《斩妖行》CJ试玩报告:玩起来舒服的好横版

这是一款值得期待的游戏。

  除了《死亡细胞》手机版,此前举办的 bilibili 独立游戏发布会上最吸引我眼球的游戏便是《斩妖行》。这是一款由国人团队野火工作室开发的“东方驱魔人”题材横版动作游戏,讲述在战火不断的东方背景下,魑魅魍魉横行作乱,玩家将作为驱魔人独自斩妖前行,体味人与妖的无尽纠葛和世间百态。

  不过对我而言《斩妖行》的故事背景等一系列设定都不是重点。因为我认为横版动作游戏,最重要的还是动作系统与玩家操作反馈本身调教的水平。

  那么,《斩妖行》的表现如何呢?


  由于是 ChinaJoy 展台现场直接试玩,我并未有机会与《斩妖行》开发者或相关工作人员交流。现场提供了两台机器,分别标注“新手”与“大佬”,出于时间上的考虑,我选择了新手版。

  新手版中包含循序渐进的教程、数场杂兵战与一场 BOSS 战,总流程时间不到十分钟。游戏的场景、人物、怪物都有着相当显眼的中国风格,可以看到主角“武林大侠”般的装束与魑魅魍魉那颇为吸人眼球的造型,神话中的牛鬼神蛇亦大抵如此。并且在我玩到的版本中,游戏的画面和优化都相当不错,可以说完成度相当不错。

  《斩妖行》是一款有耐力设定的横版动作游戏,玩家的主要动作就是攻击、闪避与驱魔。驱魔是比较独特的系统:在玩家将敌人的血量打没后,敌人并不会立刻消逝或死亡,而是进入一种虚弱的状态。此时玩家需要跑过去按下“驱魔键”,怪物便会消逝并化解为元气,主人公可以吸收这些元气,之后则可以用这些元气进行升级与属性提升。

  游戏中有一些神龛,神龛即是本作的检查点,在这些地点玩家可以回复体力、升级、存档和补充血瓶。没错,本作中是有手动回复手段的,试玩版本中玩家有 10 瓶血瓶,但使用有 CD,所以并不能靠强行拼血来进行攻关。

  《斩妖行》的攻击、闪避这些动作则会消耗耐力。不过因为主人公一招一式的动作很有张力,并且击中敌人的反馈十分舒服,所以本作玩起来并不会像《盐与圣域》那样一板一眼,反而有点像《死亡细胞》,颇为爽快。这也是《斩妖行》最令我惊喜的一点。因为美术风格而令人印象深刻的游戏有很多,但能“玩的舒服”的游戏却相对较少,《斩妖行》能做到让人玩的开心快乐,我认为它颇具潜力。

  除了各种攻击跳跃闪避防御等动作外,本作也有一些不错的设定。例如如果玩家能在敌人攻击的瞬间进行闪避,那么此次闪避便不会消耗耐力,同时主人公身上也会出现一个“闪”字,相当酷炫。这样的设计让高手有了更好的发挥空间,一定程度上提高了游戏的天花板。

  由于我个人试玩的是新手版,所以并未直接感受到本作的难度。不过在完成新手版后我看了看围了八个人的大佬版,其中的 BOSS 攻击异常生猛,有一个招数甚至堪比弹幕游戏,相信《斩妖行》的正式版也能满足那些欲图挑战自我的玩家。

THE END
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