套娃解谜新作《Maquette》公布更多内容
故事则将关于爱、失去与接受。
《Maquette》于 PlayStation 独立游戏节上公布,是一款由 Graceful Decay 开发的解谜游戏,有着独特的递归世界设定。谜题中有一个贯穿始终的故事,关于一对相爱的年轻夫妇的记忆。
本作的创意总监 Hanford Lemoore 详细介绍了游戏的创意和玩法。
游戏发生在一个递归嵌套的世界里。下面举一个例子来更好地传达这个创意:
想象一下,整个游戏世界只是一座房子,玩家的每个动作都发生在这座房子内。现在,在客厅的咖啡桌上放着这个房子的小模型。整个模型是现实房子的完美缩小版本。但这并不是两个不同的房子——它们都是同一个世界同时存在的实例,所以世界嵌套在自己内部。
所以,如果你跑去打开房子的前门,然后回到模型那里,你会看到模型的前门也会打开。相反,如果你用手指关闭模型的门,你会听到现实的房子的前门同时被关上。
在现实的房子里,有些太重的东西你搬不动,但可以很容易地拿起小房子里对应的模型。当你这么做的时候,那个普通大小的物件也会同时被移动。
这还不是全部,如果你打开这间普通大小的房子的前门,走到外面,你会发现自己站在一个巨大得难以置信的咖啡桌上,咖啡桌在一个巨大得难以置信的客厅里,属于一间巨大得难以置信的房子,并且那扇巨大得难以置信的前门也被打开。
《Maquette》正是一个这样神奇的游戏,并且游戏中的场景比一个简单的房间更为神奇。
开发者设计了递归模拟世界,然后制作出仅适用于这个世界独有的情况的谜题。当玩家逐步解开世界的秘密时,新的谜题会基于玩家所学的内容变得更巧妙曲折。谜题有些烧脑,不是一眼就能看出的。当一个显而易见的解决方案无法奏效时,想想递归世界与现实世界有何不同,想想这些不同如何让一种现实生活中不可能的解法得以实现。
《Maquette》致力于在谜题和故事中都提供情感体验。首先,也是最重要的,是探索一个拥有独特物理法则的世界所带来的惊奇和敬畏感。递归世界的谜题将带来很多震惊的时刻,而故事则将提供一次关于爱、失去与接受的旅程。