《宝可梦 剑/盾》媒体评分汇总:通往新世界的入口

后天就能去伽勒尔地区了。

  《宝可梦 剑/盾》的媒体评分已在今晚解禁,11.14 09:20 更新:Metacritic 收录了 19 个评测,平均分 81 分;Opencritic 收录了 22 个评测,平均分 80 分,推荐率 76%。本作将于 2019 年 11 月 15 日发售,登陆 Switch 平台,支持中文。


IGN:9.3/10

  《宝可梦 剑/盾》是该系列中最好的游戏,它简化了传统玩法中最乏味的部分,同时又没有失去任何魅力。

Game Informer:8.8/10

  同时建立宠物和道馆徽章收集的传统公式玩法,已经被证明是不受时间影响的,但本作新增内容和强化的部分显示,宝可梦并没有完成进化。 

Polygon:

  《宝可梦 剑/盾》中令人惊喜的是,即便我投入了这么多时间,仍然还能找到发现让我感到惊喜的东西。秘诀就在于 Game Freak 如何将一个线性游戏做得看起来不那么线性。  

Kotaku:

  「宝可梦」系列的神奇之处就在于,它能让你进入一种奇妙的感觉,而这种感觉在成年后会变得越来越难以体会。在这一点上,《宝可梦 剑/盾》比这些年来系列的任何一作都更成功。它无法满足每个人,也无法让每个人都喜欢,但我觉得它也不必这么做。它是一个通往新世界的入口。

  喜欢:让我想起多年前第一次玩宝可梦的感觉。

  不喜欢:画面较差,剧情不实,缺少某些人中意的宝可梦。

Gamespot 9/10

优点:

  • 玩家从开头就能自由地探索富有活力的伽勒尔地区,每一个新发现都是令人享受的
  • 新的宝可梦总的来说都不错;在收录各式各样的宝可梦上,宝可梦图鉴取得了极佳的平衡
  • 极巨化是对 Mega 进化和 Z 招式的一个眼前一亮的替代,且战斗场面声势浩大
  • Raid 常有且奖励丰富,为冒险过程提供了充分的挑战
  • 得益于培育方式的优化,对战门槛大幅降低

缺点:

  • 御三家的进化设计得很差 

Eurogamer

  《宝可梦 剑/盾》新加入了不少非常有意思的新精灵和其他内容,展现了许多野心,但最终就像那个新的极巨化系统一样,整个游戏还是让人感觉空洞不实。

THE END
分享
二维码
< <上一篇
下一篇>>