DICE L.A被重生娱乐CEO接管,将作为独立工作室开发新作
他们会做出怎样的新作呢?
《洛杉矶时报》近日发表的采访显示,DICE L.A 工作室将被纳入重生娱乐(Respawn Entertainment)的 CEO 兼创始人 Vince Zampella 的麾下。此前,DICE L.A 工作室一直是一个支援工作室,协助开发「战地」系列和《星球大战:战争前线2》等作品。
重生娱乐创始人 Vince Zampella
据报道,该工作室将开展一个新的项目,可能会重新品牌化,移除 DICE 的头衔,同时保持跟重生娱乐的相互独立。这意味着,该工作室将从一个协助其它工作室开发作品的支援工作室,转变为能开发自己游戏作品的独立工作室。
DICE L.A 工作室最初成立于 1995 年,当时是隶属于梦工厂旗下的附属工作室。2000 年,EA 从梦工厂将其收购,并于 2003 年将其与西木工作室(「命令与征服」系列)、Maxis 工作室(「模拟人生」系列)等几个工作室合并,成立了 Danger Close 工作室。而在 2013 年,Danger Close 解散,另行组建了现有的 DICE L.A。
采访中也提到了重生娱乐其他高管的情况。《星球大战 绝地:陨落的武士团》总监 Stig Asmussen 将继续领导重生娱乐的「叙事驱动」团队;《Apex英雄》将继续由 Chad Grenier 监督;《荣誉勋章》的 VR 游戏项目由 Peter Hirschmann 带队。
从左至右:
Chad Grenier、Stig Asmussen、Peter Hirschmann
EA 的首席工作室官员 Laura Miele 在接受采访时表示,她正专注于拓宽 EA 的的产品组合。她说:
我想有了 Vince 的领导,我们可以期待让他们(DICE L.A)自己创作一个游戏。我真诚地相信,他的领导有助于创造性地引导他们、帮助他们进一步巩固和建立他们的人才和队伍。
我认为我们将在洛杉矶拥有一个非常强大的工作室,他们可以从一个支援团队变成一个完整的独立工作室,创造一个新的游戏产品。
Miele 还指出,重生有能力比其它的 EA 工作室更迅速地得到一个想法去推进,并鼓励大家在 EA 工作室之间共享原型和实验的新想法。