虚拟世界的真实体验:2016 HTC Vive深圳峰会游记
本月刚刚开始接受预订的HTC Vive是今年最受玩家期待的三大VR头显之一,也是到目前为止最贵的一款。3月9日HTC Vive深圳峰会正好有一场体验活动,小编就赶在这款的VR设备上市之前体验一把虚拟现实的神奇。
本月刚刚开始接受预订的HTC Vive是今年最受玩家期待的三大VR头显之一,也是到目前为止最贵的一款。3月9日HTC Vive深圳峰会正好有一场体验活动,小编就赶在这款的VR设备上市之前体验一把虚拟现实的神奇。
两个半小时的等待
峰会的地点在深圳南山的威盛科技大厦,而9日的媒体体验会是17∶00开始,就在小编的路上每天经过,掐准时间出发,下车后按照之前地图搜索的指示朝着腾讯大厦方向边走边开手机地图导航,等开开了才发现,已然走过了……
回到车站旁的威盛科技大厦,尽管满心好奇接下来的虚拟现实体验,但仍然装出一副为工作奔走的从容表情,在接待处完成登记后,小等了一会乘电梯上到29层,发现已经排了长长的两队了。工作人员说两队体验分A、B两组,A组体验海底世界,B组体验修理机器人,然后从小喜爱动物的小编便选了一个人比较少的一排……万一是是A组呢?
A组与B组的体验游戏名单,有些还是新增的
等到排队才发现问题,别人都是三三两两来的,而我是独行。不知道多少是媒体,多少是为兴趣凑热闹来的,而我后面的三个就是深圳本地大学的,纯粹为兴趣而来,还打算争取到奖学金来买HTC Vive,果然是有上进心的少年!然后大学生和旁边那排一位魁梧的大叔聊了起来,魁梧大叔是VR老玩家,分享了Oculus Rift、Gear VR以及暴风魔镜和谷歌纸盒等各种体验……
队伍缓慢地前行,大学生和魁梧大叔因为A组队伍前行更慢拉开距离而聊天终止,大叔自己靠着墙默默地低头按手机,身后的三个小老弟则拿手机玩起了游戏,玩累了又聊了起来:PS2、PS4、美国末日、最后的生还者、任天堂、口袋妖怪、精灵宝可梦、中文……看样子都是游戏玩家。与此同时另一排开始议论起来,然后有人去看看,说有组手柄需要充电所以体验得慢了……
排队很锻炼耐性,对我这种急性子尤其如此——我如是劝说自己。
虽然B组这排进行得相对较快,但我也足足等了2个半小时——对于从来不光顾排队等候的餐厅的小编,这次算是破了个人排队纪录了。而跟着工作人员进入体验间的路上,则还在想:这2个半小时的等待,到底值不值?
游走在梦与现实之间
HTC Vive的最小活动空间是3×3米,两个基站之间不超过5米,但是体验间的面积显然超出了25平方米,原因主要是给工作人员留出空间。我带着排了两个半小时的郁闷,并压抑着心中的好奇,装作见多识广般按照工作人员的指引戴上了头显。不知道头显是不是基于西方人的面部设计的,我的鼻子不算矮,但戴上后鼻子处总漏着光,我上下调时,竟然无意间在眼前镜片上呵出了雾气……不过工作人员告诉我这都没关系,把两个手柄递到我手里后,让我准备好进入游戏,接着给我扣上了耳机。
然后,眼前的一片白茫茫开始显现出画面,我看到我仍然身处体验间,但实际上四周的一切都变了,像身处一个有工作台的设备间,虽然之前镜片上被我弄出些雾气,但实际上并没多大影响,只是觉得场景略显虚幻……这时耳边响起了工作人员的操作提示。那感觉很奇特,目光所及之处明明没有人,但却听得到声音,还真挺有科幻感,事实上,这个时候我已经进入到虚拟现实的世界中了。
游戏体验之机器人修理
先是选游戏,四选一,4个篮球大小的物体(其实是游戏选择图标)放在前方的工作台上,因为没记得其他三个游戏是什么,所以还是选了之前不大看好的修理机器人的。然后在工作人员的指示下,去左手边拉开三个铁抽屉来熟悉与手柄的交互,第一个是工程图,第二个是三角蛋糕,第三个就是HTC官方那些有趣的小黑人了。
