《NBA 2K》或许会为了库里而改变投篮系统

因为能力太强导致NBA修改规则的不止一个,但迫使游戏更改系统的还真是第一次见。

  作为这个星球上最棒的篮球游戏,《NBA 2K》系列每一年都在向着更真实的模拟篮球比赛这一目标不断迈进。但现在,他们却遇到了一个大问题,这个问题并非出自游戏本身,而是来自于真实的NBA赛场,准确地说,来自金州勇士队的斯蒂芬·库里。

  作为上赛季的常规赛MVP,库里本赛季的表现愈发逆天。各种不讲理的三分信手拈来,射程范围几乎覆盖了半个球场。截止目前,库里本赛季的场均得分为29.8分,以高达45.5%的命中率场均投中4.9记三分。

  “变态准”这三个字或许是对库里投射能力的最佳概括,现在国内球迷都亲切地称其为“库日天”(或者简称为库昊)。然而对游戏开发者而言,怎么才能在游戏中真实地还原出这一切,成了一个头疼的问题。

  “老实说,关于如何在游戏中还原库里的表现,我们还在琢磨呢,”《NBA 2K16》的总监Mike Wang在接受采访时说道,“就跳投方面而言,他是个不折不扣的‘规则破坏者’。”

  事实上,开发团队已经对游戏中的库里进行了一些“特殊调整”,但总的来说,他仍然和其他球员一样,受制于游戏本身的某些设定。比方说,库里在现实中的拿手好戏——运球后投篮在游戏中恰恰是不受鼓励的。相比于个人英雄主义,开发团队更希望玩家们能打出更为合理的团队篮球。

  内线得分和三分球,这两者历来都是对游戏平衡性的最大考验。在《NBA 2K》中,我们不鼓励运球后投三分的行为,尤其是在长时间的运球后。

  然而在库日天面前,开发团队还是认怂了。Mike表示他们还会继续调整库里的能力,甚至考虑在之后的作品中改变现有的投篮系统,以“更好地还原出库里的独特性”。

  说了这么多,你可能会好奇库里到底有多牛逼?下面这个视频也许帮助你理解2K Games的难处。当一名球员在游戏中被做得过强时,我们常常会说“太假了”,可现在,现实比游戏更“假”。

THE END
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