Take-Two 建立了一点信任关系,他们给了我更多回旋的余地。”
尽管如此,肯·列文强调他仍然担心时间表和预算问题。他表示发售日和预算可以帮助团队磨合。他说:“我确实担心发售日,我确实担心时间,因为我相信这很重要……如果你有无限的时间,还有无限的预算,我认为这会成为创意总监的一个大问题,因为它会导致项目瘫痪,你需要有一个能为之努力的里程碑,需要身边有人提醒你有待权衡之事。我从来不希望有一个制作人冲着你说不能这么做。”
作为 Ghost Story Games 的总裁,肯·列文也要对公司的财务健康负责,这给了他更进一步的压力和担忧。
“不够伟大,就不值得。” 肯·列文解释说,“制造不伟大的东西可以节省很多钱,但随后你就没法省下这么多钱了,相反你会损失更多的钱。”
来源:GameSpot