一群特别有趣的小黑人
之后,转身去启动身后的大铁门,正片开始。
按照提示操作,铁门缓缓打开,里面是一个1米多高的圆身子机器人,接着这个家伙动了起来,冒着火花踉踉跄跄地朝我走来。我下意识后退几步,不知道这家伙是敌是友——那个感觉极其真实,我的眼前真的出现了一个比真人矮不了多少的机器人!我开始尝试用手柄,但是它似乎并不受我控制,终于,机器人停止了行动,浮立起来,此时在耳机中的谜之声音(其实就是现场工作人员)指示下,把机器人的主体部分拉了出来,在30秒内找出这个可怜机器人的损坏的零件,期间可以仔细查看其每一个部件。
那感觉很神奇,按照操作转了转,不知不觉竟然穿过了机器人——我从机器人的左边来到了右边,不过这边检查更方便。但是30秒内从这么多零件中找出损坏的几乎不可能。很快,在我寻找时,被我拉出的这些零件哗啦一声散落一地,接着地板开始塌落,零件也随之掉落入地板下深不见底的地下空间中,而且塌落没有停止,连我脚前的地板也跟着松动塌落!恐高的小编此时不禁腿软,虽然提醒自己这是体验,但还是下意识地再次后退。
开始时被这个需要我来维修的家伙吓了一跳
塌落虽然就此停下,但之前一肚子零件都掉落在外的机器人则失控一般快速乱窜几通,也挣扎着跌进地坑——这可怜的家伙,没被我修好还落得这样下场……正想着,眼前更大的铁门缓缓打开!而里面,一个大概五层楼高的巨大蜘蛛型机器人启动,开始朝我爬来,已经被刚才接连塌落折腾得心有余悸的小编终于没矜持住,说了声“卧槽”,而后眼前一片白光。耳边的谜之声音提示:修理机器人的体验结束,下面是打僵尸游戏。
游戏体验之亚利桑那阳光
谜之声音把我对巨大机器人的未知恐怖中拉回了现实,但想想接下来的是打僵尸还是心有余悸。说实话我玩得僵尸游戏不少,但从没怕过,当年号称吓到很多人的《生化危机1》中僵尸啃人时回首的那一幕也没吓到我,不过这次不一样,因为之前的体验太真实了,那种感觉就是进入一个真实而未知的世界,我甚至不知道该如何从那个世界中走出。那么僵尸呢?这可是真实比例的僵尸……先做好心理准备吧。
开始前先要打酒瓶子的练习射击,而此时手中的手柄已经变成了手枪,试着抬起右手打一枪,扣动扳机键的手感和音效都意外地好,可惜没打中,抬手瞄准打还是打偏了,大概是体验时间有限,工作人员告诉我射击最右的字样可以直接进入游戏。可我一想:下来可是面对完全有敌意的僵尸!我可不想在接下来体验被僵尸扑上来撕咬的感觉,就头脑高速旋转想对策:虽然没用过真正的手枪,但早年有过多次实单步枪打靶的经验,嗯,试试双手吧——说实话,因为左手还握着另一个手柄,双手持枪的感觉还是有些怪,但有左手拖着右手还是稳多了,接连射碎三个酒瓶后,进入游戏。
然后身处于一个阳光明媚的野外,土地和石头都是土黄色的,前方右侧的远处有一座大桥,左侧是一个峭壁,我正身处一个山坡上,按照谜之声音的提示重新拿起枪,紧张地四下张望。在我观看左边的断崖时,谜之声音告诉我,注意,右边来僵尸了!我赶紧回身,一个僵尸正奋力地绕着个石头往我这面跑,我顿时有点心惊:眼前出现僵尸还是头一次,而不管是僵尸还是什么,他们很明显都是冲着我来的!这种感觉真实而不爽,但好歹手里有枪,在双手瞄准时发现,自己的手成金色的了……
第一个僵尸打了三枪才爆头,而此时正前方已经有两个僵尸在往上冲,这次虽然镇定多了,但想想被他们靠近迎面扑上来还是很不舒服,就气定神闲,双手举枪,把这两个解决了。之后的几波也都顺利干掉了。
阳光明媚的山坡与不断袭来的僵尸
松了一口气时,在谜之声音的引导下打悬崖上的一大串文字,然后又可以多捡一把枪,现在,哥双枪了!不过作为老玩家的小编当然知道,更知道多把枪意味着会有更多僵尸冲过来;同时对于我这种没受过专门训练的人来说,单手持枪保持平稳很难。果然,当僵尸们扑上来时,双枪射击的准确率大降,好不容易收拾掉右手边的几个僵尸时,左边的已经距离将很近了,此时我想到了《生化危机》里的近身体术,但是沉浸于阻挡僵尸的紧张战斗中的我还是知道目前能做的只有用枪爆头……就抑制着强烈的心跳,拿两把枪瞄着两个的脑袋,然而越紧张越瞄不准,总在扣下扳机后射偏。最终在距离接近到差不多1米时,我才把眼前的两个僵尸干掉。
我已经不再犹豫,不打算再这么近距离惊心动魄去射击,用余光瞄了下右手边没有动静的同时,便快速转身,对身后大举进攻的僵尸射击,但是一波还没解决完,又一波又来了,还好这次没有被他们靠近。而在我忙着对付右边僵尸的同时,也注意到正前方(其实是在我身体左侧)有一个女僵尸正奋力冲我这来,但想想还有距离,先把右手边的解决掉再说,近距离直面一个总好过面对一群。而当我有些手忙脚乱地把右手边一波接一波的僵尸全部解决掉时,正面的女僵尸已经跑了上来,这是个消瘦身材比的金发妹子僵尸,胸平屁股扁但腿长……不过没看得及仔细欣赏,她就已经绕到了左手边,我看再没有其他僵尸,便索性改为双手持枪,瞄准这个越来越近的女僵尸的脑袋,扣动扳机,而她的爪子也抓了过来,我的眼前再次一片空白……
体验结束了!我心情有些难以平复,紧张感也并未因为眼前的一片亮白而消除。体验的感觉太真实,完全会因为沉浸式体验以及完全同步的动作而忘记自己身处何方,而在紧张恐惧时,我不止一次有逃出这紧张的沉浸世界的感觉,但是当谜之声音告诉我体验结束时却又很不舍。当摘下头显后发现,我依然身处体验间。
接下来谢过工作人员的谜之声音引导,离开了。此时看看A组的队伍还有10多个,而距离结束时间已经不到20分钟,便放弃了继续去A组排队体验的打算,打道回自己的小窝。
收拾体验后设备的工作人员以及隔壁正在体验的VR同好,谜之引导声音就来自那位低头叉腰的小哥
游戏试玩总结
以上便是小编在3月9日体验会的HTC Vive虚拟现实体验,虽然体验的两款游戏都不是最新,但初次接触的体验却是全新的。对于这款设备,评测已经不少,而有些亲身体验还是与传说中的有些许不同。比如重量,大概是我比较高壮的缘故,公认的头显较重对于我来说并不明显,而由于头显固定稳定,也使得中间没有任何画面轻微摇晃的感觉。之前担心的鼻子处露出一点光的问题,则在游戏中已经完全忽略。而且昨日温度适中,戴着头显也没有任何闷热和不适感。
A组体验区,工作人员帮着体验者戴头显以及体验的玩家
而个人对游戏中的最大感受,除了1∶1完全真实大小的画面所带来的完全投入体验以外,周围基站定位下的稳定性也超出想象,在第二个打僵尸的游戏中,我不止一次快速地掉头转身、左看右看,但游戏中的自己和这些快速动作完全同步,没有任何延迟以及不适的眩晕感。换句话说,除了在菜单界面中的白光下显得有些虚幻,真正进入游戏后便完全投入其中,高质量的画面和稳定的视角变换,都让游戏的体验更上一层楼。
若说不足,就是体验中走动时会感到身后拖着的电缆还是有些份量的,好在走动并不算多。当然,高昂的价格以及对空间面积的要求也一定程度上影响其普及,但是这个设备的确展现了虚拟现实发展所提供的一种可能:尽管是Demo,但在解决动作同步问题而导致的眩晕上却做得非常优秀。无论如何,峰会前所提供的这次体验,对于大多数初次接触的人来说,带来的完全出离现实的沉浸感都是非常震撼的,而Demo也都完全展示了虚拟现实的魅力。接下来,就看什么时候诞生真正意义上的VR大作来拉动市场了。
至于体验前那个等待两个半小时是否值?那么体验后也有了答案:罗锅趴铁轨——值了!
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